GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

0

Истории в проектировании: контекст, содержание, структура

Истории в проектировании позволяют зафиксировать результаты исследований, проработать и определить реалистичность идей, убедить заказчика, проверить итоговые решения. Но чтобы история сработала, она должна быть построена по всем правилам хорошей драматургии.

Трейси Лепор, интересы которой лежат как в области проектирования взаимодействия, так и в области театрального искусства, описала свою модель «правильной» истории. Она должна содержать:

  • контекст, то есть задавать определенную атмосферу и настроение, быть близка по духу соответствующей аудитории;
  • содержание, которое состоит из интересного и реалистичного сюжета, «живых» действующих лиц и захватывающих внимание кульминационных моментов;
  • структуру — история должна происходить в рамках используемой технологической системы и паттернов, иметь понятный состав, следовать единой логике развития.

English The CSS of Design Storytelling: Context, Spine, and Structure

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed