GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

2

Реализм в дизайне пользовательских интерфейсов

Пользователь drive опубликовал на Хабрахабре перевод статьи швейцарского специалиста Лукаса Матиса (Lukas Mathis) посвященной тому, какой уровень реализма графических изображений оптимально использовать внутри пользовательских интерфейсов.

История визуального дизайна пользовательских интерфейсов может быть охарактеризована как постепенный переход к более реалистичному отображению информации. Компьютеры стали быстрее, дизайнеры научились искусству отображения более реалистичных деталей, таких как цвет, 3D-эффекты, тени, прозрачность и даже простой физике. Некоторые из этих новшеств помогли юзабилити. К примеру, тени позади окна помогают нам увидеть какое окно является активным. Материальность пользовательского интерфейса iPhone делает использование устройства более естественным для человека.

По-русски Реализм в дизайне пользовательских интерфейсов
English Realism in UI Design (оригинал статьи)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

Реакции на пост (2)

Отслеживать в RSS | TrackBack URI

UIDG22.01.2010 13:10
1

#uifresh Реализм в дизайне пользовательских интерфейсов http://bit.ly/8EZaQ3

Platoha22.01.2010 13:10
2

#uifresh Реализм в дизайне пользовательских интерфейсов http://bit.ly/8EZaQ3 http://ff.im/-eEyZa