следующие 20|предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Архив:

Ноябрь, 2007

0

Юзабилити детских компьютерных игр

На первый взгляд может показаться, что все компьютерные игры для дошкольников построены примерно одинаково и не может быть ситуации, в которой дети получают больше или меньше удовольствия и знаний от игры: каждый ребенок может выбрать игру на любимую тему (будь то рисование, раскраски, строительство замков) или с любимым героем (от Винни-пуха и Бабы-Яги до Даши-Путешественницы).
Однако, как некоторые компьютерные программы могут быть ориентированы на круг узких технических специалистов, и могут иметь более или менее дружественный интерфейс, так и детские игры могут быть рассчитаны на более или менее широкий круг поклонников, «подходить» мальчикам или девочкам, и быть более или менее дружественными по отношению к своим игрокам. Это касается как игр, поставляющихся на компактных дисках, так и онлайновых игр.
Расхожее мнение о том, что дети могут легко освоить любой компьютерный интерфейс является не более чем мифом. Специальные исследования взаимодействия детей с компьютерами показали, что дети не могут справиться с проблемами, возникающими у них при взаимодействии с компьютером (Nielsen, 2002).

Русский Часть 1. Начало (фрагмент)
Русский Часть 2. Эвристики (фрагмент)
Русский Часть 3. Дизайн игровых заданий (фрагмент)

Кстати, автор ищет издание для публикации полной версии статьи.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Хороший интерфейс часто нелогичен

It looks like there are a lot of people writing about the UI changes in Leopard. Everyone has their own opinion, which is fine. However, I think there is one major misperception about successful UI design: some of the most significant elements are not easily measurable.
In computer software, we’re used to looking at things as objective truths. Code can be reduced to specific, measurable results which can be tested. It’s really tempting to transplant this to UI design — to apply studies and industry research with the expectation that it will deliver success.

Похоже, множество людей пишут об изменениях в интерфейсе новой ОС от Apple — Leopard. Каждый имеет свое собственное мнение и считает, что он прав. Однако, я вижу одну значительную проблему восприятия успешного интерфейса: некоторые из его важнейших элементов с трудом поддаются оценке.
Мы уже привыкли относиться к программному обеспечению как к объективной истине. Код может быть преобразован в точный, измеримый результат, который можно протестировать. Есть большой соблазн применить такой же (количественный) подход и в дизайне интерфейса — проводить измерения, ожидая, что это приведет к успеху.

English Satisfying UI Design is Often Illogical

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Выключатели

Отличную подборку фотографий всевозможных выключателей – удобных и нет, смешных и не очень, можно посмотреть на ресурсе CNET.

switch

Хорошая возможность попрактиковаться в оценке эргономических характеристик.

English Top-10 Switches

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Тот самый Android

Продолжается знакомство с новой мобильной software-платформой от Google — Android. В частности, появилось видео с демонстрацией некоторых интерфейсных возможностей этой новинки. Заметна явная «заточка» платформы под социальные сервисы.



Русский [Хабр] SDK, Android Developer Challenge, сообщество, блог, видеоканал
Русский [Хабр] Сообщество, целиком посвященное Android
English Описание, расположенное на сайте Google

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Интересный исторический интерфейс

Наверняка, многие из вас побывали хоть раз в библиотеке Британского Консульства. Или видели Fly Cards, рекламирующие British Consilium. Ну, а теперь вы можете полюбоваться на все ключевые моменты истории Великобритании, пользуясь очень интересным и крайне удобным интерфейсом. Лично я апплодирую стоя.


British History Timeline


Русский Прекрасный интерфейс
English British History Timeline

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Кнопки проектов GUI.RU и Fresh.GUI.RU

Друзья,
Те из читателей, кто хочет поделиться с другими радостью от чтения наших блогов — GUI.RU и Fresh.GUI.RU, могут теперь сделать это с помощью специальных кнопочек. подробнее

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Intuitect – плагины для Visio

Компания Intuitect создала набор плагинов для Visio, позволяющих, по их словам, сильно облегчить жизнь проектировщикам взаимодействия. Базовая версия продукта доступна для бесплатного скачивания.

English Intuitect for Visio

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Правила информационного дизайна

Хотите узнать, что такой информационный дизайн и с чем его едят? Тогда читайте статью профессора института информационного дизайна Руне Петерссона. В материале описано множество правил и принципов представления информации (в том числе и на дисплее), которые будут полезны любому юзабилити-специалисту и дизайнеру.

English It Depends: Information Design Principles and Guidelines (PDF, 1.36Mb)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Виртуальный мир в твоем фонаре

Представьте, что перед вами пустая комната, а посередине неё — стол. На стол наверняка можно что-то поставить, а на стенах — нарисовать. Но обязательно ли это должны быть реальные предметы? И не нужно портить обои настоящим маркером. Необычная технология, разработанная учёными из Университета Торонто позволяет соединить виртуальное пространство с реальным.



Автор — китайский студент Xiang Cao, изучающий дисциплину Human-Computer Interaction в университете Торонто (Канада).

Русский [Компьютерра] Волшебный фонарь

English Cтраница автора
English Исследования и публикации автора по теме HCI

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Скользящая линейка: новый элемент управления

Samsung запатентовал оригинальную идею интерфейсного элемента для гаджетов типа PMP (Portable Media Player). Суть идеи в том, что поверх обычного тачксрина (которым оснащены почти все такого рода устройства с более-менее крупным экраном) располагается скользящая линейка с физическими кнопками управления.
Основных плюса два. С одной стороны, можно использовать экран на «полную катушку», просматривая, например, фильм, и управляя его воспроизведением с помощью кнопок на этой линейке (предварительно сдвинув ее вбок). С другой (в чем и кроется основная идея изобретения), при перемещении линейки над экраном, часть его по одну сторону от линейки будет выполнять роль воспроизводящего устройства (именно экрана), а часть по другую сторону — роль устройства ввода (то есть там будут расположены виртуальные элементы управления на тачскрине). Двигая же линейку туда-сюда, мы сможем динамически изменять соотношение областей отображения и управления: ведь иногда для нас приорететнее управление, а иногда — просмотр.


Sliding Ruler

English Оригинальная новость
English Патент на идею скользящей линейки управления (США)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Создан сенсорный дисплей с тактильной обратной связью

Финская компания Nokia создала сенсорный дисплей нового типа, обеспечивающий обратную связь при нажатии.
Новая технология, на разработку которой ушли десять лет, получила название Haptikos. Конструкция экрана предполагает наличие двух пластин с пьезо-сенсорами, тогда как дисплей может перемещаться в пределах 0,1 миллиметра. Сама система обратной связи относительно проста, однако очень много времени ушло на калибровку Haptikos для обеспечения эффекта, точно имитирующего тактильные ощущения от реального нажатия на кнопку.

Русский Создан сенсорный дисплей с обратной связью

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Сore Animation — новое слово в метафорах пользовательского интерфейса

В MacOS X Leopard внедрена система под названием Core Animation. Это гибкий механизм для создания анимации и интерактивных операций, в которые вовлечены запущенные приложения. Это не просто средство демонстрации анимированных сцен на десктопе, но инструментарий для создания новых способов взаимодействия с программами. Помимо клавиатуры и мыши существует же еще веб-камера и микрофон. Эти устройства можно вовлечь в процесс взаимодействия с компьютером, например, научив приложения реагировать на мимику или жесты пользователя, голос или характерные звуки.



Русский Сore Animation — новое слово в метафорах пользовательского интерфейса

English Cтраница технологии на сайте Apple
English [WIRED] Kiss Boring Interfaces Goodbye With Apple’s New Animated OS
English Cообщество, посвященное проектированию и созданию приложений на базе Core Animation

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Всё под контролем. Почти всё

К вопросу о том, как важно проектировать интерфейсы, учитывая контекст их использования.



Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Open source usability sprint

Сегодня закончилось то событие, которое я ждала с некоторым волнением – ну, в основном, по домашним проблемам. Название ребята, конечно, придумали, дебильное до невозможности – FLOSS Usability , а для непонятливых – Юзабилити для Open Source projects. И название, и open source отпугивали порядком, тем более, что «визитной карточкой» этого благого начинания были еще более дебильные страницы на вики, и простое объявление на baychi meeting. Больше нигде я про это дело не увидела, поэтому это было еще подозрительнее.

Русский Часть 1. Usability Sprint this weekend
Русский Часть 2. WIser Earth project
Русский Часть 3. Детали процедуры

English Cсылка на вики этого проекта

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Примеры неудачных технологических решений

Рекламный ролик зарубежной юзабилити-компании Stamford Interactive. Построен на демонстрации проблем (читай — ругани) в использовании существующих технологических решений.



Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

6

Проект BUG – сделай сам!

Идея создания подобного устройства давно витала в воздухе. И вот, свершилось! Встречайте – BUG – платформа для создания прототипов устройств. Нет, нет, это не программа. Это набор, состоящий из базовой станции (представляет собой программируемый мини-компьютер, который при желании можно подключить к ПК) и «деталей», имеющих различное назначение (монитор, GPS-навигатор, камера и т.п.) . При помощи всего этого, как из конструктора можно собрать устройство своей мечты. Сейчас компания Bug Labs планирует создание 80 модулей, подключаемых к базовой станции и собирается сделать проект свободным для сторонних разработок. Это означает, что любой желающий сможет создавать «детали».


BUG

English Сайт компании Bug Labs

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Социальные сети, юзабилити и пропавшие люди

Ко Всемирному дню юзабилити ресурс UsabilityNews опубликовал рассказ специалиста по человеко-компьютерному взаимодействию, у которого неделю назад пропал сын. Том (так зовут автора статьи) решил воспользоваться социальными сетями для поиска блудного отпрыска и делится своими впечатлениями.

English Social Networking, Usability and Missing Persons

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Prototype UI

Крайне интересный проект появился недавно в сети. Называется он Prototype UI и представляет собой библиотеку интерфейсных элементов на основе javascript для создания динамических прототипов под Mac. Пока для скачивания доступна только предварительная версия.

English Prototype UI

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Правда о проектировании

Сайт как и любой проект — это система, в которой все части взаимосвязаны и влияют друг на друга.
Представьте дизайнеров автомобилей, которые не подумают о внутреннем устройстве. Что будут делать сборщики автомобиля, когда в красивый и удобный автомобиль будет не вставить двигатель, т.к. для этого потребуется расширить переднюю часть машины. И ведь расширят с помощью молотка и кувалды.

Русский Правда о проектировании

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Люди могут следить за восьмью движущимися объектами одновременно

Американские исследователи выяснили, что люди способны отслеживать одновременно движение вдвое большего количества объектов, чем считалось ранее. Эксперимент проводили Стивен Франконери из Северо-Западного университета в Эванстоне (штат Иллинойс) и Джордж Альварес из Массачусетского технологического института в Кембридже (штат Массачусетс). Чтобы выяснить, за сколькими объектами одновременно может следить человек, ученые набрали группу добровольцев. Волонтерам демонстрировали экран со множеством движущихся точек и указывали те из них, на которых требовалось сосредоточить взгляд и внимание. Выяснилось, что участники исследования могли точно отслеживать движение до четырех точек одновременно.

Русский Люди могут следить за восьмью движущимися объектами одновременно

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed