GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

0

Хороший интерфейс часто нелогичен

It looks like there are a lot of people writing about the UI changes in Leopard. Everyone has their own opinion, which is fine. However, I think there is one major misperception about successful UI design: some of the most significant elements are not easily measurable.
In computer software, we’re used to looking at things as objective truths. Code can be reduced to specific, measurable results which can be tested. It’s really tempting to transplant this to UI design — to apply studies and industry research with the expectation that it will deliver success.

Похоже, множество людей пишут об изменениях в интерфейсе новой ОС от Apple — Leopard. Каждый имеет свое собственное мнение и считает, что он прав. Однако, я вижу одну значительную проблему восприятия успешного интерфейса: некоторые из его важнейших элементов с трудом поддаются оценке.
Мы уже привыкли относиться к программному обеспечению как к объективной истине. Код может быть преобразован в точный, измеримый результат, который можно протестировать. Есть большой соблазн применить такой же (количественный) подход и в дизайне интерфейса — проводить измерения, ожидая, что это приведет к успеху.

English Satisfying UI Design is Often Illogical

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed