следующие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Архив:

Март, 2010

3

Голографические музыкальные инструменты

Голографическая проекция изображений пока не готова к использованию широким потребителем, но люди искусства экспериментируют и ищут способы использования этой технологии. Например, дуэт Neurosonics прирастил к своим музыкальным инструментам голографические головы.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

5

Редизайн iPhone-приложения Qiwi

Владимир Попов (пользователь Хабрахабра fearout) разместил на сервисе заметку о редизайне iPhone приложения Qiwi, который он сделал, по его словам, на общественных основах, «для тренировки».

Платеж проведен успешно    Непрошедший платеж

Автор активно использует метафоры, например, смятый чек для непрошедшего платежа или денежку, которая меняет цвет в зависимости от количества денег на счете.

Карта размещения терминалов

Также он предлагает добавить полезную функциональность, которой нет в дизайне существующего приложения, такую как поиск на карте ближайших терминалов.

В комментариях один из пользователей показывает еще один вариант редизайна того же приложения.

По-русски Интерфейс программы Киви для Айфона

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Эффективная работа на встречах

Собрания, встречи, совместные обсуждения и мозговые штурмы — неотъемлемая часть работы. Но как избежать ощущения, что они съедают уйму рабочего времени, не принося видимого результата?

Постер «Встреча за 22 минуты»

Николь Стейнбок предлагает следовать 8 простым правилам, чтобы все ваши встречи укладывались в 22 минуты.

В свою очередь, Стивен Хубер из компании Little Springs Design, специализирующейся на мобильных проектах, написал довольно обширный перечень рекомендаций, благодаря которым можно оптимизировать совместные проектировочные работы в проектных командах.

English The 22 minute meeting
English Handbook of collaborative design

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Врут ли пользователи на тестировании?

В новом номере Journal of usability studies опубликовано исследование, проведенное Биллом Альбертом (одним из спикеров на прошедшем в 2009 году Юзабилити-марафоне) и его коллегой Донной Тедеско. Работа посвящена проверке достоверности самоотчета пользователей о том, видели ли они некий элемент страницы. Ответы испытуемых проверялись на основании данных ай-трекинга.

В случаях, когда пользователи отвечают, что видели блок, среднее количество фиксаций на нем существенно больше

На диаграмме видно, что в тех случаях, когда пользователи отвечали положительно на вопрос «Видели ли вы данный блок?», среднее число фиксаций взгляда на этом блоке, было значимо выше, чем когда они отвечали, что не видели блок.

Авторы делают основные практически выводы:

  • В целом, самоотчету пользователей вполне можно доверять, то есть без всякого ай-трекинга можно ответить на вопрос, видят ли пользователи значимые блоки и элементы страницы.
  • Исследователь может влиять на результаты исследования, изменяя процедуру: если мы хотим избежать недостоверных результатов, следует использовать пяти- или семибалльную шкалу, по которой пользователь указывает, сколько внимания он уделил объекту. Если мы хотим доказать, что пользователь видел или не видел некоторый блок, лучше использовать трехбалльную шкалу «Видел», «Не знаю», «Не видел», однако в этом случае повышается вероятность ложных тревог.
  • Пользователи дают более достоверные ответы о навигационных и графических элементах, но менее точно оценивают, видели ли они функциональные элементы страниц.

English Reliability of Self-Reported Awareness Measures Based on Eye Tracking

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Кто живет в подвале, или как создать правильный «футер»?

Пример структуры подвала сайта

Все привыкли, что на сайте должен быть «подвал» (footer), то есть сетевой аналог нижнего колонтитула в бумажных изданиях. Он помогает пользователю определить нижний край страницы и понять, что страница загрузилась пользователю, а дизайнеру — создать гармоничный и законченный дизайн страницы. Но какая же информация должна жить в подвале и как ее лучше отобразить?

Блог Webdesigner Depot подготовил обширный обзор различных вариантов дизайна футеров, классифицировал их основные функции (дополнительное меню действий, карта сайта, рекламное место, информация об авторе, место для выходных данных сайта), описал принципы построения подвалов и вещи, на которые стоит образать внимание при их проектировании и дизайне.

English How to Build a Footer That Doesn’t Stink

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Skinput: стань человеком-интерфейсом

Крис Харрисон из университета Карнеги-Меллона, а также Десни Тан и Дэн Моррис из Microsoft Research разрабатывают систему, которая позволяет использовать в качестве сенсорного экрана вашу собственную кожу. Интересно, что это не просто концепция, а уже достаточно хорошо отработанная на лабораторных образцах технология, которую авторы представят на конференции CHI 2010.

Система фиксирует постукивания по коже при помощи акустических датчиков. Они определяют место касания по характеру распространения волновых колебаний кожи. Таким образом, она позволяет достаточно точно различать касания в нескольких разных точках. Например, мы можем управлять плеером, касаясь разных пальцев или мест на ладони. Это позволяет максимально уменьшить размер самого устройства. При необходимости можно создать настоящий графический интерфейс с помощью миниатюрного проектора, который показывает на коже какое-либо изображение.

Разработчики Skinput также рассматривают в качестве импровизированных устройств ввода поверхности стен, столов и другие объекты. Все это позволит уменьшить размеры самих устройств до минимума, избавив их от экранов и клавиш.

English Skinput: Appropriating the Body as an Input Surface (сайт проекта)
По-русски Skinput — преврати свое тело в тачскрин

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Страх и восхищение в гостиной

Джулия Цао из Art Center College of Design представляет проект Curious Displays: видеопроектор, обладающий необычными возможностями, удивляет и местами даже пугает. На данный момент это чисто концептуальная разработка, но в будущем, весьма вероятно, подобным дисплеям найдут реальное применение.

Еще больше удивляет, пугает и вдохновляет пульт дистанционного управления системой.

Пульт управления Curious Displays

English Страница проекта на сайте Джулии

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed