предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

Проектирование и дизайн пользовательских интерфейсов, юзабилити

Архив:

Август, 2009

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
0

Дополненная реальность на марше

Люк Вроблевски собрал в одном месте видео-демонстрации приложений, которые основаны на концепции дополненной реальности — приложений, где пользовательский интерфейс строится от первого лица. Весьма вероятно, что всего через несколько лет мы будем удивляться, как же раньше жили без таких приложений.

Вот один из роликов:

English Augmented Reality Apps Proliferate

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
2.67 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Social Fresh: «социальные медиа — это как подростковый секс»

24 августа в штате Северная Каролина прошла первая конференция Social Fresh, посвященная теме социальных медиа. На ней выступил целый ряд деятелей этой молодой дисциплины. В своем пленраном выступлении Дэвид Армано процитировал Авинаша Каушика, аналитика-евангелиста из Google:

Социальные медиа — это как подростковый секс; все хотят сделать это, но не знают как. А когда сделают это, часто остаются разочарованы.

English Сайт конференции (есть видео)
English Программа выступлений
English Отчет Дэвида Армано о событии (есть видео)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
3.67 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Твиттер планирует формализовать ретвитинг

Ретивитинг — популярный способ цитирования сообщений в социальной сети Твиттер — представляет собой яркий пример творчества пользователей, которые изобретают такие способы использования системы, которые не были изначально предусмотрены создателями. Твиттеряне цитируют сообщение другого пользователя, добавляя в начале сообщения буквосочетание «RT» и имя автора с символом «собака» в начале. Теперь владельцы Твиттера планируют внедрить ретвитинг как отдельную функцию сервиса.

Аналогичным путем на Твиттере появились ответы на чужие сообщения и хэш-теги, упрощающие поиск. Таким образом, разработчики социальной сети последовательно используют принцип прокладывания дорожек там, где пользователи уже протоптали тропинки.

English The Evolution of Retweeting

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
3 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Обзор Maemo 5 Freemantle — новой ОС от Nokia

На сайте Mobile review опубликован обзор гаджета Nokia RX-51, или Nokia N900. Добрую половину обзора занимает рассмотрение недавно появившейся операционной системы Maemo, а точнее ее пятой версии под именем Freemantle. Nokia планирует активно использовать эту ОС для гаджетов класса Internet tablet.

По-русски Первый взгляд на Nokia RX-51, известную также как Nokia N900
English Официальный сайт Maemo
English Видеоролик о Maemo 5

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
3.25 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
1

201 слайд о том, что ждет веб в 2010-м

Джереми Джонсон и Стивен Томас подготовили для своей компании уже пятый ежегодный доклад о тенденциях развития сети. Какие-то тенденции повторяются из доклада в доклад, а какие-то — новые.

В этом году мы покрываем 23 различные темы: от вещей пока не очень практичных, вроде интерактивных голограмм, до таких, которыми мы уже вовсю можем пользоваться, вроде игр, основанных на определении местоположения пользователя.

Презентация сопровождается множеством ссылок на видеоролики.

English 2010 and beyond…

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
2.33 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Фреш по пятницам: Как ваша бабушка пользуется телевизором

Примерно так видят пульт от телевизора технологически мало продвинутые пользователи.

via dirty.ru

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Библиотека юзабилиста: 20 книг, обязательных для прочтения

Брэдли Хебдон (Bradley Hebdon) предлагает список из 20 книг, которыми должен обладать юзабилити-специалист. Этот список покрывает весь цикл работ, начиная с исследования и проектирования интерфейсов, заканчивая информационной архитектурой и стратегией развития опыта использования.

  1. Петер Мерхольц (Peter Merholz). Subject To Change: Creating Great Products & Services for an Uncertain World
  2. Дэн Браун (Dan Brown). Communicating Design: Developing Web Site Documentation for Design and Planning
  3. Хью Байер (Hugh Beyer). Contextual Design: A Customer-Centered Approach to Systems Designs (Interactive Technologies)
  4. Джеймс Колбак (James Kalbach), Арон Густавсон (Aaron Gustafson). Designing Web Navigation: Optimizing the User Experience
  5. Дэн Саффер (Dan Saffer). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices (Voices That Matter)

Полный список литературы, который предлагает Хебдон, вы найдете в его блоге.

English 20 User Experience Books you should own

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
3.5 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Реклама в интернет: факторы, влияющие на пользователей

Почему мы чувствуем себя так или иначе, когда сталкиваемся с рекламой в сети? Почему мы не обращаем внимание на одну рекламу и просматриваем другую? Что заставляет нас улыбнуться, увидев рекламу? У нас физиологическая и познавательная реакция на рекламу, и мы испытываем эмоции, в ответ на нее.

Как наши эмоции влияют на поведение? Подобно тому, как человек реагирует на окружающую его обстановку, так же покупатели реагируют на рекламу. Люди воспринимают рекламу исходя из особенностей мотивационной сферы и эмоционального состояния и испытывают чувства в диапазоне от тревоги и недоверия, до настоящего наслаждения. В зависимости от этого возникает определенная физиологическая реакция — какое будет следующее действие пользователя.

Контекст появления рекламы влияет на её эффективность. О том, как сочетать и применять различные подходы в рекламе, вы сможете узнать, прочитав статью Авшана Кирмани (Afshan Kirmani)

English Реклама в интернет: факторы, влияющие на пользователей

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Откуда приходят идеи?

Сьюзи Томпсон (Suzy Thompson), специалист компании Cooper рассказывает о том, что происходит после того, как все подготовительные этапы перед проектированием завершены, а именно — как найти идеи и вдохновение. Оказывается, вовсе не плохо заимствовать чужие идеи, а иногда в поисках вдохновения можно просто смотреть в окно.

English Coopers Journal – Mommy, where do ideas come from?

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (5)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Сквозь время

Предлагаем Вашему вниманию видео, на котором представлена эволюция интерфейса одного из приложений для iPhone.

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (6)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Design Act 2009. Москва, 27–30 августа

На этой неделе в Москве, в Центре современного искусства «Винзавод», состоится Международный фестиваль промышленного дизайна Design Act-2009. Организаторы запланировали много интересных мероприятий: каждый найдет что-то свое. При этом вы сможете в течение четырех дней посещать различные мастер-классы и круглые столы лучших профессионалов в области промышленного дизайна, познакомиться с удивительными работами ведущих западных и российских дизайнеров и даже прикупить уникальные дизайнерские вещицы. Вход на фестиваль платный (200 рублей).

Design Act 2009

В цехе Красного будет проходить множество интересных лекций и семинаров, в том числе трехдневный курс об основных этапах создания пользовательских интерфейсов, который будут проводить Алексей Копылов и Платон Днепровский из компании UIDesign Group.

Участники семинаров получат представление о процессе проектирования (этапы исследования, концептуального и детального проектирования), ознакомятся с основными приемами и методами работы, а затем совместно со специалистами компании спроектируют пользовательский интерфейс универсального устройства для путешественников.

Зарегистрироваться на семинары можно на сайте фестиваля. Поторопитесь, количество мест ограничено!

По-русски Фестиваль Design Act 2009

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.5 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Регистрация не нужна

Джошуа Портер (Joshua Porter) подметил тенденцию среди веб-сервисов акцентировать внимание на том, что эти сервисы могут работать без регистрации. Это мотивирует пользователей предпочесть именно этот сервис, так как сама по себе регистрация для многих является болезненным процессом.

English Статья Джошуе Портера

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Один стол пяти пультов стоит

Ребята из Media Interaction Lab придумали радикальный способ избавления от многочисленных пультов дистанционного управления бытовыми приборами. Концепция пользовательского интерфейса реализует максимально естественный способ взаимодействия. Чтобы оценить проект достаточно посмотреть видео-презентацию!

English Страница проекта на сайте лаборатории

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (5)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Смартфон — это не устройство, а состояние умов

Так называемые смартфоны сначала появились как телефоны с расширенной функциональностью хранения контактов и календаря, синхронизацией с компьютером и расширенными возможностями для создания специальных приложений. В последнее время «железная» часть различных устройств все меньше различается, а набор функциональности зачастую искусственно ограничивается в угоду простоте и концентрации на основных функциях, либо просто позиционированию продукта. Пример ниже показывает, что одним и тем же телефоном можно пользоваться и как смартфоном, и как обычным мобильником.

Десять лет назад

Сегодня

English Smartphone is a state of mind

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Мобильник ближайшего будущего: социальность, интерактивность, облачность

Эксперты из компаний AT&T, Visa, Ericsson, AdMob, Mobile Behavior и Kinoma собрались в офисе Microsoft в Маунтин-Вью, Калифорния, чтобы обсудить тенденции развития мобильных телефонов в ближайшие годы. В результате было сформулировано 5 тезисов:

  • Будут активно развиваться специализированные социальные сервисы на стыке микроблогов, location-aware сервисов и онлайн-игр.
  • Телефон станет манипулятором для взаимодействия с объектами внешнего мира.
  • Бренды будут ориентироваться на то, чтобы быть полезными для человека в условиях работы с мобильника.
  • Поиск и реклама будут заменяться социальными рекомендациями.
  • Благодаря «облачным» вычислениям станет возможно использование мощных онлайновых приложений даже для маломощных устройств. Возможно, смартфоны больших габаритов с достаточно удобными клавиатурами скоро станут заменой нетбукам.

Описание трендов в статье сопровождается ссылками на интересные статьи и проекты по теме.

Советуем также обратить внимание на десять трендов, сформулированных авторами блога uiGarden.net.

English The Next Big Thing in Mobile: 5 Trends We’re Watching

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
4

PSD- и Visio-стенсилы для проектирования интерфейсов Android

Журнал Smashing Magazine опубликовал стенсилы для проектирования приложений, функционирующих в мобильной ОС Android. Стенсилы оформлены в формате PSD, который используется в Adobe Photoshop. Создатель стенсилов — молодой чешский дизайнер Павел Мачек.

Ранее чешско-украинская компания Artful Bits опубликовала аналогичные стенсилы для MS Visio.

English Android GUI PSD Vector Kit (PSD-стенсилы)
English Android GUI Prototyping — v1.3 (Visio-стенсилы)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Как обуздать сложность?

Имеется довольно известный закон Теслера, гласящий о том, что каждый программный продукт имеет внутренний минимальный уровень сложности, который невозможно никаким образом снизить. Это плохая новость для пользователей сложных продуктов. Однако есть и хорошая новость — с помощью определенных методов можно сделать так, что пользовательский интерфейс оградит пользователей от всей сложности программы, что уменьшит время ее изучения и количество совершаемых ошибок.

Брэндон Уокинг (Brandon Walkin) в своей статье описывает следующие методы:

  • Последовательное раскрытие
  • Контекстные действия
  • Визуальная иерархия
  • Визуальный контраст и шум
  • Использование иконок
  • Ментальные модели

English Managing UI Complexity

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.8 (5)
Загрузка ... Загрузка ...
7

Исследования игрового процесса

В играх, в отличие от вебсайтов, предсказать поведение пользователей очень сложно — в хорошей игре у пользователей очень мало ограничений.

Гарри Бригнулл (Harry Brignull) решил организовать серию докладов, посвященных роли исследований игрового процесса при разработке компьютерных игр. Для разогрева он сделал небольшой обзор методик, которые применяются в данной области, например, тепловые карты смерти игроков помогают сбалансировать сложности игры, а измерение кожно-гальванической реакции (КГР) определить эмоциональное состояние игрока.

Большинство иллюстраций взято из доклада группы исследователей, который они представили на конференции Future Play 2009:

 

English UX for videogame design: Gameplay Research (статья Гарри Бригнулла)
English Сайт конференции Future Play 2009
English Сайт Леннарта Наке (одного из авторов презентации)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Иконки это не просто картинки

Йон Хикс (Jon Hicks) выложил слайды презентации посвященной иконками, которые он рассматривает как инструмент проектирования взаимодействия.

В своей презентации Йон рассказывает:

  • об истории иконографики
  • о том когда необходимо использовать иконки
  • о том, как правильно создавать визуальный язык с помощью иконок
  • о том, как дизайн иконок синхронизировать с дизайном приложения
  • о технических аспектах реализации иконок

English Презентация в PDF формате [PDF, 18 Мб]
English Сообщение Йона с анонсом презентации

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Краткий обзор интерфейса MS Visio 2010

MS Visio — «молоток» многих проектировщиков взаимодействия, в новой 2010 версии получит ленту (ribbon) вместо привычной инструментальной панели (toolbar). Разработчики решили заранее рассказать об этом в своем блоге и приложили к статье изображение каждой вкладки ленты Visio.

English The Office Fluent UI in the Visio 2010 Technical Preview

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious