предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Архив:

Май, 2008

5

OK–Cancel или Cancel–OK?

We get countless questions about small details in UI design that don’t matter much to the overall user experience. One classic is the order of buttons in dialog boxes:

  • OK/Cancel
  • Cancel/OK

Both are reasonable choices, and people can argue for hours about their preferences:

  • Listing OK first supports the natural reading order in English and other languages that read left-to-right. Many other button sets have a natural progression (say, Yes/No or Previous/Next). You should always list these so that the reading order matches the logical order — in this case, OK/Cancel. Further, assuming users need OK much more frequently than Cancel, it’s better to place this option first so that keyboard-driven users who tab to the buttons can get to their preferred choice with one less keystroke.
  • Listing OK last improves the flow, because the dialog box «ends» with its conclusion. Also, as with Previous/Next, you could argue that OK is the choice that moves the user forward, whereas Cancel moves the user back. Thus, OK should be in the same location as Next: on the right.

Существует 2 классических последовательности кнопок в диалоговых окнах:

  • OK/Cancel
  • Cancel/OK

Каждый вариант имеет свои причины для существования:

  • ОК в начале. При чтении слева направо, как это делается в английском, русском и многих других языках, сначала идет ОК, а потом – Cancel. Эта же причина используется для расположение кнопок Yes/No или Previous/Next именно в таком порядке. Также, при перемещении по кнопкам при помощи Tab, чтобы попасть на ОК, который чаще нужен пользователю, потребуется на одно нажатие меньше, чем на Cancel.
  • ОК в конце. Правильнее с точки зрения потока, так как выбирая ОК – мы заканчиваем диалог. Также, по аналогии с Previous/Next, выбирая ОК пользователь продвигается вперед, а Cancel – отбрасывает его назад. С этой токи зрения OK = Next, и должен находится в конце.

English OK–Cancel or Cancel–OK?
Русский OK–Cancel или Cancel–OK?

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Лекция Мариссы Майерс в Стэнфордском университете

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Журнал Interaction №15.3

Не так давно вышел новый номер журнала Interactions. Как и прошлый номер, он доступен для свободного просмотра (также можно скачать в виде PDF). В номере присутствует провокационная (как обычно) статья Дона Нормана.

Для того, чтобы получить доступ к содержанию журнала необходимо оплатить членство в организации ACM, при этом имеется несколько вариантов:

Журнал Interactions 15.3

English Interactions 15.3

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Как я проектировал интерфейсы в США

Как я проектировал интерфейсы в США: cтоит ли во всем подражать Америке? (Александр Комаров)

Речь пойдёт о том, как построен рабочий процесс в ведущей дизайн-студии Филадельфии. О том, как методология user centered design реально применяется на практике в отдельно взятой компании. О плюсах и минусах, типичных ошибках и способах их избежать.



Русский RusCHI – Юзабилити семинар № 19

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

MS Expression Blend – контроль ценой мутации

MS Expression Blend – максимальный контроль ценой мутации (Алексей Копылов)

С помощью данной программы проектировщики получают повышенный контроль над создаваемым пользовательским интерфейсом. Конечно, это благо. Однако, при этом изменяются сама суть деятельности проектировщика и схема его взаимодействия с другими специалистами. Хорошо ли это? Готовы ли проектировщики и окружающие их специалисты к таким изменениям, поддерживает ли сам MS Blend навязываемую схему взаимодействия? В докладе я постараюсь дать ответы на эти вопросы и предложить пути развития MS Blend (и других средств проектирования интерфейса).



Русский RusCHI – Юзабилити семинар № 19

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

MS Expression Blend как идеология

Blend это не инструмент, это новая идеология! (Сергей Швецов)

Технология WPF · Новая идеология · Новое графическое ядро · Новые ClearType шрифты · Новая система растрирования · XAML · Expression Blend · Интерфейс · Инструменты · Плюсы и минусы · Будущее



Русский RusCHI – Юзабилити семинар № 19

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Распределённый когнитивный анализ

Метод юзабилити-оценки процессов «Распределённый когнитивный анализ (Distributed Cognitive Walkthrough)» (Олег Комляков)

Процессный дизайн часто не попадает в поле зрения юзабилити-специалистов, что приводит к неправильной организации взаимодействия пользователя внутри различных систем. Метод «Распределённый когнитивный анализ» позволяет дать юзабилити-оценку процессам на ранних фазах дизайна.



Русский RusCHI – Юзабилити семинар № 19

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Впечатления от конференции CHI 2008

Впечатления от конференции CHI 2008 (Артём Кузнецов)

26-я международная конференция по юзабилити ACM CHI 2008, которая проходила во Флоренции (Италия), привлекла более 2000 участников из 38 стран мира. Тема конференции – «Баланс искусства и науки». Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями, рассказать вкратце о курсах, которые я посетил, и показать некоторые фотографии.



Русский RusCHI – Юзабилити семинар № 19

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Весеннее обострение

Весеннее обострение, или немного о прошедших конференциях (Андрей Удалов)

Раскрытие темы юзабилити на отраслевых конференциях; немного статистики, и о важных для нас цифрах; и совсем чуть-чуть о подготовке к следующим конференциям.



Русский RusCHI – Юзабилити семинар № 19

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Что идет на смену буквам и кнопкам?

More reliable and permanent than human memory, the technology of written language dominates as the primary method human beings use for conveying abstractions of complex ideas across space and time. The evolution of written language has complemented that of new distribution technologies — from handwritten papyrus scrolls to books and other print publications produced on offset printing presses to the pixels on our computer screens.

Являясь более надежным и постоянным средством, чем человеческая память, письменный язык преобладает в качестве основного метода, используемого людьми для передачи сложных абстрактных идей во времени и пространстве.
Письменность эволюционировала от рукописных свитков до печатных книг и пикселей на экранах наших мониторов.

Jonathan Follett размышляет о новых способах передачи и потребления информации, о будущих интерфейсах и сегодняшних тенденциях к их появлению. Что будет после клавиатуры с мышью?

English Show and Tell: Imagining the User Experience Beyond Point, Click, and Type

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

8

Multitouch приходит в Windows

Стив Балмер и Билл Гейтс выступили перед публикой во время All Things Digital, рассказав о своих планах на будущее, а также показав небольшой видеофайл, демонстрирующий возможности Windows 7.

Главной изюминкой является включение в следующую версию Windows технологии Multitouch.





English Microsoft demonstrates Multi-touch

Также на эту тему:
Русский Интерфейсы будущего
Русский Интерфейсы будущего: уже сегодня

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Статистика: плохие интерфейсы действительно пугают

In a recent international survey of more than 1,000 business IT users, carried out on behalf of IFS, the global enterprise applications company, over a third of respondents identified the web as providing the most intuitive user experience. Only 1 in 5 cited business applications used in the workplace as easy to use – well behind the web and email applications (27%).

Respondents were asked to identify the top three causes of wasted time when using enterprise software. Top of the list was learning to use different modules and applications (20%), searching for relevant information held in the application (19%) came second and difficulties moving through business processes that are not grouped together or ordered in a logical way (14%) was third.

Компания IFS провела специализированное исследование, в ходе которого опросила более 1 000 пользователей компьютеров. В результате исследования были получены шокирующие цифры – 94% пользователей теряют много времени на изучение непродуманного интерфейса программ, либо вообще отказываются от использования какого-либо ПО.

Пользователей попросили определить три основные причины траты времени при работе с программным обеспечением. Больше всего опрошенных – 20% – заявили, что изучение интерфейса новых программ и методов работы с отдельными модулями и подпрограммами занимает больше всего времени.

English Survey shows well designed software is crucial to productivity improvement
Русский Плохой дизайн ПО отпугивает пользователей

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Материалы конференции MX San Francisco

С 20-го по 22-е апреля в Сан-Франциско прошла платная конференция организованная компанией Adaptive Path «MX San Francisco: Managing Experience through Creative Leadership».
Недавно стали доступны аудиозаписи выступлений докладчиков.

English Аудиозаписи конференции MX San Francisco: Managing Experience through Creative Leadership

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Разработка интерфейсов для соцсетей

The BayCHI podcast for December 11, 2007, Learning to Create Engaging Apps for Facebook with Dave McClure of Stanford, Psychologist B.J. Fogg, and their students, who created Faceboooks apps that attracted millions of users in just a few weeks.

In September 2007, B.J. and Dave teamed up to teach a new Stanford course about using metrics to create engaging Facebook apps. They knew the risks: The course could end up a spectacular failure. But in just ten busy weeks, the apps developed by the students drew millions of users, and the class gained important insights that go beyond Facebook.

Видео презентации от 11 декабря прошлого года о том, как создавать «вовлекающие» интерфейсы для Facebook (копией которого является Vkontakte). Презентацию подготовили Dave McClure из Стэнфордского университета, психолог BJ Fogg, а также их студенты.

В сентябре 2007 BJ и Дэйв совместно начали читать новый курс об использовании метрик для создания интерфейсов приложений Facebook. Затея была весьма рискованной. Но всего за десять недель занятий приложения, созданные студентами, привлекли миллионы пользователей, и эта работа позволила накопить важные данные, выходящие за рамки интерфейсов Facebook.



Презентация большая, почти на 2 часа.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Поиск или просмотр?

Here are two design paradigms for handling large amounts of data, not to be confused (or combined) as web design meets desktop in rich Internet applications. This would seem self explanatory, except that the Seek (Search) paradigm is typically used in web sites, and the Show (View Based Lists) paradigm exists mainly in desktop applications. So the challenge arises when a RIA requires one of the Show patterns, but we only have Seek patterns documented for use on the web.

Поиск и просмотр – два различных подхода к работе с большими объемами данных. Парадигма поиска (Seek) используется, как правило, на web-сайтах, в то время как парадигма просмотра (Show) используется в настольных приложениях.

English Seek or Show: Two Design Paradigms for Lots of Data
Русский Поиск или просмотр: два подхода к организации работы с данными

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Стиль списка ссылок

I’ve a question that has been causing some «healthy» debate at my company. It’s around the color and style of links on our pages and as to what is either acceptable, best practice, or the official way of doing things.

У меня есть вопрос, который вызвал бурные обсуждения в моей компании. Он касается цвета и стиля ссылок на наших страницах и какой из путей выбрать — практический или официальный.

English Link List Color on Intranets

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Контекстные пользовательские интерфейсы

Web 2.0 has brought many wonderful innovations and ideas to the Internet. We can no longer imagine the web without a social dimension, and we can no longer imagine an online world that is read-only – it is now a read/write web full of user-generated content. But there is another fairly recent innovation, which might have just as profound implications. We’re speaking of the contextual user interface.

Технологии Web 2.0 привнесли в интернет множество замечательных идей и инноваций. Мы уже не представляем себе веб без социальной составляющей, и мы больше не можем представить, как это — интернет «только для чтения», ведь сейчас веб полон UGC (контента, созданного самими пользователями/посетителями). Но есть еще один явно инновационный подход, который мог бы использоваться и поактивнее. Мы говорим о контекстных (контекстно-зависимых) интерфейсах.

Данная статья удивительно перекликается с предыдущим анонсом.

English The Rise of Contextual User Interfaces

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Apple — психология интерфейсов

Как и в любом сообществе, в мире макинтошников существуют свои горячие темы — те, что порождают множество споров и никогда не заканчиваются. И одна из них — почему интерфейсы, придуманные и воплощенные фирмой Apple, так чертовски хороши, и в чем их секрет.

На эту тему сломано множество копий и исписаны тысячи страниц текста и комментариев. В самой Apple потрачены миллионы долларов на исследования в области интерфейсов. И то, о чем я сейчас собираюсь рассказать, наверняка, уже подробно описано в каком-нибудь заумном исследовании о природе взаимодействия человека с окружающим миром. Но все-таки я продолжу — хотя бы просто потому, что тема интересная и, полагаю, не только для меня.

Русский Apple — психология интерфейсов

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Вход в систему: как избежать ошибок (часть 2)

Designing an account registration and sign-in process that doesn’t frustrate users turns out to be very difficult to achieve. It looks easy at the outset, but a pile of subtleties can sneak up on your experience, making something that should be simple become stressful for the users.

In my recent article, I discussed eight common design mistakes with account sign-in. In this article, I outline eight additional mistakes we’ve seen as we watch users try to create accounts and sign into the site.

Разработка процесса регистрации и входа в систему, который не препятствовал бы пользователям, задача довольно сложная. Она может казаться простой в самом начале, но куча тонкостей может превратить то, что должно быть простым, в стресс для пользователей.

В предыдущей статье я обсудил восемь общих дизайнерских ошибок при разработке процесса входа в систему. В этой статье я опишу еще восемь ошибок, с которыми сталкиваются пользователи при попытке регистрации и при входе в систему.

English 8 More Design Mistakes with Account Sign-in
Русский Регистрация и вход в систему: ошибки в дизайне (часть 2)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Будни западных юзабилистов

Usability, the science of making things easier to use. We make things like websites, software, mobiles, adverts, packaging, thermostats easy for people to use and at the same time more profitable for the businesses behind them.

Юзабилити — наука о том, как сделать вещи удобнее. Мы делаем веб-сайты, приложения, мобильные устройства, рекламу, упаковку легче для использования и в то же время выгоднее для бизнеса, который стоит за всем этим.

Интервью с владельцем юзабилити-бизнеса из Британии. Компания из 11 человек. Многие вещи напоминают ситуацию в нашей стране.

English A clear path towards easy profit

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed