следующие 20|предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Архив:

Апрель, 2009

3

Долгожданный About Face 3 на русском языке

В продаже появилось русское издание книги Алана Купера, Роберта Реймана и Дэвида Кронина под названием «Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия». Это третье издание книги, которая в свое время стала одним из наиболее известных обобщенных трудов по исследованию пользовательской аудитории и проектированию интерфейсов.

В книге подробно рассказывается о процессе проектирования в рамках фирменной методологии компании Cooper под названием «Целеориентированное проектирование». Отличительной чертой книги является ее практическая направленность — значительную часть издания занимает подробный разбор принципов и шаблонов проектирования взаимодействия. Большое внимание уделено новым информационным средам: веб-приложениям, мобильным приложениям, киоскам и т. п.

Благодаря участию в переводе специалистов компании UIDesign Group, книгу можно читать, не пытаясь мучительно догадаться, что же имел в виду переводчик.

По-русски Сайт, посвященный русскому изданию книги

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Рисуем диаграммы он-лайн

Мир захлестнул поток веб-приложений, а их качество и функциональность постоянно растут.

В начале года вышел из состояния бета-версии сервис Lovely Charts, позволяющий рисовать красивые векторные диаграммы. Платная версия программы позволяет работать над диаграммой совместно с коллегами.

Несмотря на то, что автор ролика говорит на непонятном для большинства языке, сам ролик дает хорошее представление о сервисе (другой способ ознакомиться с сервисом — просто зарегистрироваться):

Раз уж речь зашла о появивишихся в вебе полезных инструментах, стоит упомянуть еще два: MindMeister — сервис для коллективной работы над mindmaps, и Etherpad — сетевой блокнот, позволяющий коллективно писать тексты.

English Lovely Charts

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Bumptop: рабочая версия рабочего стола нового поколения

Bumptop в виде концепции светится в интернете уже в течение нескольких лет. Bump позволяет по-разному организовывать объекты на своем рабочем, делать из них стопки, засовывать в папки, по-разному их крутить, бросать и т.д., как на вашем реальном столе.Также стол можно панорамировать и масштабировать. Bumptop работает и с touchscreen, и с мышью. И сейчас этот удивительный организатор рабочего стола с хорошей физикой доступен для скачивания (только PC).

Текущая версия Bumptop, на наш взгляд, оставляет желать лучшего в плане продуктивности работы, однако в приложении задействовано множество перспективных идей.

По-русски Обсуждение программы на Habrahabr.ru
English Официальный сайт Bumptop

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Диковинки с CHI 2009

Примерно неделю назад в Бостоне закончилась конференция CHI 2009, на которой в этом году было рекордное количество докладчиков: 385 человек.

Члены ACM или ACM SIGCHI уже могут читать труды конференции в библиотеке ACM.

Робот CALLY

Те же, кто не имеет доступа к библиотеке, могут полюбоваться на некоторые из экспонатов с проходившей на конференции выставки. Среди них:

  • компактные очки для слежения за направление взгляда, основанные на принципе электромиографии,
  • мышь, меняющая собственную температуру в зависимости от расположения курсора,
  • цифровой фотоальбом в виде отдельных блоков, которые при соприкосновении показывают взаимосвязанные фотографии (tangible interface),
  • робот с мобильником вместо лица,
  • «спички памяти» со встроенными микрокамерой, микрофоном и проектором.

English The Stranger Side of CHI 2009 (репортаж с выставки)
English Содержание трудов конференции
English Сайт CHI 2009

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

На пути к качественному контенту веб-сайтов

Колин Джонс (Colleen Jones) в своей статье говорит о том, каким образом можно поднять качество контента веб-сайтов. Колин предлагает использовать контрольные списки для аудита контента (и приводит примеры готовых), а также ряд процедур позволяющих последовательно улучшать контент.

Имея хорошие эвристики мы можем сразу создавать качественный контент, а не анализировать большие куски готового контента


English Toward Content Quality

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Методика визуального конкурентого анализа

Майкл Хоули (Michael Hawley) рассматривает каким образом конкурентный анализ можно применять для создания конкурентных преимуществ разрабатываемого цифрового продута. Он перечисляет недостатки традиционных вариантов конкурентного анализа, таких как юзабилити-аудит и аудит функций, и предлагает собственный подход.

Моей целью являлась разработка подхода позволяющего понять суть конкурентных предложений (а значит определить возможности по созданию конкурентного преимущества), но так чтобы влияние решений конкурентов на создаваемый мноой дизайн было минимальным.



English Differentiating Your Design: A Visual Approach to Competitive Reviews

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Справочная система: витамины против аспирина

Грэг Нудельман совместно с Тришей Клемент, которая специализирующется на создании справочных систем в вебе, дают советы о том, как сделать справку больше похожей на витамины, а не на аспирин.

В отличие от «аспириновых» справочных решений, которые предлагают способ быстрого решения создавшейся проблемы, «витаминные» решения оптимизируют эффективность работы пользователя на сайте. Витамины всегда действуют превентивно. Их нужно принимать заранее. [...] В основном, «витаминная» справка представляет собой tutorials и короткие статьи…

English Searching Help: Don’t Even Go There

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Куда податься в кризис?

В последнем выпуске Journal of Usability Studies были опубликованы десять советов Тома Туллиса о том, как юзабилити-специалистам лучше пережить кризис. Сам Том за свою более, чем тридцатилетнюю карьеру пережил не один кризис.

В статье содержится множество практических советов и полезных ссылок.

  1. Проводите юзабилити-тестирование более эффективно
  2. Получайте больше данных с меньшими затратами
  3. Совершенствуйте свои профессиональные умения
  4. Расширяйте свой кругозор в смежных областях
  5. Продемонстрируйте свою значимость для бизнеса
  6. Следите за технологическим прогрессом
  7. Не теряйте конкурентов из виду
  8. Будьте заметны
  9. Рассматривайте альтернативные проектировочные решения
  10. Не изобретайте колесо

English Tips for Usability Professionals in a Down Economy
English PDF-версия статьи [279kB]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Проектирование интерфейса для групповой работы

Мэтью Кларк утверждает, что проектирование средств групповой работы — одно из наиболее перспективных направлений развития в проектировании взаимодействия и информационной архитекторе. Мэтью обстоятельно разбирает предмет вопроса — сущность групповой работы, далее он освещает текущее состояние дел в области группового ПО и, наконец, предлагает ряд принципов проектирования таких систем.

English Wanted/Needed: UX Design for Collaboration 2.0

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Хотите обсудить необходимость исследований пользователей?

В этом году было принято решение объединить два важнейших мероприятия — «Российский интернет-форум» и «Конференция Интернет и Бизнес» — в одно. Объединенная конференция «РИФ+КИБ» состоится 22–24 апреля 2009 г. Основная программа формируется специальным комитетом и составляет 1/3 всех мероприятий в рамках конференции. Большая часть программы будет составлена очень демократичным способом. Любой участник конференции может организовать собственную секцию. Важность и необходимость проведения той или иной секции определяют также участники конференции, которые должны могут проголосовать за любое мероприятие программы.

Компания UIDesign Group поднимает вопрос необходимости исследований пользователей в условиях кризиса и приглашает всех желающих присоединиться к секции в качестве докладчиков или участников круглого стола.

Вы можете зарегистрироваться на сайте конференции и проголосовать за секцию об исследованиях.

По-русски Объединенная конференция «РИФ+КИБ» 2009

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Фреш по пятницам: 30 комиксов про Twitter

В блоге Webdesigner Depot появилась подборка из 30 забавных комик-стрипов о социальном сервисе Twitter.

Кроме комиксов автор поста предлагает посмотреть мультфильм, в котором весьма мрачно показаны последствия твиттероголии.

English 30 Funny Twitter Comics

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Обзор видов компьютерного взаимодействия

Duncan Graham-Rowe из издания Technology Review сделал обзор видов компьютерного взаимодействия которые либо уже давно устоялись, либо будут актуальными в ближайшем будущем.

Вот эти виды взаимодействия:

  • Командная строка (Command Line)
  • Мышь (Mouse)
  • Тачпад (Touchpad)
  • Мультитач экран (Multitouch Screen)
  • Управление жестами (Gesture Sensing)
  • Управление с обратной связью (Force Feedback)
  • Распознавание голоса (Voice Recognition)
  • Дополненная реальность (Augmented Reality)
  • Пространственные интерфейсы (Spatial Interfaces)
  • Непосредственная связь с мозгом (Brain-Computer Interfaces)

Автор дает ссылки на примеры реализации каждого вида взаимодействия.

English The Best Computer Interfaces: Past, Present, and Future

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Семинар на тему HCI и визуальная эстетика

Группа из 21 исследователя в области HCI опубликовала материалы собственного семинара на тему «HCI и визуальная эстетика», который прошел летом 2008 года в Германии.

Целью данного семинара было собрать порядка 25-30 участников, которые были бы готовы обмениваться идеями, взглядами и примерами из практики. Мы хотели обсудить методологии и метрики применимые к области визуальной эстетики в HCI для того, чтобы исследовать источники эстетики интерактивных системы, и, наоборот, исследовать последствия эстетичного дизайна на HCI.

В результате работы группы получилось семь документов раскрывающих данную тему.

English Страница семинара «The Study of Visual Aesthetics in Human-Computer Interaction»
English Статьи на тему

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Понимание, сфера применения и определение опыта взаимодействия

Недавно было проведено исследование (с использованием анкет), авторы которого пытались ответить на вопрос: «Что же такое опыт взаимодействия (User Experience)?» Для этого они опросили 275 ученых и практиков. В первую очередь их интересовало, как специалисты трактуют это понятие и какова сфера его применения.

Большинство из опрошенных разделяют мнение о том, что понимание опыта взаимодействия меняется со временем, зависит от контекста использования и довольно субъективно. Авторы принимают в расчет влияние личностного аспекта (но не социального), который возникает при взаимодействии с продуктом, системой, услугой или объектом, несмотря на спорность этого подхода. Результаты данного исследования согласуются с проектами [стандартизации] ISO, и могут быть использованы в дальнейшем, но все же некоторые вопросы требуют дополнительной проработки. Данное исследование закладывает основу для понимания, области применения и определения понятия пользовательского опыта.

English Understanding, Scoping and Defining User eXperience: A Survey Approach [PDF, 1 MB]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Юзабилити сайтов благотворительных организаций

Чтобы ответить на вопрос как увеличить объем пожертвования направленных в адрес некоммерческих организаций Якоб Нильсен использовал привычный для себя метод юзабилити тестирования сайтов этих организаций. Было выбрано 23 сайта некоммерческих организаций совершенно разных тематик, начиная от ресурса о правах и благосостоянии животных и, заканчивая молодежными образовательными программами.

Респондентам были даны задачи:

  1. Из двух сайтов со сходной целью необходимо выбрать тот, который заслуживает пожертвований в большей степени
  2. Внести пожертвование, используя собственную кредитную карту

Для тестирования была выбрана аудитория в возрасте от 20 до 61 года, мужчины и женщины примерно поровну, совершенно разных профессии. Были и совсем неопытные интернет пользователи, и относительно опытные (до 3-х лет работы в интернет).

В результате тестирования выяснилось, что в основном, пользователи обращают внимание на цели ресурса и на что именно пойдут взносы. В качестве факторов, которые останавливают внесение пожертвований были:

  • неясная информационная архитектура (47%), иногда (17%), пользователи просто не могли найти, как внести пожертвование
  • контентное наполнение ресурсов (53%): непонятное содержание, отсутствие информации, термины, которые вводят пользователей в заблуждение.

В полном тексте исследования вы можете узнать другие не менее любопытные факты.

English Donation Usability

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

История HCI от John M. Carroll для энциклопедии

Уважаемый John M. Carroll написал статью об истории развития области HCI (Human computer interaction) для онлайн эницклопедии. Сама энциклопедия содержит великолепные статьи о некоторых терминах проектирования взаимодействия, например об Affordances, Fitts’ Law, Progressive Disclosure и так далее.

English Human Computer Interaction (HCI)
English Interaction-design.org Encyclopedia

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Что это: визуализация данных или искусство?

Заметка посвещена проекту визуализации хореографической информации. Автор задаётся вопросом: «Что же это: визуализация данных или искусство?»

English Synchronous Objects: Visualizing Choreographic Information in New Ways

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Facebook против Twitter

Joshua Porter на примере Facebook и Twitter рассуждает о преимуществах асимметричных отношений между пользователями социальных сетей перед симметричными. По мнению автора статьи ближайшем будущем Facebook добавит возможности асимметричных связей в свою модель. Статья получила несколько десятков комментариев, среди них встречаются любопытные.

English Relationship Symmetry in Social Networks: Why Facebook will go Fully Asymmetric

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

A Project Guide to UX Design

Обложка книги Тем, кто боится не осилить гроссбух Ким Гудвин, где на 700 с лишним страницах подробно описываются все процессы, входящие в цикл проектирования, можно порекомендовать также недавно вышедшую книгу Russ Unger и Carolyn Chandler под названием «A Project Guide to UX Design: For user experience designers in the field or in the making».

Сравнительно недорогая 288-страничная книга дает хороший обзор основных вопросов, которые стоят перед проектировщиками, этапов и методов проектирования. Книгу можно смело рекомендовать начинающим специалистам.

English Страница книги на Amazon.com

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Стратегии расширения функционала

Часто случается, что многие полезные функции продукта не используются в реальной жизни. Майк Хьюз из IBM предлагает различные стратегии введения в интерфейс дополнительного функционала.

Основываясь на наблюдениях во время юзабилити-тестирований, я делаю вывод, что пользователи прекращают изучать функционал продукта по следующим причинам:

  • Пользователь переходит от изучения интерфейса к выполнению задач. При первом знакомстве с интерфейсом исследование и различные эксперименты являются частью процесса освоения продукта. Как только пользователь узнал все, что позволяет достичь его изначальные цели, он прекращает изучение, а наоборот, концентрируется на выполнении задач, которые побудили его использовать приложение.
  • Выгода от использования функционала не оправдывает усилий на изучение. Например, когда пользователь только что купил новый телефон, он высоко мотивирован научиться выполнять на нем звонки. Но освоение смены мелодий и создания телеконференций может, по его мнению, не стоить дополнительных усилий.

Майк предлагает теоретическую модель, в которой представлены факторы, влияющие на изучение новых функций и принятие новых технологий, а также описывает целый ряд практических шагов, улучшающих восприятие функциональности.

English Progressive User Adoption

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed