GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Архив:

Апрель, 2008

1

Мода или функциональность?

Style. Trend. Fashion. Words like these are part of a new vocabulary increasingly employed by the mobile business to describe handset products. For example, Nokia announced three new devices yesterday (the 6600 Slide, 6600 Fold and 3600) under the tag line ‘Beautiful to use.’ The accompanying press release was built around phrases like: ’stunning and sophisticated looks’, ’smooth, minimalist design’ and ‘core design language’.

Стиль. Направление. Мода. Слова, подобные этим, все чаще используются в мобильной области для описания моделей телефонов. Вчера, например, Nokia объявила о выходе трех новых моделей (6600 Slide, 6600 Fold и 3600), озаглавив их выпуск фразой “Красота в использовании”. Сопроводительный пресс-релиз компании так описывает эти модели: “великолепный, утонченный вид”, “гибкий дизайн в стиле минимализма” и “язык настоящего дизайна”.

English Is fashion a stronger motivator than functionality?

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Якоб Нильсен — 25 лет в юзабилити

Since I started in 1983, the usability field has grown by 5,000%. It’s a wonderful job — and still a promising career choice for new people.

С тех пор, как я начал заниматься юзабилити в 1983 году, этот рынок вырос на 5000%. Это прекрасная работа — и многообещающая карьера для тех, кто ее выбирает.

P.S. От себя добавим, что работа и в самом деле очень и очень интересная, проверено.

English 25 Years in Usability

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Формы регистрации должны умереть

I’ll just come out and say this: sign-up forms must die. In the introduction to this book I described the process of stumbling upon or being recommended to a web service. You arrive eager to dive in and start engaging and what’s the first thing that greets you? A form.

Во введении к этой книге я рассказал о том, как устранять препятствия, мешающие пользователям начать работу с web-сервисом. Теперь вы готовы включиться и начать работу, но что же первым встречает вас на сайте? Форма.

English Sign Up Forms Must Die
Русский Формы регистрации должны умереть

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Физический интерфейс: теперь и от Microsoft

Forget multi-touch, or tilt control accelerometers… Microsoft researchers have been working on force sensing technology that would let you bend/twist/stretch/squeeze your handheld device in order to control it.

Забудьте multi-touch интерфейсы или акселерометры, контролирующие положение устройства. Исследователи из Microsoft разработали технологию, которая позволяет растягивать/сжимать/скручивать гаджеты и, таким образом, управлять ими.





От себя хотим добавить, что это новый, но при этом уже старый добрый tangible интерфейс, прототипы гаджетов с использованием которого та же Sony показывала еще лет пять назад.

English May the force be with you (статья)
English Mobile Device Interaction with Force Sensing (описание технологии, PDF 830K)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Использование комиксов для презентации результатов исследований

Комиксы при всей, казалось бы, «детскости» все больше проявляют себя как мощный инструмент презентации информации. Уже не раз писалось об использовании комиксов при описании сценариев взаимодействия, а тут обнаружился еще один интересный вариант их применения. Еванджелин Хони (Evangeline Haughney) из компании Adobe,заметив что отчеты о проведенных исследованиях обычно читают через строчку, решила представить отчет в виде комикса. Реакция начальства была крайне положительной.

Полностью историю можно прочитать в блоге Adaptive Path.

English CHI Favorite: Using Comics to Communicate Research Findings

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Юзабилити-тестирование при помощи бумажного прототипа

Довольно известное видео того, как в компании Corel проводили юзабилити-тестирование концепции интерфейса одной из программ на бумажных прототипах:

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

4

Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия

Для заказа доступна новая переводная книга «Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия».

Книга подробно расписывает суть знаменитой схемы (PDF) Джесса Гарретта, которую он опубликовал еще лет 7 — 8 назад. Книга дает проектировщикам, разработчикам и менеджерам глубокое понимание самого процесса создания веб-сайтов и дает им единый язык общения. То что называется «must read».

Элементы опыта взаимодействия

Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Проверьте справедливость закона Фиттса сами!

Очень занимательная и наглядная интерактивная демонстрация закона Фиттса. Напомним: согласно этому закону, время на перемещение человеком указателя (пальца, курсора мыши) до какой-либо цели (например, кнопки), тем больше, чем больше расстояние до цели и меньше ее размер.

В частности, одна из версий математического выражения этого закона:





Здесь T — собственно, само время перемещения (иногда говорят MT от Movement Time), a и b — коэффициенты, зависящие от характеристик экспериментального оборудования, D — дистанция до центра цели, W — линейный размер цели в направлении перемещения указателя.

Это один из самых прикладных законов, применяемых при проектировании интерфейсов.

По ссылке вы сможете на собственных результатах убедиться в справедливости этого закона.

English Fitts’s Law demonstration

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Всемирный День Юзабилити 2008

В этом году WUD будет отмечаться в четверг, 13 ноября.
Тема года — «Transportation».
Вот уж где можно будет оторваться на тему схем метрополитена и интерфейсов турникетов. Проблем с интересными конкурсными заданиями не будет. Можно уже сейчас начинать обсуждать разные идеи.

Русский Всемирный День Юзабилити в России.
Русский ЖЖ-комьюнити, посвященное Всемирному Дню Юзабилити в России.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

8

Интерфейс телефона будущего

Первоапрельская презентация мобильного телефона. При всей шутливости представленный тренд развития интерфейсов мобильных телефонов достаточно очевиден и справедлив.



Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

В поисках метафоры. Часть 1: подумай, прежде чем подумать.

Денис Сажин в своем блоге опубликовал первую часть интересной статьи про процесс придумывания метафор к пиктограммам.

В предыдущих своих статьях я в основном касался того, как рисовать. Непременно найдется тот читатель, чей румянец затмила бледность, а все потому, что грызет его один вопрос: почему же ни слова не было сказано о том, что рисовать? Я прошу прощения у такого читателя, и исправляю свою ошибку.

Что рисовать? Как найти метафору? Откуда выхватить идею? Иконка — она тем и иконка, что должна быть считываемой, понятной, меткой. Если вы — дизайнер иконок, то у вас нет универсальной отмазки: «Я так вижу», и когда пользователь молча смотрит на ваше творение, как курица-несушка на доильный аппарат, то даже не дожидайтесь его последующего вопроса, а тихо и скромно сделайте вид, что «это была только шутка», «конечно же, не всерьез» и «простите, я пойду».

Русский В поисках метафоры. Часть 1: подумай, прежде чем подумать.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Ухудшение интернет навыков среди людей среднего возраста

Between the ages of 25 and 60, people’s ability to use websites declines by 0.8% per year — mostly because they spend more time per page, but also because of navigation difficulties.

В промежутке от 25 до 60 лет наша способность использовать веб-сайты ухудшается на 0.8% в год — в основном потому, что нам надо все больше времени для просмотра каждой страницы, но также из-за проблем с ориентацией.

English Middle-Aged Users’ Declining Web Performance

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed