Джузеппе Констанца посвятил свою магистерскую диссертацию истории метафоры рабочего стола, ее недостаткам и возможным альтернативным концепциям. Текст 90-страничной работы доступен для скачивания.
В начале Джузеппе рассказывает об истории современных интерфейсов, начиная с командных интерфейсов, изобретения мыши, первых компьютеров с WIMP-интерфейсами, таких как знаменитый Xerox Star, презентация которого представлена на видео.
Во второй части работы речь идет об альтернативных концепциях: трехмерные интерфейсы, галерея задач, зум-интерфейсы. В третьей части Джузеппе рассматривает практику применения нестандартной метафоры на примере проекта OLPC, в рамках которого разрабатываются учебные ноутбуки за $100.
Компания acrossAir, похоже, становится пионером и лидером в коммерческом производстве приложений дополненной реальности. Недавно они продемонстрировали приложение Nearest Tube для поиска ближайшей станции метро в Лондоне. Затем были также созданы аналогичная программа для Нью-Йорка и игра Virus Killer 360. Компания обещает начать продажи приложений как только выйдет официальный релиз iPhone OS 3.1. Более того, один из руководителей компании Четан Домани обещает в ближайшее время довести количество приложений до десятка.
Благодаря активной раскрутке новой ниши компания привлекла внимание таких каналов и изданий, как Guardian, LA Times, CNN и BBC.
Новый сервис удаленного тестирования OpenHallway позволяет проводить немодерируемые удаленные тестирования и записывать происходящее на экране пользователя, а также звук с микрофона. Вы спросите: «Что в этом нового?» Сервис интересен тем, что он не требует установки каких-либо приложений ни на стороне пользователя, ни на стороне тестировщика. Стоимость услуг OpenHallway — от $49 до $199 в месяц.
Среди недостатков сервиса отсутствие обратной связи с пользователем и функциональности для рекрутирования пользователей.
Мы много слышали о преимуществах так называемой фасетной классификации информации перед ее иерархической организацией. Но как же правильно реализовать фасетный поиск, то есть подбор информации по множеству оснований, в интерфейсе?
Дэниел Тункеланг из компании Endeca, специализирующейся на поисковых решениях, написал об этом статью в двух частях. Он пишет о том, где и как отображать фасеты, как оформить форму поиска и выдачу результатов, а также фильтрацию. Если же вам не хватит информации, представленной в статье, вы можете зарегистрироваться на платный вебинар, который Дэниел проведет совместно с компанией UIE.
Википедия вложила большие средства в повышение юзабилити сайта, и это действительно нужно им: создавать и править статьи, в общем-то, под силу только опытным и очень мотивированным интернет-пользователям, да и при простом просмотре статей часто возникают затруднения. На днях Wikimedia Foundation сообщила о появлении бета-версии сайта, которую зарегистрированные пользователи могут включить, воспользовавшись ссылкой в шапке сайта.
Щелкните по скриншоту, чтобы посмотреть его в полном размере
Однако, не смотря на все усилия, наиболее заметные изменения пока по большей части являются косметическими. В то же время Ed H. Chi из PARC’s Augmented Social Cognition Group указывает на гораздо более существенную опасность, которая подстерегает Википедию. Большое сопротивление старожилов новому контенту, которое препятствует пополнению сообщества новыми активными пользователями, с одной стороны, и засилие спамеров и вандалов, с другой могут привести сообщество к коллапсу.
В известном издании «CNews: аналитика» опубликована достаточно объемная статья, рассказывающая о сути понятия «Юзабилити», о том, зачем нужны юзабилити-специалисты и о состоянии рынка юзабилити-услуг в России и заграницей.
Сегодня для интернет-компаний как никогда важно удержать каждого посетителя на ресурсе и заставить его сделать покупку или иные запланированные действия. Не все осознают, что достижение этих целей во многом зависит от правильной организации элементов интерфейса сайта. Текущая экономическая ситуация стимулирует спрос на юзабилити–инструменты, направленные на улучшение пользовательских качеств программных продуктов, позволяющие обеспечить лояльность клиента за счет удобства и понятности дизайна интернет-ресурса.
Авторы статьи достаточно обстоятельно подошли к ее написанию и, в частности, консультировались с рядом российских специалистов в этой области.
Компания Adaptive Path разработала сервис smart.fm, который помогает в заучивании информации на различные темы: слова на разных языках, названия животных, костей черепа, различных элементов управления, да чего угодно! Она выдает информацию нужными порциями в нужное время. Она вам напомнит имя того композитора как раз, когда вы готовы его забыть.
Проект будет интересен проектировщикам не только сам по себе. Авторы также написали интересную статью о процессе его проектирования и выложили в открытый доступ некоторые промежуточные артефакты: принципы проекта, диаграмму опыта использования, раскадровки сценариев, фрагменты прототипа.
Интернет-журнал Smashing Magazine давно радует нас качественными статьями о дизайне и, в частности, о дизайне интерфейсов. Скоро в продажу поступит книга «The Smashing Book», и на нее уже принимаются предварительные заказы. По заявлениям Smashing magazine, книга будет продаваться только на сайте самого журнала. Доставка осуществляется по всему миру.
Примерно за 900 рублей (с учетом доставки) нам обещают полностью цветную книгу со специально написанными для нее статьями, а также иллюстрациями российских дизайнеров из компании SoftFacade.
Вот содержание книги:
Jacob Gube & Kayla Knight. Наука и искусство CSS-верстки
Dmitry Fadeyev. Дизайн пользовательских интерфейсов в современных приложениях
Alessandro Cattaneo. Веб-типографика: правила, рекомендации и частые ошибки
Andrew Maier & David Leggett. Принципы юзабилити для современных веб-сайтов
Darius A. Monsef IV. Руководство по грамотному использованию цветов в веб-дизайне и юзабилити
Rene Schmidt. Оптимизация работы веб-сайтов
Dmitry Fadeyev. Проектирование, ориентированное на продажи: повышаем конверсию
Chris Spooner. Как сделать из сайта выдающийся бренд
Steven Snell. Учимся у экспертов: вдохновляющие интервью
В статье, которая вышла в последнем номере научного журнала Interacting with Computers, и обсуждается в ЖЖ-сообществе User Centered Design расставлены все точки над i в отношении выделения обязательных полей в формах ввода. Научные сотрудники университета в швейцарском городе Базеле показали наличие статистически достоверных различий по всем трем использованным метрикам юзабилити при сравнительном тестировании двух форм. Форма, в которой обязательные поля были выделены цветом, оказалась более удобной и эффективной, чем та, в которой они отмечены звездочками.
Однако чаще всего стоит избегать использования необязательных полей, если они действительно не так нужны.
Тем юзабилистам, у которых есть дети крупно повезло! Для них есть возможность получить двойное удовольствие от чтения перед сном для своих чад. В книгах Николая Носова о приключениях Незнайки есть масса моментов, интересных для нашего брата. Читая очередную главу, вдруг останавливаешься и начинаешь рассуждать: «А как надо было сделать, чтобы коротышкам было удобно?» Или придумывать вместе с ребенком, каким должен быть автомобиль Клёпки со всеми его «причудами техники», чтобы в нем могли передвигаться живые существа. В общем, весьма интересная книга (для будущего юзабилиста), рекомендую. Вот, например, один из отрывков.
Пришлось Пёстренькому покориться. Он пошёл в ванную комнату и решил вымыть только лицо, а Кнопочке сказать, что вымылся весь. Подойдя к умывальнику, он принялся изучать его устройство. Над рукомойником была доска из пластмассы, представлявшая собой как бы пульт управления. В центре этого пульта имелось круглое зеркало. Под зеркалом расположился ряд кнопок с рисунками. Под кнопками было несколько рукояток в виде рогулек. В верхней части пульта, над зеркалом, торчала широкая изогнутая трубка в виде рупора. Под рупором был прикреплён к доске щетинистый валик. А ещё выше, под самым потолком, была ещё одна изогнутая трубка с наконечником, как у садовой лейки. По обеим сторонам зеркала имелось несколько выдвижных ящичков. Выдвинув ящичек, на котором было нарисовано мыло, Пёстренький увидел, что в нём лежит кусок мыла. Заглянув в ящичек с изображением зубной щётки, Пёстренький обнаружил зубную щётку. В ящичке с изображением зубной пасты он нашёл тюбик с зубной пастой.
Теперь благодаря усилиям Hiroyuki Shinoda из Токийского университета голограмму можно не только осмотреть, но и потрогать. Для этого он использует пульты от приставки Nintendo Wii и специальный вентилятор, имитирующий тактильные ощущения прикосновения.
Изобретение было представлено широкой публике на конференции SIGGRAPH 2009.
Ранее мы уже писали об одном из графических 3D-редакторов — ILoveSketch, а на днях стала доступна бета-версия еще одного подобного — Rhonda. Ранее Rhonda несколько лет подряд участвовал в выставках и шоу, а теперь опробовать его в действии может каждый желающий. Приятный и простой интерфейс и привычные для дизайнера инструменты могут дать фору другим аналогичным редакторам. Для того, чтобы стать участником тестирования, достаточно оставить заявку на сайте проекта.
Хабрапользователь XaocCPS перевел обширную статью о функциональности SketchFlow, которая появилась в недавно вышедшем Miscrosoft Blend 3.
Чтобы решить некоторые из этих проблем с прототипированием, в марте 2009 года, на конференции MIX09, компанией Microsoft была анонсирована новая технология под названием SketchFlow, которая является частью Expression Blend 3. Согласно описанию руководителя команды разработчиков Кристиана Шормана (Christian Schormann), которое он поместил у себя в блоге, SketchFlow – это забавный, неформальный, гибкий, быстрый и мощный способ создания динамических набросков и прототипов с богатыми возможностями в Expression Blend.
В этой статье мы исследуем функциональность SketchFlow, посмотрев как она работает и как такого рода инструмент может сделать ваши прототипы более полезными и эффективными.
Компания Microsoft запустила новый сервис, который позволяет размещать на сайтах изображения большого размера и облегчает их масштабирование. Как это выглядит можно увидеть ниже.
В НИИ нейрокибернетики имени А. Б. Когана (Ростов-на-Дону) занимаются разработкой интерфейса «мозг—компьютер», или brain–computer interface (BCI). Способ его работы основан на принципе биологической обратной связи: наш мозг генерирует электрические импульсы, которые можно зарегистрировать, передать в компьютер, а он их потом расшифрует и отдаст команду внешнему устройству (например, пульту управления или инвалидному креслу). Представьте, с какой пользой можно было бы использовать эту технологию, к примеру, в труде летчика-испытателя!
Последовательность и комбинация электрических волн разной частоты и амплитуды — это и есть, фактически, наши мысли. Регистрируем эти волны с помощью электродов, закрепленных на голове — получаем электроэнцефалограмму (ЭЭГ). Далее расшифровываем эту запись как код: просим испытуемого, у которого записываем ЭЭГ, поднять руку или расслабиться — и фиксируем, какой ритмический рисунок соответствует этому действию или состоянию. И теперь компьютер может заставить Вас высунуть язык или вместо Вас передвинуть курсор на экране монитора (считав мысленную команду, передать этот импульс в участок мозга, отвечающий за реализацию движения или на пульт управления курсором). Мечта геймера — мозговой джойстик! (В 2000−х его разрабатывали компании NeuroSky и OCZ из Силиконовой долины, австралийская Emotiv Systems и шведская Interactive Productline. Не сказать, что он читал мысли, но более-менее работал).
Давным-давно уже выяснили, что у нас с вами в мозгу есть ритм с периодом примерно в три секунды. Это, кстати, ритм строки во многих стихах. Воздействие такого ритма приводит человека в состояние эйфории, приподнятости — это четко установленный факт. Так вот, шаманы, которые не знали ничего про ритмы мозга… Вот эти медленные ритмические удары в бубен — звуковой канал. Разноскоростные движения по кругу — зрительный. Запахи всякие — обонятельный канал. Это вещи, которые оказывают колоссальное влияние на функциональное состояние и вводят целые группы в транс.
А пока ученые трудятся над реализацией возможности управления машиной одним только усилием мысли, мы с Вами можем использовать на практике принцип работы BCI — способствовать созданию у себя нужного функционального состояния. Для этого нужно попытаться уловить, какой ритмический рисунок (например, музыкальный) ему соответствует. А дальше влияние извне подчинит себе внутренние ритмы.
Умение чувствовать только зарождающиеся тренды — это талант предпринимателя и аналитика. Умение замечать, принимать во внимание и учитывать при создании и улучшении продуктов явные тенденции — это искусство.
Предлагаем Вашему вниманию десять «мобильных» трендов этого года.
Повсеместное использование App Store, созданного компанией Apple. Благодаря ему мы имеем виртуальную ярмарку инноваций и необычных решений.
Использование «облачных» хостингов (правда, пока только за рубежом). Мощности таких хостингов могут обеспечить продуктивность мобильных устройств даже при сокращении объемов встроенной памяти, а само устройство становится лишь точкой доступа в сеть.
«Детки подключатся к сетке» — нетбуки получат повсеместное распространение среди детской и тинейджерской аудитории — ловите тренд!
Телевидение-таки станет мобильным. Правда!
Люди не перестанут покупать гаджеты, которые, на первый взгляд, имеют одни и те же функции. Несмотря на то, что в смартфонах есть встроенные плееры, фотокамеры, GPS-навигаторы и прочие полезные вещи, люди будут продолжать покупать и то, и другое, а возможно и третье. Почему? Как выяснилось, просто фотоаппарат снимает лучше, чем фотоаппарат с телефоном. Все-таки, несколько гаджетов, предназначенные для одной, максимум двух-трех, конкретных задач справляются с ними лучше, чем комбинированное устройство.
Микроблоггинг (Twitter и прочие сервисы предназначенные для обмена короткими сообщениями-статусами) становится новыми медиа. За примерами далеко ходить не надо — вспомните недавнюю ситуацию с выборами в Иране.
Распространение платформы Андроид — появление все большего количества устройств, использующих ее, и проектов, провоцирующих ее улучшение.
Грядет битва за потребителя как компаний производщих мобильные устройства, так и операторов связи и даже компаний-разработчиков браузеров и прочего ПО для мобильных устройств.
Появится большое количество устройств с QWERTY-клавиатурой. Успех первопроходца в этой сфере — Blackberry — перевернул рынок с ног на голову, поэтому можно ожидать новых моделей с полнофункциональной клавиатурой от все большего числа производителей.
Появится большое количество сервисов, основанных на определении Вашего местоположения. Это стало возможным благодаря агрессивной политике компаний Nokia и Google, которые разогревают рынок своими разработками. Потенциал этих сервисов огромен. Возможно, совсем скоро, когда Вы будете проходить мимо дома Вашей первой любви, Вам придет об этом уведомление, или, когда Вы будете в незнакомом городе, такой сервис подскажет Вам где можно найти лучший кофе в округе.
Дополненная реальность (Augmented Reality) — ряд технологий, соединяющих объективную реальность с виртуальной, надевая виртуальную оболочку на то, что мы видим вокруг. Сознание человека всегда накладывает на видимый мир координатную сетку своих представлений о реальности. Теперь разнообразные гаджеты будут представлять собой второе сознание, добавляя во внешний мир еще один «слой» информации. В последнее время это направление разработок становится все популярнее, и эта тема даже заслужила статьи в журнале «Русский репортер», который отнюдь не специализируется на IT.
Начиная с 1960-х энтузиасты отчаянно пытались расширить свое сознание. Сегодня ставка делается на расширение реальности. Одно дело — смотреть на жизнь, сохраняя изумление младенца, и совсем другое — когда каждый кадр этого кино откомментирован всем опытом человечества. Лозунг „Больше реальности — хорошей и разной!“ фантасты воплощают в жизнь с помощью „волшебных“ очков или таблеток. А современные технологии просто совершенствуют мобильные телефоны.
Мы раньше уже не одинразписали о приложениях на базе AR-технологий, однако они появляются на свет, как грибы после дождя. Вот пара новых примеров.
Тимо Арналл предлагает, сидя на остановке, разложить на тротуаре электронную карту и наметить по ней маршрут. Интересно, что автор отметил и творчески использовал важное преимущество проекционных интерфейсов: отсутствие строгих ограничений на размер изображения.
Другой проект, как и пара других, описанных нами недавно, основан на взаимодействии веб-камеры со специально маркированными объектами. Перемещая объекты перед монитором, мы можем совершить вирутальную экскурсию по виртуальному же помещению. Это было бы неплохим дополнением к возможностям приложения Layar: узнав цену на квартиру в доме, мимо которого проходите, можно было бы посмотреть комнаты, не заходя в дом, а оставаясь там, где Вы сейчас находитесь.
Джонатан Арновитц написал статью, посвященную проблеме злоупотребления различными списками рекомендаций, в частности, эвристиками Я. Нильсена. Он рассматривает каждую из эвристик, указывая на наличие границ ее применимости.
Наличие четко продуманной и действительно инновационной концепции часто приводит к необходимости нарушить некоторые правила. А если эта концепция рассчитана на определенную аудиторию, к которой не относится оценивающий эксперт, то практически все эвристики оказываются бесполезными.
Грег Нудлман и Ахмед Риаз, совместно работающие над опытом пользователей eBay, опубликовали статью, посвященную концепции «визуального браузинга». Благодаря росту возможностей передачи, обработки и хранения изображений в Сети, а также развитию мобильной фотографии все больше сервисов организовываются в первую очередь вокруг визуальной, а не текстовой информации. В связи с этим требуется осознание моделей взаимодействия, которые необходимы и удобны для работы с такой информацией и навигации по большим массивам графики.
Авторы выделяют ряд основных тенденций в этой области:
Просмотр и поиск изображений по текстовым атрибутам и тегам;
Использование изображений в качестве поисковых запросов;
Использование изображений для навигации по реальному миру;
Коллекционирование и просмотр изображений на мобильных устройствах.
К тому же, не успели мы удивиться возможностям Google Street View и ему подобных сервисов, как вслед за ним уже приходят фотореалистичные 3D-карты и иммерсивное видео (3D-видео).
Вы бы хотели, чтобы Ваша визитка или потфолио говорили сами за себя? Нет, серьезно? Теперь это возможно. С помощью flash-приложения, которое распознает изображение, в реальности Вы можете видеть всего лишь визитку или обложку журнала, но на экране Вас ждет нечто большее.