29.09.2010Русский
2 Дизайн vs. проектирование

Арт-директор компании Headhunter Михаил Танский ругает в своем ЖЖ сервис anywayanyday за то, что он, по его мнению, стал популярен лишь за счет симпатичного графического и интерактивного дизайна, но не за счет продуманной реализации пользовательских сценариев.
Михаил обращает внимание на то, что при проектировании интерфейса в первую очередь важна не реализация форм и элементов управления, а концептуальные решения о том, как будут реализованы типичные пользовательские сценарии. При этом anywayanyday не позволяет эффективно решать наиболее насущную задачу пользователя: поиск наиболее дешевых билетов на заданное направление в определенном интервале времени.
| И в-третьих, диалог с моим хорошим другом Сашей Пелевиным, который спросил меня «Миша, чо ты ругаешься? Ребята молодцы, сделали такой же сайт как у всех, но с приятным интерфейсом?» и когда я ему попытался объяснить про юзкейс — он, почему-то удивился тому, что от айфона я не требую, чтобы он стриг ногти, а от Anywayanyday требую, чтобы он мне рассказывал, что завтра билеты дешевле. Ну, то есть, ужаснулся я, Саша тоже не понимает, что именно это-то как раз и есть интерфейс, а красиво схлопывающийся прямоугольник входа — приятные свистелки. |
Почему Anywayanyday плохой сервис (Осторожно, ненормативная лексика)



Есть интересная ссылка? Пришли ее нам!


Реакции на пост (2)
Отслеживать в RSS | TrackBack URI
подписался на комменты
[...] ссылке с fresh.gui.ru увидел ругань anywayanyday.com со [...]