предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Архив:

Февраль, 2008

0

Тачпад с тактильной обратной связью

Интересное устройство ввода было разработано компанией Tactive: тачпад с тактильной обратной связью и проекцией пальцев пользователя на экран. Насколько удобно такое устройство пока не очень понятно, но задумка интересная.

English Tactiva TactaPad

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Новый выпуск Journal of Usability Studies

Вышел новый выпуск журнала JUS (Journal of Usability Studies). Все статьи доступны для скачивания в формате PDF.

English Journal of Usability Studies, Volume 3, Issue 2

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Меню навигации: тенденции и примеры

Онлайн-журнал Smashing Magazine вновь радует неплохой подборкой: на сей раз это меню навигации. В статье рассмотрены тенденции проектирования таких меню и приведены примеры.


English Navigation Menus: Trends and Examples

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Персонажи и важность создания дизайн-документации

In User Experience Design circles, personas have become part of our established orthodoxy. And, as with anything orthodox, some people disagree on what personas are and the value they bring to design, and some reject the doctrine entirely.
I have to admit, for a long time I wasn’t much of a believer. Of course I believed in understanding users as well as possible through rigorous observation and analysis; I just felt that going to the trouble of «creating a persona» was often wasted effort. Why? Because most of the personas I’d seen didn’t seem like real people as much as caricatured wishful thinking.

В кругах проектировщиков взаимодействия персонажи стали некой установленной доктриной, почти религией. И, как происходит со всем, что касается религиозных вопросов, некоторые люди не соглашаются с использованием метода персонажей и отказываются видеть ценность его применения в процессе разработки.
Должен признать, что сам долгое время не верил в ценность этого метода. Конечно, я верил, что понимание пользователей, наблюдения и анализ весьма полезны, но просто мне казалось, что результат не стоит затрат на создание персонажей. Почему? А потому что большинство персонажей, с которыми мне приходилось сталкиваться, больше походили на карикатуры, а не на реальных людей.

English Personas and the Role of Design Documentation

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

4

Свежий взгляд на человеко-компьютерное взаимодействие

Вышла новая любопытная работа по человеко-компьютерному взаимодействию, посвященная тенденциям этой области. К сожалению, пока ничего больше сказать не можем, так как сами не читали, но выглядит книга многообещающе.

English Amazon.com: HCI Remixed: Reflections on Works That Have Influenced the HCI Community

Update: Правда на просторах интернета уже появились первые рецензии. А в дискуссионных группах IxDA можно прочитать, что говорят о книге сами редакторы-составители:

…in HCI Remixed we asked contributors to reflect on a piece of work — a paper, system or demo — that is at least ten years old. We asked them to pick a piece of work that they were enthusiastic about, and to consider how it had changed their view of HCI and shaped their work. The result is a book of 51 short, engaging and idiosyncratic essays that take a positive and synthetic approach to the work, asking what it got right, and what, after ten years or more, still has value.

Мы попросили каждого из авторов HCI Remixed поразмышлять об одной работе, будь это статья, система или демонстрация, которой сейчас не менее десяти лет и которая очень заинтересовала их в свое время. Их задачей было рассказать, как этот материал повлиял на их взгляды на HCI и практическую работу. Получившаяся книга состоит из 51 главы. Каждая глава — краткая, запоминающаяся и по-своему уникальная история, в которой продемонстрирован позитивный и синтетичный подход к описываемому труду и сделана попытка ответить на вопрос, что нового нам дал этот труд и в чем состоит его неустаревающая ценность.

English Характеристика новой книги от ее редакторов-составителей
English Рецензия на книгу в блоге apophenia

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Тенденции в человеко-компьютерном взаимодействии

More reliable and permanent than human memory, the technology of written language dominates as the primary method human beings use for conveying abstractions of complex ideas across space and time. The evolution of written language has complemented that of new distribution technologies—from handwritten papyrus scrolls to books and other print publications produced on offset printing presses to the pixels on our computer screens.
However, we have now reached a point at which other technologies have begun to seriously compete with written language as viable methods for not only recording our ideas, but also interacting with the world around us.

Письменность, гораздо более надежный инструмент, нежели человеческая память, долгое время была главным способом передачи мыслей во времени и пространстве. Эволюция письменности была связана с изменениями технологий: от рукописных папирусов к книгам и печатным изданиям, и дальше к пикселам на экранах компьютеров.
А сейчас мы подошли к той точке, когда технологии начинают конкурировать с письменностью. И вполне успешно работают не только для сохранения идей, но и для взаимодействия с окружающим миром.

English Show and Tell: Imagining the User Experience Beyond Point, Click, and Type

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Юзабилити-тестирование iPhone

Воистину не дает покоя телефон от Apple пытливым умам. Шведская компания InUseful решила провести юзабилити-тестирование iPhone. Что у них получилось, можете почитать в статье.

English «So… does the iPhone live up to it’s hype?» (PDF, 1 MB)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Сообщества vs социальные сервисы: экскурс в теорию

Интересный доклад был прочитан Ярославом Грешиловым на конференции Интернет-сообщества 2008.

…нам регулярно приходится сталкиваться с полнейшей языковой путаницей в вопросах работы с сообществами и социальными сервисами. В частности, нам регулярно приносят заявки, в каждой из которых самые разные сервисы называются совершенно одинаково – социальной сетью, вне зависимости от того, являются ли они таковой на самом деле. Многие пребывают в уверенности, что строить сообщество и создавать социальную сеть – задачи совершенно тождественные.

Автор разводит понятия социальной сети, социального сервиса и сообщества, а также предлагает классификацию социальных сервисов. В качестве примеров в статье рассмотрены ряд популярных сервисов.

РусскийСообщества vs социальные сервисы: экскурс в теорию

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

7

Видео клавиатуры Optimus Maximus в действии

Любители всяческих гаджетов с ресурса Engadget опубликовали видео работы с нашумевшей клавиатурой Optimus Maximus от Студии Артемия Лебедева:

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Юзабилити в разных странах мира (часть 1)

Although usability engineering as a profession has been developed in the western countries for over twenty years, its development in other parts of the world like China remains relatively unknown. The study reported in this paper seeks to compare the practice of usability professionals in the United Kingdom, Germany and China. It focuses on the development of interactive products for local markets and for the other markets.

Несмотря на то, что юзабилити как профессиональная область развивается в западных странах уже более двадцати лет, состояние этой сферы в других частях света, как, например, в Китае, до сих пор остается относительно неизвестным. Целью этого исследования было сравнить работу специалистов по юзабилити в Великобритании, Германии и Китае. В фокусе исследования была разработка интерактивных продуктов для местных рынков и других рынков.

English Culture, Internationalisation and Usability – I

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Ожидание — неотъемлемая часть жизни

Дон Норман опубликовал очередную заметку под названием «Ожидание — неотъемлемая часть жизни».

English Waiting: A Necessary Part of Life

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

4

Окно в трехмерное пространство своими руками

Джонни Чанг Ли, известный уже многим нашим читателям по своим изобретениям из пульта WiiMote, придумал очередную диковинку:

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Screenflow: Morae для Mac?

The World may be 92% Windows, but sometimes we need to carry out usability tests in industries, such as graphic design, where the Mac is dominant. Most usability practitioners pick Morae as their default choice of usability test software for the PC, but what about the Mac?
Enter Screenflow from Vara Software. Screenflow is a screencasting tool for the Mac that allows you to simultaneously record the screen of the Mac as well as a webcam (such as an iSight camera). This means Screenflow can be configured as a usability test recording platform since it can generate the canonical picture-in-picture (PiP) video of a participant.

Во всем мире 92% пользователей, может, и пользуются Windows, но иногда нужно проводить юзабилити-тестирования в областях, где используются в основном компьютеры Mac. Например, графический дизайн. Большинство юзабилити-специалистов выбирают Morae для проведения исследований на PC, но как быть с компьютерами Mac?
Попробуйте Screenflow от Vara Software. Screenflow представляет собой инструмент для записи экрана на Mac и позволяет одновременно записывать еще и изображение с веб-камеры. Это означает, что Screenflow может быть использован как платформа для проведения юзабилити-тестирований. Программа позволяет создать классическое видео «картинка-в-картинке».

English Screenflow: Morae for the Mac?

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Как измерить эмоции

The world’s first technology to measure emotion, Emotion Tool™, launched in the UK on 14 February 2008.
Based on cognitive psychology and neuroscience research, Emotion Tool™ measures the excitement an image creates for the viewer. Emotion Tool™ works together with an advanced eye-tracking monitor. In a split second the technology can tell not only where you are looking but what you are feeling.

Самый первый в мире коммерческий продукт для измерения эмоций выпущен в Великобритании 14 февраля 2008.
Emotion Tool™, созданный в результате исследований в области когнитивной психологии и нейрофизиологии, позволяет измерить степень эмоционального возбуждения, которое испытывает пользователь, глядя на какое-либо изображение. Emotion Tool™ работает совместно с инструментом по отслеживанию движений глаз. За считанные секунды программа определит не только, на что вы смотрите, но и что вы при этом чувствуете.

English Emotionally Charged Technology launched in the UK

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Использование жестов для операций копирования-вставки

Интерфейсные решения, основанные на использовании жестов, становятся все более популярными. Особенно с развитием multitouch-интерфейсов. В недавнем патенте компании Apple, например, описывается система жестов для операций копирования-вставки и сопутствующих им.

English Apple Depicts Advanced Multitouch Gesturing Control Panel in Mac OS X

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Multitouch-контроллер Lemur

Инновационные интерфейсные решения все чаще применяются при создании музыкальных инструментов. Вот очередной: знакомьтесь, Lemur – multitouch-контроллер.

English Сайт компании-производителя
Русский Обсуждение на Хабрахабре

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Топ 10 ошибок в интерфейсах приложений

Якоб Нильсен опубликовал на своем сайте статью, озаглавленную «Топ 10 ошибок в интерфейсах приложений». Как следует из названия, Нильсен рассматривает самые часто встречающиеся, на его (и его коллег) взгляд, ошибки, которые допускают в интерфейсных решениях разработчики приложений.

English Top-10 Application-Design Mistakes

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Ментальные модели

Хотите знать, что такое ментальные модели и с чем их едят? Тогда почитайте интерьвю блога Boxes and Arrows с Инди Янг, автором книги о ментальных моделях.

English What Is Your Mental Model?

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Юзабилити в библиотеке

Компания ExLibris предлагает ознакомиться с описанием того, как ими была разработана система Primo для поиска материалов в библиотеках. При создании этого продукта разработчики фокусировались на нуждах пользователей, их ожиданиях.

English User experience in the library: a case study (PDF, ~1Mb)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

10 ошибок в дизайне иконок

Наш коллега из компании Turbomilk, Денис Кортунов написал замечательную статью про наиболее часто встречающиеся в дизайне иконок ошибки.

Русский 10 ошибок в дизайне иконок

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed