следующие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Архив:

Сентябрь, 2007

1

К 2025 году нанотехнологи оборудуют россиян нейроинтерфейсами

Через 18 лет в России внедрят нанотехнологии в человеческий мозг, сообщает газета «Коммерсант». Минпромэнерго утвердило программу развития электронной промышленности до 2025 года, согласно которой к этому времени предполагается, в том числе, запустить в производство беспроводные наноэлектронные устройства, обеспечивающие «беспроводной контакт мозга человека с окружающим миром».

По-русски К 2025 году нанотехнологи оборудуют россиян нейроинтерфейсами

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Юзабилити-тестирование с 30 наблюдателями?

Often times, the clients we’re working with have never conducted a usability test before.
We’ve found it’s critical to the adoption of testing in the organization for people to quickly see the benefits. We’ve also found there’s no better way to show the benefits of testing than to observe a test firsthand.

Because there’s a large number of design agents and stake holders involved and often a small number of available tests to observe, we can find ourselves in a situation where we need to have many observers in one session. It’s not unusual to have 30 or more observers sitting in a single usability test.

Бывает, что клиенты, с которыми мы работаем, никогда не имели дела с юзабилити-тестированиями.
Мы поняли, что очень важно, чтобы люди в организации быстро увидели выгоды. А еще мы поняли, что нет лучшего способа показать эти выгоды, чем дать понаблюдать за процессом тестирования своими глазами.

Так как обычно заинтересованных людей со стороны заказчика много, а тестирований не очень, может случиться так, что за одним тестированием наблюдает очень много народу. Мы часто сталкиваемся с ситуациями, когда на тестировании присутствует 30 и более наблюдателей.

English Usability Tests with 30 Observers

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Улучшение поиска по корпоративным вебсайтам

It’s common for enterprise website developers to implement search engines with out-of-the-box functionality, point it at their content repositories, and then just leave it at that. Search is becoming something of a neglected orphan, in part because packaged search products are relatively easy to implement, and then even more easily forgotten.

Достаточно часто разработчики корпоративных вебсайтов встраивают поисковые движки со стандартным функционалом, указывают пути к нужным данным и все. Поиск становится как всеми отвергнутая сирота, отчасти потому, что стандартные поисковые продукта легко встраиваются, но еще легче про них забывают.

English Strategies for Improving Enterprise Search

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Баннерная слепота: старые и новые находки

The most prominent result from the new eyetracking studies is not actually new. We simply confirmed for the umpteenth time that banner blindness is real. Users almost never look at anything that looks like an advertisement, whether or not it’s actually an ad

Самый интересный результат наших недавних исследований по отслеживанию движений глаз на самом деле не нов. Мы попросту подтвердили в очередной раз, что баннерная слепота — это реальность. Пользователи практически никогда не смотрят на что бы то ни было похожее на рекламу, неважно реклама это на самом деле или нет.

English Banner Blindness: Old and New Findings

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

21

Переключаюсь на безопасную частоту…




Прекрасный ролик о пользовательских интерфейсах. :)
Взято с dirty.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Tenori-On: инновационный синтезатор от Yamaha

Компания Yamaha представила интересный синтезатор Tenori-On. Интересен он не только внешним видом, но и интерфейсом. На официальном сайте Tenori-On можно послушать демо mp3, а ниже посмотреть презентацию.



Новость мы обнаружили на сайте experiment.ru:
English Tenori-On на Experiment.ru

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Карточная сортировка: ошибки и выводы

Card sorting is a simple and effective method with which most of us are familiar. There are already some excellent resources on how to run a card sort and why you should do card sorting. This article, on the other hand, is a frank discussion of the lessons I’ve learned from running numerous card sorts over the years. By sharing these lessons learned along the way, I hope to enable others to dodge similar potholes when they venture down the card sorting path.

Карточная сортировка — это простой и эффективный метод, с которым большинство из вас наверняка знакомы. Уже существует достаточно много замечательных статей и книг о том, как проводить карточную сортировку и в каких случаях ее нужно проводить. В этой статье я бы хотел начистоту поговорить о том, какие уроки я вынес из проведения многочисленных карточных сортировок за несколько лет. Рассказывая о своих ошибках, я хочу помочь другим избежать тех же самых промахов при работе с карточной сортировкой.

English Card Sorting: Mistakes Made and Lessons Learned

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

9

Sony ROLLY – ушастое чудо

Компания Sony рекламирует совершенно новое устройство — «занимательный аудио-плеер» (entertainment audio-player). Это забавное устройство проигрывает музыку с помощью небольших колонок и само же «танцует» под эту музыку реагируя, при этом, на движения слушателя.

