GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

0

Создание удобных и доступных игр на основе паттернов взаимодействия

Traditionally best practices concerning interface/interaction design have been captured by means of guidelines or heuristics such as Nielsen’s heuristics. The purpose of guidelines is to capture design knowledge into concise small rules, which can be used to inform interface and interaction design.
Attempts to capture design knowledge have been made with regard to game interaction design. Houser & Deloach present seven principles for effective game design. Melissa Federoff has looked at how existing usability heuristics such as proposed by Nielsen apply to games and a set of 42 game heuristics is proposed.
This paper will argue that many usability-improving solutions in games can be beneficial for players with disabilities and the other way around.

Традиционно, создание интерфейсов и проектирование взаимодействия основывалось на принципах (гайдлайнах) или эвристиках в стиле Якоба Нильсена. Задача гайдлайнов — собрать массив знаний о проектировании в виде коротких правил.
В области проектирования взаимодействия с компьютерными играми также были сделаны попытки собрать такие знания. Хаусер и Делоуч (Houser & Deloach) описывают семь принципов эффективной разработки игр. Мелисса Федерофф (Melissa Federoff) решила проверить, насколько существующие эвристики (как например, описанные Нильсеном) можно применить к компьютерным играм. В итоге получился набор из 42 эвристик.
В этой статье мы обсудим, как множество решений, улучшающих юзабилити игры, положительно влияют на ее доступность людям с ограниченными возможностями и наоборот.

English Designing Usable and Accessible Games with Interaction Design Patterns

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed