GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

0

Тестирование интерфейсов компьютерных игр

Дмитрий Ножнин рассказывает об опыте так называемого фокус-тестирования интерфейса компьютерной игры. Процесс тестирования напоминает неформальный вариант классического юзабилити тестирования по методике размышления вслух.

По-русски Процедура фокус-тестирования на примере «Нямстеров»

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed