следующие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Архив:

Январь, 2008

0

Аза Раскин будет работать в Mozilla

Во Всемирной сети появилась информация о том, что сообщество Mozilla.org наняло на работу трех сотрудников небольшой компании Humanized, в том числе Азу Раскина – сына известного специалиста по интерфейсам Джефа Раскина.
Как сообщает TechCrunch со ссылкой на заявления исполнительного директора Mozilla Джона Лилли, вместе с Раскиным к Mozilla.org присоединятся еще двое старших сотрудников Humanized, однако их имена не уточняются. При этом Лилли подчеркнул, что речь не идет о покупке фирмы Humanized или ее интеллектуальной собственности. В Mozilla Аза Раскин и его коллеги, в числе прочего, займутся совершенствованием браузера Firefox, и, возможно, внесут свой вклад в развитие и других проектов Mozilla.

Русский Сообщество Mozilla наняло на работу сына Джефа Раскина
English Аза Раскин о присоединении к команде Mozilla

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Интуитивно понятный интерфейс

Интуитивно понятный интерфейс — это когда ты, пытаясь незаметно приклеить жвачку к стулу, попадаешь в окошко специального жвачкоприёмника.

Взято с BORа

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Для чего нужны друзья?

Social networking has become a numbers game as people accept total strangers as their friends just to increase numbers in their profile, according to a new study. The research, carried out by price comparison site moneysupermarket.com, shows seven per cent of people have no “proper” friends on their friends list.
Over half (51 per cent) of people confessed up to three in 10 of their listed friends are not real friends. A massive eight in 10 (84 per cent) people would even allow an ex-partner as their friend, with nine per cent admitting they use social networking to see what their ex’s are up to. There are some who are more selective, with four in 10 (42 per cent) not accepting someone they know through work.

Социальные сети сегодня во многом превратились в соревнование. Недавнее исследование показывает, что пользователи включают в списки своих друзей совершенно незнакомых им людей просто для того, чтобы увеличить цифру, обозначающую количество друзей. Это исследование показало, что около семи процентов пользователей социальных сетей вообще не имеют «реальных» друзей в списках таковых в социальных сетях.
Более половины опрошенных (51 процент) призналось в том, что от 3 до 10 друзей в их списках не настоящие друзья. 80 процентов пользователей согласны включить в список друзей своего бывшего партнера; при этом 9 процентов из них признают, что используют социальные сети, чтобы узнать, что делает их бывшая половинка. Есть и более избирательные пользователи: около 40 процентов не включают в списки друзей коллег по работе.

English Not-So-Social Networking Sites (RTF)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Пространство User Experience

This image is a graphical representetion of the user experience fiel based on my own coordinates, references and perceptions. It is not a precise, but neither were first maps made by Mediterranean chartographers.

This diagram is based on assumption: everything in a User Experience field ranges between bits and atoms, and points predominantly to the brain or the heart.

The map displays five different types of elements: people, webresources, proffesional groups, products and disciplines, and two axis: emotional-rational and analog-digital. Every element has been placed somewhere in the territory based on its nature.

На этой карте представлена пространство User Experience (проектирования опыта взаимодействия). Создана она на основе внешних источников и моих собственных представлений. Это не точная карта, однако точными не были и первые карты Средиземноморья.

Диаграмма построена на допущении, что все элементы в пространстве UX распологаются между атомами (аналоговый, механический край) и битами (цифровой, электронный) и относятся к логике или чувствам.

Карта отображает 5 типов элементов: люди, веб-ресурсы, профессиональные группы, продукты и дисциплины. Все элементы распределены по двум осям: эмоционально-рациональной и аналогово-цифровой. Каждый элемент расположен в определенном месте на карте, исходя из своей природы.


UX Cosmos
под картинкой — ссылка на большую

English The User Experience Cosmos (картинка в PDF 40K)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Communications 1/2008 – теперь и в цифре

Журнал Communications, выпускаемый ACM, с нового года становится также и цифровым, в дополнение к своей обычной печатной форме.
Январский номер журнала посвящен 50-й годовщине его существования.

English Communications 1/2008 (online)
English Communications 1/2008 (PDF 5.7M)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Если бы программы могли говорить…

Оригинальный новогодний ролик от Cooper:

English If Products Could Talk: New Year’s Resolutions

Кстати, именно Cooper занимались разработкой сервиса GoldMail, с помощью которого предоставлен для просмотра этот ролик.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed