Розетка-выключатель
Обычно объединять два элемента управления в один — не самая здравая идея, но в данном случае получилось неплохо.

Fresh: новости мира юзабилитиОбычно объединять два элемента управления в один — не самая здравая идея, но в данном случае получилось неплохо.

В блоге Юзабилити ТВ опубликована интересная миниподборка из двух роликов, посвященных нововведениям в интерфейсе новейших версий двух популярных операционных систем.
Google выпустил новую версию SDK для своей мобильной ОС Android. Основные нововведения: развитая синхронизация с сервисами Google, интеграция в контакты различных каналов коммуникации, расширенные возможности использования Bluetooth в работе приложений, удобная разработка приложений для работы на дисплеях различных размеров.
Некоторые эксперты уже считают, что новый Андроид позволит Google нанести серьезный удар своим конкурентам из Apple, благодаря способности интегрировать в книгу контактов профили в различных социальных сетях и сервисах и автоматически обновлять информацию, получаемую с этих сервисов.
|
Сегодня все без ума от iPhone. Он отлично делает две вещи: звонит и работает с электронной почтой. На данный момент никто не может сравниться с ним в этом. Но через год этого может уже быть недостаточно, и тогда на улице Андроида настанет праздник. Как Google, так и Microsoft, глубоко заинтересованы в обновлении статусов на Twitter и Facebook, так как пользователи гаджетов все больше зависят от своих аккаунтов в социальных сетях. Все больше людей заводит себе VoIP-номера, например, при помощи 3Jam и Google Voice; еще больше тех, кто стремится попасть на Google Wave. |
Скоро владельцы гаджетов с Android 1.6 смогут обновить их до второй версии.
Google представила Android 2.0 (Eclair) — SDK
The iPhone’s Cool, but Android 2.0’s Convenience May Blow It Away
Кайла Найт, молодая веб-разработчица, уже отметившаяся статьями для Smashing Magazine и Web Designers Depot, опубликовала хит-парад самых неприятных фраз, которые часто говорят заказчики, а также описала способы парировать такие высказывания. Хотя статья ориентирована на веб-дизайнеров, она практически полностью актуальна и для проектировщиков.
Вот эти фразы:
7 Things Web Designers Hate Hearing from Clients

Google Wave, безусловно, произвел эффект цунами: по крайней мере, в блогах и социальных сетях, каким-то боком связанных с проектированием взаимодействия. Недавно про него писали и мы.
Но все-таки, зачем создавать что-то новое, если есть существующие системы? В частности, электронная почта. Этим вопросом задался и Дэниэл Теннер.
Он называет 8 проблем электронной почты, которые решает Wave:
What problems does Google Wave solve?
По информации блога istartedsomething разработчики операционной системы Windows Mobile 7 собираются поддерживать возможность встраивания сервисов, предоставляемых сотовыми операторами, непосредственно в интерфейс телефонов.
Такой вывод один из авторов блога, Лун Чжэн, сделал на основании опубликованной корпорацией вакансии. Как раз сейчас Microsoft ищет специалиста, который будет заниматься подобной адаптацией.

По мнению Лун Чжэна такое решение имеет как положительные, так и негативные последствия:
| С одной стороны, каждый производитель оборудования и оператор хочет, чтобы его продукт отличался от других, а эта инициатива облегчает такую задачу: теперь им не нужно изменять аппаратное обеспечение, что почти всегда дороже работы с ПО. В то же время, разные устройства и даже то же самое устройство, но для разных операторов, будут иметь еще меньше схожего. А это еще сильнее усложнит и так разрозненную экосистему существующих гаджетов. |
Windows Mobile 7 to feature more operator-specific UXs
Джим Росс (Jim Ross) попытался дать ответ на волнующий многих специалистов вопрос — стоит ли аппаратура регистрации движения глаз (eye-tracker) вложенных в нее денег?
Чтобы не томить читателя, переводим заключительный фрагмент статьи Джима.
|
Зная теперь все преимущества и недостатки систем регистрации движений глаз, попробуем ответить — надо ли их использовать? Некоторые считают, что выгоды от использования подобных систем не стоят высоких затрат на их покупку и специальных усилий на освоение, которые необходимы, чтобы успешно применять совместно с юзабилити-тестированием. С другой стороны, некоторые разработчики таких систем и некоторые консультанты, пропагандируют идею, что вы не можете эффективно проводить юзабилити-тестирование без регистрации движения глаз. Истина лежит где-то посередине. Если вы умеете использовать регистрацию движения глаз, она может обеспечить более глубокое понимание результатов юзабилити-тестирования, что поможет вам обнаружить проблемы и ответить на вопросы о поведении пользователя. Регистрация движения глаз не является необходимой для юзабилити-тестирования, но, если вы можете себе это позволить и имеете дополнительное время, чтобы научиться эффективно ее использовать, то это определенно стоит того. В итоге, вам самостоятельно придется принимать решение — сможет ли регистрация движения глаз дать дополнительную ценность, перевешивающую ее недостатки — на основе ваших целей и соображений, что я привел в этой статье. |
![]()
Сегодня в Москве началась конференция Russian Internet Week. Завтра в рамках этого события состоится целых два блока докладов посвященных теме юзабилити:
С 11:00 до 13:00 состоится блок «Основы и теория юзабилити-проектирования интерфейсов»
Перечень докладов:
С 13:30 до 15:30 пройдет вторая секция «Юзабилити-исследования: методики, сферы применения, кейсы»
Перечень докладов:
Видео выступления Джесса Гарретта на UX Week 2009, где он рассказал о современном состоянии области опыта взаимодействия (User Experience).
Сервис Pidoco° — это одновременно онлайновый сервис для прототипирования и средство для удаленного модерируемого юзабилити-тестирования.

Гарри Бригнелл пишет:
| Хотя мне пока удалось лишь краткое знакомство с Pidoco° на конференции UX Brighton на прошлой неделе, я был впечатлен увиденным. Они интегрировали инструмент для прототипирования в стиле Axure с инструментом удаленного модерируемого тестирования. Все это по очень конкурентноспособной цене: $45/месяц за базовый пакет. Используя Protoshare (который предназначен только для прототипирования) и Uservue (средство модерируемого тестирования), вы заплатите в сумме около $200/месяц: это почти в три раза дороже! |
При прототипировании Pidoco° позволяет создавать интерактивные элементы страниц, а также рендерить нарисованный прототип с использованием различных скинов: от карандашно-скетчевого до реалистичного. Как средство тестирования, Pidoco° предлагает встроенную VoIP-функциональность и трансляцию изображения с монитора пользователя.
Pidoco° — prototying and remote, moderated user testing — combined! (статья Гарри Бригнелла)
Сайт сервиса
В своей статье на A List Apart Роберт Хокман мл. рассказывает, что юзабилити-тестирование очень ненадежно. При этом он ссылается на известные исследования Роберта Молика. Если в прошлом году Вы не были на семинарах Рольфа Молика в Москве, то в статье Роберта Вы сможете ознакомиться с основными результатами его исследований.
В то же время, Роберт рассказывает о том, какую пользу все же можно получить от юзабилити-тестирования и как с помощью современных технологий можно избавиться от недостатков классического юзабилити-тестирования, взяв на вооружение его преимущества.
В блоге компании Little springs design, специализирующейся на проектировании мобильных сервисов, опубликованы мысли о том, что такое простота пользовательских интерфейсов и, в частности, мобильных приложений.

Автор указывает на то, что нельзя говорить о простоте как таковой: нужно говорить о функциональной нагруженности и визуальной нагруженности системы. Эти параметры в целом кореллируют, но визуальная должна быть минимальна для текущего уровня функциональной нагруженности, но не меньше.

Некоторые системы очень сложны, но на самом деле каждый элемент делается настолько простым, насколько возможно. Просто их невозможно сделать более простыми по функциональности.
Применительно к мобильным сервисам мораль это статьи в том, что радикальное урезание функциональности до наиболее базовой не всегда идет продукту на пользу.
Choosing simple design isn’t so simple
| Система основана на использовании крупноформатной жидкокристаллической панели, встроенной в крышку стола. Пользователи взаимодействуют с ней путём перемещения объектов, сделанных из прозрачного упругого материала, такого как силикон, или изменением их формы для получения соответствующих эффектов на экране. Разработка принадлежит Хайдеки Койке (Hideki Koike) и его коллегам из Университета электронных коммуникаций (University of Electro-Communications) в Токио, Япония, и Кентаро Фукучи (Kentaro Fukuchi) из Агентства наук и технологий Японии (Japan Science and Technology Agency). Принцип работы системы заключается в следующем. ЖК-панель излучает поляризованный в определённом направлении свет, а расположенная сверху над столом камера воспринимает свет, поляризованный в противоположном направлении, поэтому в обычных условиях она «слепа». Прозрачные эластичные предметы способны преломлять излучение в зависимости от изменения своей формы, и камера может «уловить» эти движения, совершаемые, например, сжимающими объект пальцами человека. |
Разработан «силиконовый» сенсорный интерфейс
Джонатан Фоллетт написал для UXmatters статью о стрелках, которые всегда встречались в интерфейсах на самых разных ролях.

|
Символы и пиктограммы могут быть как другом, так и врагом проектировщика. Они могут передать очень много информации, занимая всего несколько пикселей, но могут и сбить пользователя с толку, в зависимости от контекста. <...> В типичной интерфейсной символике стрелка — это, в первую очередь, средство обратить внимание, заменяющее указательный палец человека. |
The Ever-Evolving Arrow: Universal Control Symbol
Брэд Колбоу рассказывает о пользе персонажей и методике их разработки в формате комикса.
How to Understand Your Users with Personas
Недавно мы писали о том, как Джефф Тихэн предлагает улучшить стартовый экран iPhone.
Теперь в Сети появился видеоролик, демонстрирующий концепцию улучшенного переключения между приложениями. Он опубликован Артуром Малосиевым, одним из авторов блога iPhones.ru.
Вот уже третий день Юзабилити-марафона: все участники поддерживают хороший темп и проявляют чудеса выносливости.
Тем временем уже появляются первые презентации с вебинаров марафона, а также стенограммы с конспектом основных идей от волонтеров-переводчиков. Выражаем им большую признательность за участие.
Вы еще можете зарегистрироваться на последующие вебинары Марафона: участие бесплатно.
Билл Алберт, Лена Дмитриева: За пределами юзабилити-лаборатории: крупномасштабные исследования опыта взаимодействия (информация о вебинаре и конспект)
Дэниел Зук: Как продавать юзабилити-услуги (информация о вебинаре и слайды)
Роберт Шумахер: Маркетинг юзабилити-услуг в рамках ограниченного бюджета (информация о вебинаре, слайды и конспект)
Широко распространено мнение о том, что пользователи обычно не скроллируют страницы и всю сколько бы то ни было значимую информацию надо уместить над так называемым «сгибом» первого экрана.

Джо Лич из компании cxpartners постарался аргументированно опровергнуть это мнение. По его мнению, если пользователю действительно нужна определенная информация, то он готов прокрутить длинную страницу, чтобы найти ее. При этом он ссылается на примеры успешных крупных сайтов, а также на данные, полученные с помощью регистрации движений глаз.
Так, Джо показал, что пользователи часто смотрят на полосу прокрутки, чтобы сразу определить длину страницы. По их данным, пользователи также более охотно пролистывают страницу, если верхний экран не перегружен информацией и есть четкие указания на то, что ниже имеется интересное содержание.
Джо советует избегать наличия вложенности прокручиваемых областей, а также ярких горизонтальных линий, которые могут создать впечатление нижней границы страницы.
The myth of the page fold: evidence from user testing
Издательство SAGE выпускает более 520 научных журналов, посвященных различным областям знаний: от математики и медицины до социологии и музыки. Для нас особый интерес представляет журнал Human Factors — печатный орган Общества исследований человеческого фактора и эргономики.
До конца октября 2009 года действует предложение: зарегистрировавшись на странице акции, Вы получите бесплатный доступ к текстам всех статей из журналов SAGE, изданных с 1999 года по текущее время.
Страница акции
Перечень журналов издательства SAGE
Инди Янг (Indi Young), популяризатор методики построения ментальных карт и автор книги с одноименным названием Mental Models представляет карту, которую построили для Australian Broadcasting Corporation. Эта карта отображает задачи и виды деятельности, которые выполняют пользователи сайта Pool, созданного для того, чтобы творческие люди обменивались результатами своего творчества.
Сообщение в блоге Инди
Ментальная карта сайта Pool (PDF – 135 кб)
Сайт ABC Pool
Презентация авторов ментальной карты
Отчет о перепроектировании сайта Pool (PDF – 1,5 мб)