Rollys

Очередной пример tangible/gesture интерфейса от Sony.

English Исходная новость и еще фотографии

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Подкаст о юзабилити-инструментах: 5-секундное юзабилити-тестирование

The 5-Second Test Method shows users a single content page for a quick 5 seconds to gather their initial impressions. Five seconds may not seem like a lot of time, but users make important judgments in the first moments they visit a page.

При 5-секундном методе тестирования пользователю показывают одну страницу на 5 секунд, чтобы собрать первые впечатления. На первый взгляд, 5 секунд это совсем не много времени, но на самом деле пользователи производят важные суждения уже в первые моменты посещения страницы.

English Usability Tools Podcast: 5-Second Usability Tests (mp3 файл)

English UIE, страница о подкасте

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Искусство создания пиктограмм

User Experience (UX) designers often seek to distill things down to the essentials. Less is more. Minimalist is good. Users want to get in and get things done.
But there’s a catch. Being «minimalist» and «streamlined» is not always most effective. Have you ever written yourself a quick, shorthand note, only to find later that you had no way to unpack your own great idea?
Icons work similarly. They are pictures – meant to provide a visual shorthand to users moving through a task. While research indicates that icons are best when initially paired with text to increase recognition and learnability, users experienced with a given set of icons will begin to ignore the text, scanning for and acting from the image alone.

Проектировщики взаимодействия стремятся максимально упрощать вещи. Чем проще — тем лучше. Минимализм — это хорошо. «Нажмешь на кнопку — получишь результат» — вот, что они хотят.
Но вот, в чем хитрость. Не всегда минимализм и простота наиболее эффективны. Случалось ли с вами когда-нибудь так, что вы быстро записывали что-то на клочке бумаги, а потом осознавали, что вам уже не понять, что же за великая идея зашифрована в этой надписи?
То же самое с иконками. Это картинки, предназначенные для визуального отображения важных вещей. В то время как исследования показывают, что иконки лучше всего группировать с текстом, чтобы улучшить распознаваемость и обучаемость, пользователи, имеющие большой опыт работы с этим набором иконок, начинают попросту игнорировать текст и искать картинки, чтобы действовать только по ним.

English The Art of Icons

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Opera 9.5

Норвежская компания Opera Software выпустила альфа-версию браузера Opera 9.5 для персональных компьютеров.
В новой модификации Opera, известной под кодовым названием Kestrel, реализовано большое количество нововведений, направленных на повышение производительности и стабильности работы. В продукте используется движок ECMAscript, который обеспечивает высокую скорость обработки веб-страниц и потребляет меньше системных ресурсов по сравнению с предыдущими версиями браузера.

По-русски Вышла альфа-версия браузера Opera 9.5

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

На тему все более сложных социальных интерфейсов

In many circles you hear the call of software designers saying “Less is more”. In theory this is a good rallying call, getting designers to really think about each and every feature they add. But in practice it isn’t necessarily true that taking features out of a product, or not adding features to a product, makes it any better.
This is especially true in social interfaces that model complex social interactions

Довольно распространенным среди разработчиков программ является девиз «Чем меньше, тем лучше». Теоретически это неплохой cтимул для разработчиков, чтобы задумываться о добавлении каждой отдельной функции. Но на практике совсем не обязательно сокращение функционала делает продукт лучше.
Особенно в социальных интерфейсах, которые моделируют сложные виды взаимодействий между людьми.

English On Increasingly Sophisticated Social Interfaces

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Социальные сети и формирование групп

Humans suffer from information overload; there’s much more information on any given subject than a person is able to access. As a result, people are forced to depend upon each other for knowledge. Know-who information rather than know-what, know-how or know-why information has become most crucial. It involves knowing who has the needed information and being able to reach that person

Люди постоянно страдают от переизбытка информации; по любой теме информации гораздо больше, чем может получить отдельновзятый человек. В результате люди начинают зависеть друг от друга из-за знания. Более важной становится информация о том, кто, а не о том, что; или о том, как вместо информации о том, почему. Это включает в себя знание о том, кто владеет нужной информацией и как с ним связаться.

English Social Networks And Group Formation

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Обновления в семействе iPod

Как и ожидалось, вчера компания Apple представила обновление линейки своих плееров iPod.

iPod Shuffle получили обновление лишь в виде новой цветовой гаммы.
iPod Nano теперь поддерживает видео и загружаемые игры, плюс в плеере сменился программный интерфейс. Ширина нового Nano стала ближе к iPod Video. Модель будет выпускаться с объемами памяти 4 и 8 гигабайт. Новые iPod Nano также будут выпускаться в новых цветах.
iPod Video был переименован в iPod Classic в связи с тем, что Nano теперь тоже поддерживают видео. Модель также получила новый дизайн, новый программный интерфейс, а также новые объемы памяти — теперь iPod Video выпускается объемом 80 и 160 гигабайт.

Пополнением линейки iPod, как и ожидалось, стал полноэкранный плеер с multitouch-интерфейсом. Фактически, это iPhone без телефонной составляющей. Новый iPod Touch имеет функцию Wi-Fi, позволяющую выходить в интернет. Поэтому в эту модель встроены браузер Safari и поддержка видео с YouTube. iPod Touch будет выпускаться объемом 8 и 16 гигабайт. Пожалуй самая ценная функция этого плеера — музыку можно покупать напрямую с самого устройства, т.е. компьютер теперь не является необходимым звеном для полноценного наслаждения музыкой. Если бы купленные треки постоянно хранились на сервере iTunes (а сейчас это не так), то компьютер стал бы совсем не нужным.

Помимо представления новых плееров, компания Apple анонсировала снижение цен на 8-гигабайтную модель iPhone и отмену выпуска 4-гигабайтных моделей.

English Обновленный сайт Apple

English Стенограмма презентации на Engadget

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Улучшение дизайна веб-интерфейса (презентация)

Специалист в области информационной архитектуры Гаррет Даймон (Garrett Dimon) опубликовал слайды любопытной презентации на тему улучшения дизайна веб-интерфейса.

English Improving Interface Design (Web Visions)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Создание правильных форм ввода данных

The usability industry is growing and moving forward day-by-day. But as usability practitioners, are we getting the basics right before moving ahead? I think not.
In this article, I will focus on the basic issues that a usability practitioner must address to create a usable online financial application form:

1. Affordance
2. Orientation
3. Chunking

Индустрия юзабилити с каждым днем движется вперед. Но все ли мы, практики, перед тем как двинуться вперед, усвоили основы? Думаю, нет.
В этой статье я уделю внимание трем вещам, на которые юзабилити-специалист должен обратить внимание для создания удобной формы онлайнового финансового приложения:

1. Аффорданс
2. Ориентация
3. Разбиение на части

English Getting A Form’s Structure Right

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Распознавание жестов: не только point-and-click

The most basic and simplest gesture is pointing, and it is an effective method for most people to communicate with each other, even in the presence of language barriers. However, pointing quickly fails as a way to communicate when the object or concept that a person is trying to convey is not in sight to point at.
The level of communication between users and their electronic devices has been largely limited to a pointing interface. To date, a few common extensions to the pointing interface exist. They include single- versus double-click or tap devices and devices that allow users to hold down a button while moving the pointing focus, such as mice, trackballs, and touchscreens.

Самый простой жест — это указание на предмет. Это самый эффективный способ взаимодействия для большинства людей даже при наличии языковых барьеров. Однако этот способ теряет свою эффективность, когда объект или понятие, которые человек пытается показать, находятся за пределами видимости.
Уровень коммуникации между человеком и электронными устройствами долгое время сводился только лишь к указанию на предмет. Сегодня уже есть несколько распространенных исключений. В них используется разница между одинарным и двойным нажатием, многократное нажатие и возможность удерживать клавишу при перемещении указателя (мыши, трекболы, тачскрины).

English Recognizing gestures: Interface design beyond point-and-click

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Сервис поиска пиктограмм

Недавно появился новый сервис для поиска пиктограмм. Примечательно то, что для каждой найденной пиктограммы можно, «не отходя от кассы», найти условия лицензирования.

Также имеются другие сервисы, предлагающие бесплатные пиктограммы.

English Iconfinder
English Iconlet (бесплатно)
English FamFamFam (бесплатно)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0
0

Искусство концептуального прототипирования

Conceptual prototypes are often very interesting projects because the ideas are leading edge. But they also present some unique challenges compared to more traditional projects where we are designing for actual implementation.

Создание концептуальных прототипов — это всегда очень интересно, потому что идеи, которые лежат в их основе, находятся всегда на передовой. К тому же, в сравнении с традиционными проектами, когда разработка прототипа ведется для реального применения, разработка концептуальных прототипов позволяет получить уникальный опыт.

English The Art of the Conceptual Prototype

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed