2
Реализм в дизайне пользовательских интерфейсов
Пользователь drive опубликовал на Хабрахабре перевод статьи швейцарского специалиста Лукаса Матиса (Lukas Mathis) посвященной тому, какой уровень реализма графических изображений оптимально использовать внутри пользовательских интерфейсов.

| История визуального дизайна пользовательских интерфейсов может быть охарактеризована как постепенный переход к более реалистичному отображению информации. Компьютеры стали быстрее, дизайнеры научились искусству отображения более реалистичных деталей, таких как цвет, 3D-эффекты, тени, прозрачность и даже простой физике. Некоторые из этих новшеств помогли юзабилити. К примеру, тени позади окна помогают нам увидеть какое окно является активным. Материальность пользовательского интерфейса iPhone делает использование устройства более естественным для человека. |
Реализм в дизайне пользовательских интерфейсов
Realism in UI Design (оригинал статьи)



Есть интересная ссылка? Пришли ее нам!


Реакции на пост (2)
Отслеживать в RSS | TrackBack URI
#uifresh Реализм в дизайне пользовательских интерфейсов http://bit.ly/8EZaQ3
via uberVU
#uifresh Реализм в дизайне пользовательских интерфейсов http://bit.ly/8EZaQ3 http://ff.im/-eEyZa
via uberVU