GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Архив:

Март, 2008

4

Feng GUI — эмулятор регистрации движения глаз

В сети в очередной раз появился крайне интересный ресурс. Называется он Feng GUI по аналогии с Feng Shui (Фен Шуй). Создатели ресурса утверждают, что искусственный интеллект, созданный на основе ряда исследований того, как пользователи смотрят на изображения, позволяет эмулировать регистрацию движения глаз.
Вы можете ввести адрес своего сайта или загрузить скриншот, и программа автоматически нарисует вам карту «горячих точек». К сожалению, из-за резкого наплыва посетителей сайт не всегда справляется с нагрузкой и обрабатывает запросы. Однако и без этого на сайте есть что посмотреть. Не обойдите вниманием раздел «Research», там есть описания еще ряда интересных инструментов, созданных авторами сайта.

English Feng GUI

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

4

Брэнд или юзабилити?

Which is more important: brand or usability? Does there have to be a conflict between the two? Today, we’ll tackle the subject and try to find a middle ground between form and function. On one hand, best practices enable better usability. But adhering to them too much stymies innovation and possibly brand differentiation.

Что важнее: брэнд или пользовательские качества продукта? Противоречат ли друг другу эти понятия? Сегодня мы попробуем взглянуть на эти и другие вопросы и найти золотую середину между формой и функциональностью. С одной стороны, стремление к лучшему приводит к улучшению пользовательских качеств продукта. Однако в этом стремлении можно слишком увлечься инновациями, а это, возможно, приведет к изменению брэнда.

English Brand vs. Usability

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Экстремальный сбор пользовательских данных

What is the biggest problem I face almost every time a client hires me to do something about a
web project going awry? They don’t know a thing about their users. They don’t have a clue, whatsoever. Unbelievable but true!

…What’s the remedy to this world-wide infection? User research… but not in the typical version, meaning lengthy ethnographic studies that seem to take forever before obtaining some data. I’m talking about a simpler way, a faster way of doing it. I call it «extreme user research.» What’s so extreme about it? Well, it can be done in 30 minutes per interviewee, and it generates loads of useful data that will have a real impact on design, thus making your website more profitable.

Как вы думаете, с какой самой большой проблемой я сталкиваюсь каждый раз, как клиент нанимает меня для вмешательства в проект, в котором все идет наперекосяк? Они ничего не знают о своих пользователях. Совсем ничего. Невероятно, но это правда!

…Чем можно это вылечить? С помощью изучения пользователей, но не в виде длительного этнографического исследования, которые длятся, кажется, целую вечность пока мы не получим хоть что-то. Я говорю о более простом и быстром способе, который я называю «экстремальный сбор пользовательских данных». Что это такое? Это может быть серия тридцатиминутных интервью, в результате которых мы получим массу полезных данных, оказывающих реальное влияние на наш проект, что, в конечном итоге, приведет к повышению прибыльности веб-сайта.

English Extreme User Research

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Новый способ расположения алфавита для ввода данных

На данном этапе развития электронной вычислительной техники наблюдается устойчивая тенденция интеграции устройств различного назначения, их миниатюризации, а также постоянный рост спроса на неречевые (виртуальные) услуги общения (SMS, E-mail, Fax, ICQ). Покупателю предлагается множество устройств с перекрывающимися возможностями, каждое со своим собственным интерфейсом, такие как: – компьтер (ноутбук) QWERTY – КПК stylus – мобильный телефон (смартфон) numberpad Единый пользовательский интерфейс ввода данных мог бы привести к объединению, которое устранит необходимость носить с собой множество устройств с избыточными функциональными возможностями.

Единый, гибкий интерфейс, запомнив единожды, можно бы было использовать во всех устройствах. Предлагаемый к реализации проект – это коммерциализация альтернативной технологии ввода текстовой информации, а именно устройство ввода данных с конфигурацией клавиш на базе графической систематизации алфавита. Способ формирования раскладки на клавиатуре/сенсорной панели, или ином устройстве включает построение графических изображений буквенных символов с помощью набора графических элементов, полученных путем выделения в алфавите основных графических элементов (содержащихся в большинстве букв), и дополнительных графических элементов, (необходимых для построения графического изображения буквенных символов).

Русский Способ формирования графической карты алфавита… (краткая статья)
Русский Введение (PPS 400K)
Русский Презентация (PPS 1М)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Особенности сенсорных дисплеев

У нас появились автоматы для продажи напитков с сенсорным дисплеем. Парень подходит к автомату, опускает деньги, на дисплее появляется меню выбора, и тут… прилетает муха, садится на экран, выбирая тем самым нечто. В раздаточное окно выпадает какая-то банка, муха пугается и улетает, парень ошарашено смотрит ей вслед…

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Зацепки: ключевые слова, символы, изображения

In every waking moment, our brains are processing the stimuli in our environment and responding, consciously and unconsciously, to what is going on around us.
Both consciously and unconsciously, we also make decisions while interacting in an onscreen environment. We move automatically during routine tasks and through familiar interfaces. But what do we do when the interaction onscreen requires a very deliberate and thoughtful interaction—how do we determine the correct response to the stimulus? We need cues to help us draw from our experience and carry out an acceptable response.

Каждую минуту наш мозг обрабатывает стимулы из нашего окружения и дает на них ответ. Сознательно и бессознательно.
Так же сознательно и бессознательно мы принимаем решения про взаимодействии с тем, что видим на экране. Мы на автомате совершаем рутинные и привычные действия. Но что делать, когда требуются аккуратные и точные действия? Как мы определяем, какой ответ на стимул будет правильным? Нам требуются зацепки, чтобы оттолкнуться от прошлого опыта и вынести правильное решение.

