GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Архив:

Январь, 2012

0

Как научиться рисовать красивые скетчи?

Использование специальных программ для создания прототипов часто приводит к тому, что вы оказываетесь заложником имеющихся шаблонов и форм, что неизбежно ограничивает ваше творчество.

Другое дело — рисовать скетчи на бумаге. Для этого совсем необязательно быть искусным художником. Со временем вы научитесь визуализировать свои идеи на бумаге так, что они будут понятны окружающим. Наблюдая за реакцией на ваши скетчи вы подметите, что взгляд первым делом падает на наиболее детализированные и контрастные участки рисунка. Поэтому сначала необходимо понять как «работать с визуальными слоями» и научиться расставлять нужные вам акценты.

В статье The Messy Art Of UX Sketching, опубликованной на сайте Smashing Magazine даются советы, как самостоятельно научиться рисовать скетчи и выработать свою технику рисования.

English The Messy Art Of UX Sketching

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Руководство по стилю Android 4

Долгое время руководства по стилю (UX guidelines) мобильной ОС Adnroid страдали от ряда недостатков: в них отсутствовало описание идеологии платформы, они были неполны, а также изобиловали ненужными техническими деталями. В этом плане руководства по стилю Apple iOS были куда более последовательны. Но ситуация изменилась, и теперь новое руководство для четвертой версии Android может служить образцом для подражания.

Данный документ необходимо проштудировать всем, кто так или иначе связан с процессом разработки приложений для платформы Android.

English Android Design (руководство по стилю)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Подноготная лаборатории для юзабилити-тестов

Запись десктопных тестов осуществляется легко с помощью такого программного обеспечения, как, например, Silverback для Mac, и Morae для PC. Однако запись тестов на мобильных устройствах требует особых ухищрений, особенно когда тестируется продукт, на который нельзя поставить никакое специализированное ПО (например Kindle). В таких случаях юзабилисты прибегают к камерам, расположенным на специальных подставках, самодельным или приобретенным в специализированных магазинах. Однако некоторые специалисты утверждают, что подобные конструкции вынуждают пользователей держать мобильное устройство в неестественном положении и оказывают влияние на результаты тестирований.

В статье «Анатомия снастей для юзабилити-тестов» приведен пример реальной лаборатории, где используется различная дорогая профессиональная аппаратура для записи тестов мобильных устройств. Так, например, автор использует две камеры – для записи экрана и лица, а также различные видео- и аудиомикшеры для того, чтобы транслировать «картинку в картинке» представителям заказчиков и получать видеозапись высокого разрешения для последующего анализа. В статье дается подробное описание всей использованной аппаратуры.

English Anatomy of a Hardware Usability Testing Rig

 

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed