предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Архив:

Май, 2009

0

Лучшие мобильные решения по версии MEX 2009

В рамках конферении MEX 2009, которая посвящена вопросам проектирования и оценки мобильных пользовательских интерфейсов, проходит конкурс на самые интересные и перспективныме мобильные решения Mobile User Experience Awards. Недавно были озвучены победители в различных номинациях, таких как лучшая инновация, лучшние решения в профессиональной, коммерческой, студенческой и «фрилансерской» категории.

English Призеры конкурса MEX 2009 Mobile User Experience Awards

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Нильсен о Твиттере

Незамеченным общественностью прошло недавнее интервью Якоба Нильсена, в котором его расспрашивают об известном сервисе микроблоггинга Twitter.com. Насколько эффективен твиттер для обращения компаний к своим потребителям, банить ли твиттер в офисах, как скоро сойдет твиттер с арены? Обо всем об этом читайте в интервью Якоба изданию BusinessWeek.

English Jakob Nielsen Critiques Twitter

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

«Сойдет для сельской местности»: о мобильниках и грамоте

Компания Adaptive path провела обширное исследование контекста использования мобильных телефонов в сельских районах Индии, где больше половины населения не умеют читать, а многие не знают даже цифры. Несколько сотрудников компании опубликовали свои заметки о проведенном исследовании, его результатах и идеях, появившихся в результате детального изучения реальных пользователей.

Известный специалист по проектированию мобильных устройств Рейчел Хинман рассказала об использовании элементов стимпанка в дизайне телефонов. Применение аналоговых приборов, кнопок с крупными и четкими пиктограммами, использование колеса для скроллирования делает телефон более естественным для сельских жителей устройством.

В другой заметке Рейчел речь идет о том, как пользователи передают друг другу свои номера телефонов. Неграмотному или малограмотному человеку очень сложно записать номер и, тем более, имя абонента. Adaptive path предлагают использовать своеобразные «визитные карточки», содержащие специальные визуальные метки, распознаваемые камерой телефона.

Брайан Кронин рассказывает о самой процедуре исследования. В его заметке есть несколько видеозаписей интервью с пользователями.

Наташа Сакина Алани обсуждает вопросы профессиональной этики исследователей пользовательской аудитории и сложности работы в необычных для среднего европейца или американца условиях.

English Steampunk: A Mobile Device Concept for Rural India
English MobilGlyph: Making Data Tangible
English Our Primary Research: Understanding How People Use Mobile Phones in Rural India
English Mobile Literacy: An Integral Research Approach – Using Respect & Instinct to Reach the Heart of Mobile Design Issues

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Эффективны ли персонажи при проектировании?

Вопросу об эффективности применения методики персонажей посвящено совсем мало научных исследований и публикаций. Фрэнк Лонг (Frank Long) опубликовал результаты своего исследования, которые были представлены на конференции IES Conference 2009, прошедшей в Дублине 14 мая.

Фрэнк провел такой эксперимент — он набрал несколько групп студентов, которые совершенно независимо друг от друга проектировали некий пользовательский интерфейс. Всего эксперимент длился 5 недель. При этом, три группы проектировали интерфейс без использования персонажей (alpha-группы), три другие группы проектировали с применением персонажей и текстовых сценариев (beta-группы), а три последние группы проектировали с применением персонажей и сценарных раскадровок (gamma-группы). После того, как интерфейсы были готовы, исследователи провели фокус-группы, на которых определяли, сколько данных о пользователях собрала каждая группа и сколько информации о проекте осело в головах участников каждой группы.

После этого также была проеведена классическая экспертная оценка полученных интерфейсов по методике Якоба Нильсена (Jacob Nielsen).

Вот финальные оценки качества интерфейсов, которые создали группы:

Очевидно, что имеется явная тенденция того, что интерфейсы созданные с применением персонажей более проработаны.

В статье вы найдете другие чрезвычайно любопытные результаты исследования.

English Real or Imaginary: The effectiveness of using personas in product design
English Программа конференции [DOC, 219 KB]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

iPhone: интерфейс от первого лица

Если вы думаете, что компас, который появится в новом iPhone является ненужным довеском, то прочитайте статью Люка Вроблевски (Luke Wroblewski), которая, скорее всего, изменит вашу точку зрения.

Будущий iPhone с цифровым компасом на борту знает вектор направления. Другими словами, приложения теперь понимают где вы находитесь и куда вы смотрите. Вроде бы это небольшая добавка к функциональности, однако, она открывает совершенно новые возможности, основанные на знании вашего направления взгляда. Можно сказать, что это пользовательский интерфейс от первого лица.

English iPhone with a Compass = First Person UIs?

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Бегемоты на плоскости, с переменным углом отражения…

Вот видео довольно известной игры для детей «голодные бегемоты».



А вот разработка канадской компании teehan+lax для устройства MS Surface, о котором мы не раз уже писали. Как можно легко увидеть MS Surface имеет шанс стать заменой настольныйм играм.



English Сообщение о данной разработке в блоге компании

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Разноцветные иконки от Iconza

Сервис Iconza, разработанный нашими партнерами из компании Turbomilk, предоставляет возможность скачать набор иконок, которые будут полезны для многих приложений и сайтов, предварительно выбрав их цвет и размер. Иконки предоставляются в формате PNG.

Хотя сам сервис существует уже несколько месяцев, на днях его авторы выпустили ролик, в котором в увлекательной форме рассказано о преимуществах Iconza.

По-русски Iconza

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Эдвард Тафти об iPhone

Знаменитый информационный дизайнер Эдвард Тафти высказал свое мнение о телефонах Apple iPhone

English iPhone interface design

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Юзабилити построения блок-схем

В старом руководстве IBM от 1969 года (40 лет назад!) подробно расписан процесс построения блок-схем. К руководству прилагался вот такой трафарет:

English Visualization Nostalgia: Flowcharting Techniques
English IBM Data Processing Techniques. Flowcharting Techniques, an IBM Manual of 1969
По-русски Блок-схемы в Википерии

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Результаты труда UX специалистов

Голландец Питер Боерсма (Peter Boersma) опубликова презентацию со своего выступления на конференции IA Konferenz 2009. В презентации Питер представляет обзор различных видов определения UX (проектирование опыта взаимодействия) — здесь он привел, пожалуй, все схемы, описывающие структуру дисциплины UX что были наработаны специалистами за все время. Также Питер показывает, какие результаты могут выдавать специалисты в различных вариантах.

 

English Сообщение о презентации в блоге Питера

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Информационные тени

Небезызвестный Майк Кунявски (в прошлом специалист Adaptive Path, а теперь сооснователь ThingM Corporation) пропагандирует концепцию информационных теней. Впервые об этом он публично сообщил на мартовской конференции O’Reilly Etech 2009, теперь последовательно раскрывает в своем блоге.

Уже давно большинство товаров имеет на себе некий идентификатор. Примеры: клеймо на серебрянных изделиях или штрих-код. Однако если скрестить машиночитаемые идентиифаторы с компьютерными технологиями, то, в результате, мы получаем самоценные идентификторы.

Например, если скомбинировать идентификатор типа RFID или двумерный штрихкод с мобильными вычислениями, то появляется новый способ взаимодействия с привычными объектами. Как только у вас появляется возможность идентифицировать предмет, и, что важно, мгновенно, то появляется возможность присваивать метаинформацию этому предмету. Любую мета-информацию. Сколько это стоит на Ebay? Есть эта штука у моих друзей? Подойдет ли это к китайской вазе моей мамы? Заболею ли я, если съем это? Это для детей?

English Изначальная статья в блоге Майка
English PDF файл презентации для Etech 2009 [PDF < 1 мб]
English Библиография по теме информационных теней
English Перечень ссылок на компании товаров, которые эсплуатируют идею информационных теней

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Userfly: сервис удаленного юзабилити-тестирования

Мэттью Каммерер (Matthew Kammerer) из UXBooth описал свой опыт использования веб-сервиса для удаленного юзабилити-тестирования UserFly.

После того, как я попробовал Userfly я осознал, почему так много людей рассказывают о нем. Сервис тщательно продуман и выглядит профессионально. К тому же имеется возможность выполнить десять бесплатных записей сессий тестирования в месяц. Как можно устоять перед такой возможностью?

English Userfly: Usability Testing Made Easy (обзор сервися)
English Сервис UserFly

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Конкурс на поиск альтернативы браузерным вкладкам

Mozilla Labs совместно с сообществом проектировщиков взаимодействия IxDA и журналом Johnny Hollander затеяла конкурс на создание идиомы, которая заменит ставшие такими популярными вкладки браузера. Несмотря на свою популярность вкладки имеют много недостатков, с которыми надо что-то делать.

Конкурс запущен 14 мая. Крайний срок сдачи концептуальных идей — 21 июня 2009 года. Нужно выслать описание идеи и видеоролик с демонстрацией, как это все будет работать.

Победители в номинациях «лучшее решение» и «выбор зрителей» будут объвлены 8 июля 2009 года.
На наш вгляд была взята очень важная дизайн-проблема, с удовольствием будем следить за развитием событий, может быть, и сами поучаствуем в конкурсе.

English Design Challenge Summer 09

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

22-ой семинар RusCHI: доклады специалистов Google Switzerland и презентация книги «Алан Купер об интерфейсе»

Во вторник 26 мая 2009 г. в 18:30, в конференц-зале «1С» (Москва, м. Новослободская, Никоновский пер. 26, стр. 6) пройдёт 22-ой семинар сообщества юзабилити-специалистов RusCHI.

Программа семинара:
1. The principles of rapid prototyping for design. KeeKim Heng (Web Developer, Google Switzerland)
2. Презентация книги «Алан Купер об интерфейсе»

Обращаем ваше внимание на то, что семинар начнется на полчаса раньше обычного, в 18:30.
Для посещения семинара необходимо пройти регистрацию. Участие в семинаре бесплатное.

По-русски Сайт книги «Алан Купер об интерфейсе»
По-русски Регистрация на семинар

Более подробно о программе семинара >>

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Веб-аналитика + UX = любовь

Лу Розенфельд делится свой презентацией с немецкой конференции IA Konferenz 2009 к докладу на тему конвергенции веб-аналитики и User Experience.

 

English Статья в блоге Луиза о мотивах стоящих за выступлением

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Разработка выпадающего меню: примеры и лучшая практика

Roman G. из киевской компании yed prior опубликовал перевод хорошей статьи из журнала Smashing Magazine о проектировании выпадающих меню. Статья содержит большое количество иллюстраций.

Как правило, большинство веб-разработчиков, особенно специалисты в области юзабилити, не приветствуют использование выпадающих меню, так как они сбивают с толку, раздражают и зачастую нефункциональные. С точки зрения дизайна, выпадающие меню являются прекрасным решением, поскольку они помогают “очистить” макет страницы. Если правильно реализовать выпадающее меню, то оно может быть отличным инструментом навигации, а также полезным и привлекательным элементом дизайн.

 

По-русски Разработка выпадающего меню: примеры и лучшая практика
English Оригинальная статья на сайте Smashing Magazine

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Конференция Searchology

12-ого мая Google провел моно-конференцию Searchology, на которой презентовал различные новые идеи, технологии и решения.
В частности, были рассмотрены:

  • фильтры результатов поиска (Google Search Options);
  • визуализация результатов поиска в виде специальной карты ключевых слов с возможностью уточнять запросы (Google Wonder Wheel);
  • структуризация информации с различных сайтов и представление ее в виде таблиц (Google Squared).

English Слайды с конференции Searchology
По-русски Обзор конференции на Хабрахабре
English Анонс конференции на Google Blogoscoped

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Невидимый дизайн

Джерид Спул

В основу своей новой статьи основатель компании UIE Джерид Спул (Jared Spool) положил результаты недавнего исследования пользователей сайта по прокату DVD, которое его компания проводила после редизайна этого ресурса. Когда пользователей спросили, что им теперь больше всего нравится на сайте, они отметили большой выбор фильмов, отсутствие штрафов за задержку дисков и т.д. Но никто не отметил удобство информационной архитектуры или интеграцию социальных активностей. По мнению Джерида, это отличный результат, потому что хороший дизайн и должен быть незаметным.

Несмотря на то, что над всеми этими вещами разработчики сайта Netflix долго работали, пользователи так их и не отметили. Однако это произошло не потому, что эти аспекты не важны. Это произошло потому, что дизайнеры отлично справились с задачей: они сделали дизайн невидимым. <…>
Когда дизайн хороший, мы его не замечаем. Мы обращаем внимание только на те вещи, которые нас беспокоят. Это как с кондиционером в конференц-зале. Никто никогда не будет прерывать собрание, чтобы сказать, что температура комфортна. Никто даже не заметит этого. Мы заметим, только если к комнате будет слишком жарко или слишком холодно. Или если кондиционер будет шуметь и протекать на пол. Но если он работает как надо, он становится невидимкой.

English Great Designs Should Be Experienced and Not Seen

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Чеклисты на все случаи жизни

Блог «Designer City, USA» опубликовал подборку из 25 различных юзабилити-чеклистов. На самом деле, их даже больше: по одной из ссылок в статье доступна подборка еще из 15 источников, а также некоторые ссылки даны в комментариях.

Среди них, например:

English Usability.Edu: 25 Incredibly Useful Usability Cheat Sheets & Checklists

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Юзабилити на практике

Генеральный директор компании Cognetics Corporation Чарз Крайцберг (Charles B. Kreitzberg) и независимый разработчик Аброз Литл (Ambrose Little) ведут регулярную рубрику «Юзабилити на практике» (Usability in practice) в популярном издании Microsoft для разроботчиков (MSDN). В последнем, майском номере Чарлз рассказывает о своей модели качества программного обеспечения, которую он назвал E3T. Статья явно направлена на повышение понимания разработчиками что же такое юзабилити и чем оно может им помочь. Амброз же говорит о реальном положении вещей — UX специалисты участвуют далеко не в каждом проекте, следовательно, разработчики должны обладать знаниями и навыками UX специалистов.

English Useful, Usable and Desirable: Usability as a Core Development Competence (май)
English The Power of Personas (апрель)
English Strategies For Designing Application Navigation (март)
English When Things Go Wrong (январь)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed