следующие 20|предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Архив:

Январь, 2009

0

International Journal of Design Vol. 2(3) December 2008

Обложка журнала

В конце прошлого года вышел очередной выпуск открытого журнала «International Journal of Design», посвящённого вопросам промышленного дизайна, коммуникаций в дизайне, исследований, анимации, игровому дизайну и другим темам.

Материалы последнего номера:

English International Journal of Design

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Скетчкаст: новый вид блоггинга

Richard Ziade активно пропагандирует новый вид блоггинга. Его идея в том, что на видео отображается не сам ведущий, а экран Tablet PC, на котором он пишет разные заметки, будто на доске или флипчарте. Ниже вы можете посмотреть пример скетчкаста, в котором автор старается обосновать важность Interaction design.

 

Так комплекс из Tablet PC или планшета, программы записи экрана, микрофона и простого графического редактора можно использовать как ценный в онлайн-образовании инструмент.

Также весьма интересен, как с точки зрения возможностей, так и с точки зрения интерфейса, графический редактор ArtRage, которым пользуется автор. Примеры художественных рисунков, выполненных с его помощью есть в галерее на сайте программы.

English How To Sketchcast (статья и скетчкаст о том, как делать скетчкасты)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

4

И вновь определение User Experience

После выхода заметки «10 заблуждений User Experience Design» Эрик Рейс берётся дать своё определение user experience. Он выделяет несколько ключевых элементов (люди, устройства и события) и несколько типов взаимодействия. Кроме того, Эрик считает, что для работы в области user experience лучше быть мастером на все руки, чем узким специалистом.

English A definition of “user experience”

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Фреш по пятницам: Бумажные прототипы? Не только!

 

Бумажными могут быть не только прототипы, но и поздравления. Убедитесь в этом сами, посмотрев ролик Сергея Кужавского и Стаса Жицкого из студии OPEN!Design. С прошедшими праздниками!

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Бесплатный вебкаст по проектированию интерфейсов «Наука убеждающего дизайна. Убеждение есть конвертация»

Как сообщает портал IT-JOB.by сегодня (15 января) в 22.30 пройдёт бесплатный вебкаст по проектированию интерфейсов «Наука убеждающего дизайна. Убеждение есть конвертация» (The Science of Persuasive Design: Convincing is Converting) проводимый специалистами компании HumanFactors.

Тезисы вебкаста:

  • Что такое «убеждающий дизайн»?
  • Как я могу увидеть его в действии?

Убеждающий дизайн основан на исследованиях HFI. На основе методологии, которую использует наука убеждения, возможно заставлять пользователей выполнять конкретные действия.

Спенсер Геррол и Кейт Струб

Спенсер Геррол, исполнительный директор, и Кейт Струб, ведущий специалист HumanFactors, сделают обзор ключевых результатов исследований в области потребительских решений и убеждений. Узнайте, как эти результаты могут быть применены, чтобы ваши коммуникационные стратегии и веб-сайт более эффективным.

В рамках презентации докладчики:

  • Опишут ключевые стратегии убеждения
  • Объяснять, когда и почему они работают (и как не следует делать!)
  • Демонстрировать, как эти же принципы применяются в других странах
  • Объяснять, как можно оценивать эффективность такого дизайна на вашем сайте.

В рамках трансляции будут показаны реальные примеры убедительных интерфейсов.

Участие в вебкасте HumanFactors бесплатное и открытое. Вебкаст будет проводиться на английском языке. Вы можете проверить ваше соединение и возможности системы на специальной странице (требует высокоскоростного соединения, от 60Кб/сек)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Шестое чувство

 

Так называется не только фильм с Брюсом Уиллисом, но ещё и контроллер управления виртуальными объектами посредством движения рук, представленный на Consumer Electronics Show. Он чем-то похож на Nintendo Wii, основная идея та же. Но TrueMotion создает электромагнитное поле, что позволяет взаимодействовать с виртуальным объектом с гораздо большей точностью, чем это реализовано в приставке Wii. Вы можете сами выбирать угол, точно указывать направление, что по словам очевидцев презентации, делает ваше взаимодействие с элементами на экране очень реалистичным.

 
 

English Sixense TrueMotion

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

История развития интернета, рассказанная с помощью инфографики

 

«История развития интернета» — 8 минутный анимационный ролик, где с использованием инфографики рассказывается об истории создания интернета. Начиная с систем разделения времени до систем разделения данных, от Арпанет до Интернет. Для рассказа истории используются picol-знаки. Сам проект Picol ставит своей целью определение единого стандарта и сокращения систем знаков в электронной коммуникации.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

10 наиболее распространенных заблуждений о User Exprerience Design

Уитни Гесс

Как и с любым новым термином, с User Exprerience есть сложности не только в переводе, но и в понимании его значении. Что такое User Exprerience Design? Что следует под ним понимать? Уитни Гесс, милая девушка, независимый консультант и UX специалист из Нью-Йорка, автор блога Pleasure and Pain (Удовольствие и боль) в своей статье «10 Most Common Misconceptions About User Experience Design» рассуждает о том, чем User Exprerience Design точно не является. Каждое из заблуждений Уитни доказывает ссылаясь на чьё-то авторитетное мнение.

 

English 10 Most Common Misconceptions About User Experience Design

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Стенсилы для OmniGraffle от Konigi

 

Кроме подборки удачных интерфейсных решений на сайте Konigi были опубликованы стенсилы для создания прототипов в программе OmniGraffle.

 

English OmniGraffle Wireframe Stencils

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Быстрооборачиваемое юзабилити-тестирование

Доска, исписанная установленными фактами после двухдневного проведения тестирования. Стикеры отмечают повторно рассматриваемые проблемы.
 

Знакома ли вам следующая ситуация? Проектирование и разработка прототипа заняли слишком много времени и вам необходимо выпустить релиз в течении трех недель, но вы подозреваете, что в дизайне могут быть изъяны. Вы пытаетесь включить юзабилити-тестирование в процесс разработки Agile или просто ускорить процесс, чтобы он стал быстрее и дешевле.

Проведение юзабилити-тестирования в сжатые сроки является достаточно трудной задачей, особенно в ситуациях с дополнительными сложностями, такими как изучение нового приложения. Для достижения успеха в этих проектах мы разработали метод быстрооборачиваемого юзабилити-тестирования (Quick Turnaround Usability Testing, QTUT), суть которого в минимизации времени, затрачиваемого на проведение тестирования.

 

По-русски Быстрооборачиваемое юзабилити-тестирование: часть I
По-русски Быстрооборачиваемое юзабилити-тестирование: часть II

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Wireframes Magazine

wireframes
 
Открылся Wireframes Magazine, журнал, в котором я приглашаю вас принять участие. В ходе проекта мы, как информационные архитекторы, проектировщики взаимодействия, а также user experience специалисты, создаём ту или иную проектную документацию. Этот процесс может занимать значительную часть нашего рабочего времени. Из проекта в проект мы все сталкиваемся с аналогичными трудностями при попытке передать наши мысли и визуализировать наши идеи. Wireframes Magazine — это место, где нашими общими усилиями мы сможем найти выход. Проект всегда открыт для тех, кто готов поделиться результатами своей работы и образцами wireframes, для тех, кому интересно не только оспорить предложенные варианты конструкторской документации, но и предложить новые и более эффективные идеи.
 

English Wireframes Magazine

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Apple представляет новый лэптоп без клавиатуры

 

В преддверии Macworld Expo студии ONN представила юмористическую фантазию в духе инноваций от Apple, сделав лэптоп без клавиатуры со способом управления аля iPod и iPhone одновременно.

 

English Apple Introduces Revolutionary New Laptop With No Keyboard

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Новая парадигма взаимодействия

 

Успех устройств вроде Nintendo Wii, Apple iPhone и Microsoft Surface привёл к популяризации человеко-компьютерного взаимодействия осуществляемого с помощью жестов в пространстве и прикосновения к экрану. Но как создавать продукты использующие эту новую парадигму взаимодействия?

В своём выступлении Дэн Шафер, experience design director из компании Adaptive Path, касается следующих вопросов: удобство и эргономика тачскрин устройств; краткая история технологий; модели использования; прототипирование и документация.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Проектирование UI с помощью Flash Catalyst (ex-Thermo)

 

AdobeTV опубликовало часовое видео, показывающее как с помощью Flash Catalyst (ранее имевшего название Thermo) создавать пользовательские интерфейсы для интерактивных приложений.

 

English AdobeTV – Wireframing Experiences and Applications by Peter Flynn

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Как сделать текст на сайте читаемым?

Журнал и монитор
 

Порой попадаются сайты, прочесть текст на которых, бывает достаточно трудно. Ошибки, вроде переизбытка текстовой информации («шума») или маленького размера шрифта, имеют корни в прошлом, когда размеры экранов были маленькими, а информации, которую требовалось выводить на экран монитора, было много. Автор статьи «The 100% Easy-2-Read Standard», Оливер Рэйченстейн, надеется, что после прочтения его статьи, сайтов с легко читаемыми текстами станет гораздо больше.

 

English The 100% Easy-2-Read Standard
По-русски Критерии 100% читаемости сайтов (перевод на Хабрахабре)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Документирование дизайна

При работе над крупными проектами одной из сложных задач становится передача знаний между членами команды. В своем подкасте Джаред Спул (Jared Spool) берет интервью у Дэна Брауна (Dan Brown), автора книги «Communicating Design: Developing Web Site Documentation for Design and Planning». Они подробно обсуждают построение концептуальных моделей и диаграмм процессов, отдельно останавливаясь на проблеме необходимого уровня детализации для описания общих идей.

English SpoolCast: Documenting Design with Dan Brown

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Познай свой сайт

Прежде чем приступить к оптимизации вашего ресурса, важно понять, в каком состоянии он сегодня? Ответить на этот вопрос не так просто, как может показаться на первый взгляд. Вы можете оценить его как качественными метриками, так и количественными. Хорошо бы понять, кто ходит на ваш сайт и зачем, что они делают на его страницах и чего им не хватает. О том, как эффективно  оценить ваш ресурс, пишет в своей статье Paul Boag на страницах Digital Web Magazine. Материал публикации основан на книге автора Website Owner’s Manual, полный вариант которой будет выпущен только в марте 2009г.

English Extract: Know Your Site

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Сколько их, потерпевших фиаско?

Интересное исследование провели Pew Research Center’s Internet & American Life Project. Они пытались выяснить используют ли люди всю ту мощь технологий, что предлагает сегодня IT рынок. Как выяснилось, 48% опрошенных не могут самостоятельно установить и начать освоение нового устройства. Для того чтобы разобраться с новинкой почти всегда требуется помощь друга. Трудности в освоении и использовании вызывают не только устройства, но и программные продукты, а также интернет-ресурсы. Взглянуть на интересные цифры вы можете в отчете об исследовании.

English Скачать pdf-версию отчета можно здесь

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Виртуальное деревце для заботливого водителя

дерево на автомобильной панели
 

В будущем на приборной панели автомобилей Ford и Honda появится дополнительная секция—небольшой экран, на котором растет виртуальное дерево. Новая функция призвана сподвигнуть водителя больше заботиться об окружающей среде. Рост дерева зависит от того, насколько экономно водитель расходует топливо: меньше газуешь—быстрее растет. Это очень интересный пример мотивации на определенное, «правильное» поведение пользователя. Чем-то напоминает Тамогочи, но в отличие от него имеет практический выход. С другой стороны, это родство с небезызвестной игрушкой наводит на мысли о том, насколько такое нововведение повлияет на безопасность вождения. Помните все эти случаи различных расстройств и даже, кажется, суицидов из-за того, что тамагочи «умирал»? Сильная привязанность к неодушевленному предмету была тому причиной. И вот, представьте, человек пару месяцев ездил спокойно, без резких ускорений, растил свое деревце на приборной панели. А в один прекрасный день на дороге возникла ситуация, требующая от водителя поддать газу, чтобы избежать ДТП. Не помешает ли ему теперь колосящееся создание принять правильное решение?

Решением этой проблемы было бы не показывать дерево постоянно, а, например, в начале и в конце поездки. С одной стороны, этого достаточно, чтобы видеть прогресс. С другой—в критические моменты дерево не будет маячить перед глазами. Ну а что на самом деле придумают по этому поводу инженеры, мы увидим уже в следующем поколении автомобилей.

 

English Dashboard Tree

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Стенсилы для touchscreen

Стенсилы для touchscreen

Доступны для скачивания стенсилы для отображения действий пользователя с устройствами с тачскрин (движения пальцами), созданные Рэйчел Глэйвс, UX специалистом компании Adaptive Path. Тачскрин получает всё большее и большее распространение, о чём Вы сами можете судить, читая последние новости Fresh. Стенсилы Рэйчел очень кстати.

Стенсилы доступны для программ:

 

English Touchscreen Stencils

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed