Переходим от сбора данных к синтезу персонажей
The usefulness of personas in defining and designing interactive products has become more widely accepted in the last few years, but a lack of published information has, unfortunately, left room for a lot of misconceptions about how personas are created, and about what information actually comprises a persona. Although space does not permit a full treatment of persona creation in this article, I hope to highlight a few essential points.
В последние годы польза от использования персонажей при концептуальном и детальном проектировании интерактивных продуктов имеет широкое признание, однако недостаток публикаций на данную тему оставляет место для недопонимания того, как персоны создаются и того, какая информация лежит в основе создаваемого персонажа. Хотя объем статьи не позволяет полностью описать процесс создания персонажей, некоторые проблемы я все же постараюсь раскрыть.
Getting from Research to Personas: Harnessing the Power of Data



Связанные одной сетью: Есть ли будущее у оружия будущего? (Краткое содержание на русском)

Есть интересная ссылка? Пришли ее нам!