English Cues, The Golden Retriever

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Сообщество user-centred.spb.ru

Наверное, не все еще знают, что в Санкт-Петербурге появилась инициативная группа, которая организует регулярные встречи всех заинтересованных в человекоориентированном проектировании и юзабилити. В интернете эта группа обитает по адресу user-centered.spb.ru. Совсем скоро состоится очередная встреча этого сообщества под названием «Что такое юзабилити и с чем его едят?».

Узнать подробную информацию о предстоящей встрече и записаться вы можете здесь: http://user-centered.spb.ru/wiki/show/145

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

4

Семинар RusCHI # 18

25 марта в 19:00 в помещении 1С состоится очередной семинар RusCHI. Программа семинара:

Алексей Копылов (UIDesign Group)
Сегментация персонажей на основе эмпирических данных

Иван Бурмистров (Факультет психологии МГУ)
Системы онлайн-бронирования авиабилетов

Иван Дегтяренко (UIDesign Group), Алина Зотова (Deutsche Bank)
Юзабилити-семинар на Зимней психологической школе в Санкт-Петербурге

С аннотациями докладов и схемой проезда к месту проведения семинара можно ознакомиться на страничке семинара: http://sigchi.ru/Seminars/18.

Участие в семинаре бесплатное. Чтобы арегистрироваться, отправьте письмо председателю RusCHI Константину Самойлову (K.Samoylov@gmail.com), в котором укажите ФИО, место работы и должность.

Update: Очередной семинар также будет транслироваться он-лайн компанией RuTube.
Посмотреть его можно будет зайдя на страницу http://rutube.ru/tv/RusCHI.html

Время начала трансляции: 25 марта, 19:00 по московскому времени (GMT +3:00)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Microsoft Expression Blend — инструмент создания интерфейсов

Наши коллеги из компании Usethics недавно опубликовали очень интересную и полезную статью о Microsoft Expression Blend. В статье приводится описание интерфейса и принципов работы с программным пакетом.

Русский Microsoft Expression Blend — инструмент создания интерфейсов

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Как появился интерфейс Office 2007

Интерфейс Microsoft Office 2007 никого, скорее всего, не оставил равнодушным. Кто-то его очень полюбил, а кто-то, наоборот, ни в коем случае не хочет на него переходить. В любом случае, интерфейс получился очень интересным. Теперь у нас есть возможность узнать, как появилась идея создания именно такого интерфейса.

Дженсен Харрис, один из членов команды дизайна пользовательского взаимодействия пакета Office в своей презентации описывает эволюцию интерфейсов Office и рассказывает, как появился интерфейс последней версии пакета. Для просмотра страницы вам понадобится установить Microsoft Sliverlight.

English The Story of the Ribbon

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Jeanne Marell о дизайне Nokia

Интервью с Jeanne Marell, Senior Industrial Designer в Nokia:

Джин начала свою карьеру дизайнера в BMW Group DesignworksUSA, после чего занималась дизайном кузова и внутренней отделки автомобилей таких концернов, как GM и Hyundai. Более двух лет разрабатывая дизайн топ-моделей телефонов Nokia, Джин участвовала в создании таких моделей, как Nokia 8800 Arte, Nokia 8800 Sapphire Arte и Nokia Prism collection. Говоря об отличиях в работе над дизайном автомобилей и мобильных телефонов, Джин говорит: «Работа над дизайном телефонов позволяет проработать мелкие детали, которые обычно незаметны в дизайне автомобилей. Эти приятные мелочи очень важны при использовании мобильных телефонов. Например, при работе над дизайном Nokia 8800 Arte меня вдохновляла возможность использовать изысканные материалы таким образом, чтобы дизайн изящно перекликался с высокими технологиями и разнообразным контентом телефона».

Русский Тет-а-тет. Jeanne Marell – дизайн Nokia Arte и премиум-продуктов

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

О простоте

Автор блога Stuff That Happens, Эрик Бурке, нарисовал очень забавный рисунок на тему простоты интерфейсов:

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Бумажные прототипы в действии

Некто Джо Арнольд в своем блоге вывесил видеоролик, наглядно демонстрирующий технологию бумажных прототипов. Интересно? Смотрите.

English Joe Arnold’s paper prototyping video

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Юзабилити в разных странах мира (часть 3)

Подоспела и третья часть статьи о юзабилити в разных странах мира от uiGarden, первые две мы анонсировали не так давно.

English Culture, Internationalisation and Usability – III

English Culture, Internationalisation and Usability – II
English Culture, Internationalisation and Usability – I

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Как измерить удовлетворенность? Не только опросники

A common mistake made by novice usability test moderators is to think that the aim of a usability test is to elicit a participant’s reactions to a user interface. Experienced test moderators realise that a participant’s reaction is just one measure of usability. To get the complete usability picture, we also need to consider effectiveness (can people complete their tasks?) and efficiency (how long do people take?).

Распространенная ошибка новичков в ведении юзабилити-тестирований — это то, что они думают, будто целью тестирования является выявление реакций пользователя относительно интерфейса. Опытные ведущие понимают, что реакция пользователя — это всего лишь одна составляющая юзабилити. Чтобы иметь полную картину, необходимо учитывать эффективность и трудоемкость.

English Measuring satisfaction: Beyond the usability questionnaire

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Юзабилити в разных странах мира (часть 2)

Недавно мы анонсировали первую часть исследования ресурса uiGarden о юзабилити в разных странах мира. На днях они опубликовали и вторую часть.

English Culture, Internationalisation and Usability – II

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Особенности поиска на мобильных платформах

Скотт Йенсон, возглавляющий направление мобильных разработок в Google, рассказывает, почему поиск на мобильных платформах отличается от поиска на персональных компьютерах.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed