GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

0

В поисках метафоры. Часть 1: подумай, прежде чем подумать.

Денис Сажин в своем блоге опубликовал первую часть интересной статьи про процесс придумывания метафор к пиктограммам.

В предыдущих своих статьях я в основном касался того, как рисовать. Непременно найдется тот читатель, чей румянец затмила бледность, а все потому, что грызет его один вопрос: почему же ни слова не было сказано о том, что рисовать? Я прошу прощения у такого читателя, и исправляю свою ошибку.

Что рисовать? Как найти метафору? Откуда выхватить идею? Иконка — она тем и иконка, что должна быть считываемой, понятной, меткой. Если вы — дизайнер иконок, то у вас нет универсальной отмазки: «Я так вижу», и когда пользователь молча смотрит на ваше творение, как курица-несушка на доильный аппарат, то даже не дожидайтесь его последующего вопроса, а тихо и скромно сделайте вид, что «это была только шутка», «конечно же, не всерьез» и «простите, я пойду».

Русский В поисках метафоры. Часть 1: подумай, прежде чем подумать.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed