Jared Spool, Luke Wroblewski, Steve Krug и все-все-все! 12-14 мая в Лиссабоне
предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

Проектирование и дизайн пользовательских интерфейсов, юзабилити

Архив:

Март, 2009

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
(0)
Загрузка ... Загрузка ...
0

Подумай об этом!

Кришна Шеной, руководитель лаборатории систем нервного протезирования Стэндфордского университета, рассказывает о разработанных его группой интерфейсах прямого взаимодействия человеческого мозга и компьютера. Такие системы дадут возможность парализованным людям управлять собственными протезами или курсором. Разработка позволяет напечатать символ, просто «подумав о нем». Скорость набора при таком методе составляет около 15-ти слов в минуту.

English Лекция на YouTube.com

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
(0)
Загрузка ... Загрузка ...
0

Информационная анимация

Дипломная работа Максимилиана фон Бока в FH Aachen в отрасли «Дизайн». В простой и доступной для каждого человека форме описывает мировую финансовую систему. Вот бы предметы в школах и институтах так преподавались!

Вторая и третья часть видеоролика

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Обзор средств создания прототипов

В последнее время появилось много средств документирования и создания прототипов. Чтобы облегчить выбор средства, Гари Барбер составил список этих инструментов и дал каждому из них краткую характеристику. Он разделил все программы на две группы: специализированные средства и универсальные средства. Некоторые из них позволяют делать схематичные экраны, другие более детальные прототипы, а лучшие — и то, и другое.

Похожая статья «Cредства для быстрого прототипирования» была написана Дэном Херельсоном из Adaptive Path. Ден считает, что прототипы должны создаваться быстро, быть одноразовыми (выразил свою идею и можешь выкинуть прототип), прототипы должны фокусироваться на конкретной задаче. Автор приводит список из 24 средств прототипирования.

English 16 Design Tools for Prototyping and Wireframing (статья Гари Барбера)
English Rapid Prototyping Tools (статья Дэна Херельсона)

Ранее мы уже публиковали похожие обзоры:
По-русски Прототипирование web-сайтов. Собирая воедино (Статья Павла Коноплицкого)
English Анализ эффективности разных инструментов прототипирования

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
2

1000 бесплатных черно-белых иконок для прототипов

Компания Madgex опубликовала набор из 1000 черно-белых иконок, которые они используют в прототипах. Он основан на бесплатном наборе иконок Mark James’s Silk Icons.

English 1000 Greyscale Silk icons for use in wireframing
English Скачать архив [ZIP, 2,47Mb]

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
0

Задержан серийный убийца форм регистрации

Гарри Бригнелл рассказывает о том, как в его компании решили проблему обязательной регистрации перед использованием веб-сервисов. Следуя призыву Люка Вроблевски «убить регистрационные формы», Гарри позволяет пользователю пользоваться сайтом без регистрации.

Пользователь все равно должен ввести необходимые данные, однако его не вынуждают явно проходить регистрацию. Регистрация проходит для него не заметно. Введя использованный ранее почтовый адрес в форму авторизации, пользователь получает пароль по почте. Сюрпризом для него становится возможность видеть в автоматически созданном аккаунте все поданные ранее заявки. Хотя он и не был явно зарегистрирован.

English Signup forms must die — here’s how we killed ours!

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (5)
Загрузка ... Загрузка ...
0
1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.75 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
0

К барьеру: дизайнеры против исследователей

В течение недели бурно обсуждался уход из компании Google дизайнера Дага Боумэна (Doug Bowman), который заявил, что слишком активное тестирование и применение исследовательских технологий сильно ограничивает возможности дизайнеров создавать действительно инновационные проекты.

Да, это правда, что когда в Гугле не могли выбрать между двумя оттенками синего, они устроили тестирование и экспериментальным путем сравнивали 41 вариант синего цвета. Недавно у нас был спор о том, какой ширины должна быть каемка у блока: 3, 4 или 5 пикселей. От меня требовали доказать правильность моего выбора. Я не могу работать в такой обстановке. Я устал от споров по таким мелочам. В мире дизайна есть более интересные проблемы, которые ждут своего решения.

Вероятно, эта тема возбудила такой интерес, что даже Том Чи и Стивен Ченг нарисовали новый комикс из серии OK/Cancel, хотя они не выходили уже почти два года.

English Goodbye Google
English OK/Cancel: Bowman vs Google? Why Data and Design Need Each Other

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
0

Цели! Прототипы! Мотор!

Тим МакКой (Tim McCoy) из компании Купер в двух статьях рассуждает о параллелях между кинопроизводством и разработкой программного обеспечения. Тим отмечает близкое сходство между этими процессами — в обоих случаях в процесс вовлечено большое количество участников, каждый из которых должен обладать профессиональными навыками. Также процессы создания кино и программы являются творческими.

Тим задает интересные вопросы:

  • Какому артефакту в мире ПО соответствует сценарий фильма?
  • Имеются ли параллели в распределении ролей в том и другом случае?
  • Как новые технологии изменяют процессы кинопроизводства и разработки ПО?

Тим собирается дать ответы на этот и другие интересные вопросы на протяжении ряда статей. В настоящий момент в серии вышло две статьи. Редакция fresh будет отслеживать появление новых.

English Goals! Prototypes! Action!
English Software is a movie, not a building

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Юзабилити вождения

Мы не знаем, как именно проводятся исследования по безопасности дорожного движения в нашей стране, но зато знаем, как проводятся такие исследования в Австралии.

Кто из нас не хотел бы побывать на таком тестировании в качестве подопытного?

English Driving down the road toll

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Рекомендации по использованию раскрывающихся меню

Якоб Нильсен предлагает гайдлайны по использованию расширенных раскрывающихся меню (mega drop-down menus). Он описывает преимущества таких элементов навигации перед стандартными выпадающими меню. А также дает рекомендации не только по компоновке, но и по обеспечению доступности (accessibility) меню и оптимальной скорости реакции при взаимодействии с ним.

English Mega Drop-Down Navigation Menus Work Well

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
0

Понимание правильной структуры форм

Джефф Паркс побеседовал с Афшан Кирмани по поводу серии статей «Понимание правильной структуры форм: Проектирование удобных почтовых сервисов». Разговор шел о проектировании веб приложений. Первая статья серии рассказывает об аспектах, не связанных с внешним видом и поведением самой формы. В частности, как замотивировать пользователя, какие аспекты влияют на то, останется пользователь на сервисе или покинет его.

Также в разговоре речь идет о приемах формирования визуальных признаков (affordances), структуры, чувства доверия и безопасности, понимания, где пользователь находится в данный момент. Афшан приводит модель взаимодействия, которая учитывает ментальную модель, опыт и ожидания пользователей веб-сервисов.

English Аудиозапись беседы [m4a, 20 минут, 8,3 Mb]
English Getting a Form’s Structure Right

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
2

5 советов по совершенствованию страницы 404

Страница с ошибкой 404 может оказаться единственной страницей, которую увидит пользователь пришедший к вам на сайт. Так почему не сделать её более удобной? Приведенные в статье советы помогут улучшить её на любом сайте.

Вот эти советы кратким списком:

  1. Не использовать страницу с ошибкой 404, которая установлена по-умолчанию
  2. Оформить страницу в стиле вашего сайта
  3. Сделать её максимально простой
  4. Разместить на странице ссылки на основные разделы вашего ресурса
  5. Подходите к ее проектированию творчески, но не переусердствуйте

English 5 Tips to Make Your 404 Page More Usable

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
3 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Проектирование Веб-форм

На конференции MIX09, которая прошла недавно 18–20 марта в Лас Вегасе Люк Вроблевски (Luke Wroblewski), автор книги «Проектирование Веб-форм» провел практическое занятие. Теперь доступно видео этого доклада (для просмотра необходимо, чтобы у вас был установлен плагин Silverlight).


Get Microsoft Silverlight

English Video: Web Form Design at MIX09

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
1

RusCHI. Семинар №20 «Психологические концепции анализа деятельности» (31.03.2009)

Когда: 31 марта 2009 г. (вторник) в 19:00
Где: Конференц-зал «1С» (Москва, м. Новослободская, Никоновский пер. 26, стр. 6)
Что: Семинар сообщества юзабилити-специалистов RusCHI
Тема: «Психологические концепции анализа деятельности».

В продолжение прошлого круглого стола 31го марта мы проводим новый семинар на эту тему, чтобы еще лучше ответить на вопрос применения теории деятельности к проектированию программных продуктов так, чтобы они лучше отвечали требованиям пользователей.

На семинаре речь пойдёт о различных подходах к описанию деятельности пользователей. Мы планируем зайти с двух точек зрения: научной и практической.

Научная точка зрения будет представлена докладом А.Н. Костина о психологических концепциях анализа деятельности. Будут представлены концепции психологических составляющих деятельности (Ломов), алгоритмическая концепция (Зараковский), теории массового обслуживания (Зигель, Вольф) и др. Этот доклад будет открывать семинар.

Со стороны практиков выступят несколько докладчиков с сообщениями на 5-7 минут о том, как используется анализ деятельности в реальных проектах, как выглядит процесс содержательного анализа, в какой форме фиксируется результат анализа, и как он используется в процессе проектирования пользовательского интерфейса.

Завершится всё круглым столом, на котором академики и практики смогут уточнить свои позиции в дружеской и непринуждённой атмосфере.

Если у вас есть вопросы, вы готовы сделать краткое сообщение по теме (5-7 минут), или в любой другой форме поучаствовать в подготовке и проведении события, то пишите Алине Зотовой (allileja@gmail.com).

Участие в семинаре бесплатное.

Подробнее:
По-русски Теория деятельности (Википедия)
По-русски Глава о теории деятельности из классического учебника Ю. Б. Гиппенрейтер «Введение в общую психологию»
По-русски Теория деятельности и HCI (Иван Дегтяренко)
По-русски Официальная страница события

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Как интерфейсы спасут человечество?

В последнее время во всех тематических журналах очень любят обсуждать вопросы sustainability, а проще говоря — экологии. Как интерфейсы могут помочь сохранить жизнь на планете как можно дольше?

Примеры таких решений приведены в статье Stefan Klocek.

English What does sustainable interaction look like?

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
0

История и развитие проектирования опыта взаимодействия

Совсем недавно Тереза (Teresa Brazen) начала серию подкастов «Чай с Терезой». В них она беседует со своими знакомыми на различные интересные темы. В последнем подкасте под названием «История и развитие проектирования  опыта взаимодействия» (UX design) она беседует с Петером Мерхольцем (Peter Merholz), президентом и одним из основателей  Adaptive Path.

English Аудиозапись беседы [m4a, 25 минут, 10,6 Mb]
English История и развитие проектирования опыта взаимодействия

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
0

Поддержка доступности с помощью MS Expression Web 2

Катлин Андерсон (Kathleen Anderson) из компании Spider Web Woman Designs опубликовала статью, где она рассказывает какие средства поддержки доступности (accessibility) имеются в Microsoft Expression Web 2 — пакете для верстки сайтов. В частности, программа содержит инструмент «Accessibility Checker», то есть проверку кода на доступность в соответствие со стандартом Section 508 Technical Standards for Web-based intranet and internet information and systems (United States) и стандартом W3C WAI Web Content Accessibility Guidelines (WCAG). Такой инструмент делает поддержку доступности гораздо проще для рядовых веб-разработчиков.

English Designing Web Sites for Accessibility with Expression Web 2

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
3 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
0

Проще не значит меньше

Генадий Драгун перевел статью Thomas Baekda посвященную тому как сделать так, чтобы цифровой продукт был функциональным и в то же время простым.

Есть два пути сделать что-то проще. Первый — это, как уже сказано выше, сократить рамки вашего проекта. Так действительно можно сделать продукт проще и удобнее в использовании, но в большинстве случаев это сделает цель проекта менее достижимой.

Второй путь к простоте — это сфокусироваться на главном. Вам не нужно ничего убирать (во многих случаях, вы наоборот, добавляете функциональность). Всё что вам нужно сделать — это добавить фокус. В результате, пользователи будут быстрее и более гибко достигать своих целей.

По-русски Проще не значит меньше
English Simplicity Rarely Means Less (оригинальная статья)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
1

История системы рейтингования на Amazon

Мы уже писали о статье Джареда Спула про кнопку, увеличившую доход сайта на 300 миллионов долларов. Воодушевившись популярностью этой статьи, Джаред опубликовал историю развития системы рейтингования продуктов Amazon, принесшей компании по его оценкам почти в десять раз больше.

Наблюдая за пользователями Amazon, мы видим рост продаж на 20% в тех категориях, где наиболее полезные рецензии были выдвинуты на передний план. (То есть, один из пяти пользователей принимает решение о покупке на основании прочитанных отзывов об этом товаре). Соответственно, система оценок приносит сайту около 2,7 миллиардов долларов.
Эта история о том, как обычный вопрос, заданный правильным образом и в нужный момент, может иметь потрясающий эффект. Что еще раз доказывает магические способности простого и изящного дизайна.

English The Magic Behind Amazon’s 2.7 Billion Dollar Question

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
0

Видео-эскизирование

Дан Сторрустен, проектировщик из команды создателей Microsoft Surface, рассказывает о новом приёме прототипирования сложного взаимодействия. Эффективно и просто донести до широкой аудитории ключевые идеи, проектные решения и сценарии взаимодействия помогут: простая видеокамера, любая поверхность, повседневные предметы, зелёная бумага и наложение видеофрагментов (AfterEffects, и т.п.).

English Video Sketching: Designing Beyond the ‘Screen’

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious