Компьютерная игра как интерактивный интерфейс
Большинство людей, слыша слово «интерфейс», думают об окнах, кнопках, иконках, курсорах и т.п. — то есть о том, что обычно называется графическим интерфейсом пользователя (GUI).
На самом деле определение термина «интерфейс пользователя» по версии Wikipedia звучит следующим образом: интерфейс это набор средств для взаимодействия человека с системой. Такой системой может быть программа, устройство или механизм любой сложности.
Несомненно, что игра также является интерфейсом. Я имею в виду не различные меню, а непосредственно игровой процесс.
Наведение мышки на кнопку или на голову противника вовлекает одни и те же механизмы в мозгу и мышцах человека, хотя есть и несколько различий, о которых мы поговорим позже.
Хороший интерфейс — это интерфейс, в котором все необходимое на виду и легко различимо, когда всегда понятно, в каком состоянии находится тот или иной элемент.
Хорошая игра — игра, в которой игрок знает, что делать, куда идти, каково состояние ключевых игровых параметров.
Современная игра — невероятно сложная структура, требующая хорошей читаемости на множестве слоев. Необходима понятность и простота управления, прозрачность большинства игровых систем, информация о состоянии большого количества всевозможных значений.
Но человек в состоянии держать в кратковременной памяти всего 5–7 сущностей, внимание может находиться только на одной из них, а долговременная память фактически игнорует произвольные данные. Как справляться со всем этим?

Полный текст статьи на DTF.ru

Есть интересная ссылка? Пришли ее нам!

