30.08.2007Русский
0 Тестирование интерфейсов компьютерных игр
Дмитрий Ножнин рассказывает об опыте так называемого фокус-тестирования интерфейса компьютерной игры. Процесс тестирования напоминает неформальный вариант классического юзабилити тестирования по методике размышления вслух.
Процедура фокус-тестирования на примере «Нямстеров»



Есть интересная ссылка? Пришли ее нам!

