следующие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Раздел:

Общедоступность

0

Нашествие Touch-технологий

Так называемые touch-технологии широко внедряются в нашу жизнь. Так ли они хороши? Ведь многие люди просто не могут ими воспользоваться в силу физических ограничений!

Блог Lifekludger посвящен тому как люди с ограниченными физическими способностями могут успешно справляться с жизненными трудностями, в том числе, связанными с компьютерными технологиями. Автор блога опубликовал статью, в которой рассуждает об общедоступности различных гаджетов и проблеме барьера перед touch-технологиями, которую испытывают инвалиды.

English The Touch Barrier – Accessibility and usability issues around touch technologies

Любопытно, что по американской статистике, люди с физическими ограничениями составляют 20% от аудитории компьютерных игр офисного типа (casual games). Так что в отдельных предметных областях становится невозможным не учитывать вопросы общедоступности.

English ‘Disabled Gamers’ Comprise 20% of Casual-Videogame Audience

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Браузер для аутиста

Джон Лесьер занимается бизнесом в сфере разработки софта, а потому его весьма обеспокоил тот факт, что для его внука возможности компьютера по большей части абсолютно бесполезны — ребенок болен аутизмом. Опции и количество настроек ПК настолько смущали мальчишку, что тот каждый раз в сердцах бросал мышку, раздражаясь из-за невозможности понять принципы управления компьютером.

English ZAC Browser
English Grandfather builds Web browser for autistic boy
Русский Дедушка создал браузер для внука-аутиста

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Ухудшение интернет навыков среди людей среднего возраста

Between the ages of 25 and 60, people’s ability to use websites declines by 0.8% per year — mostly because they spend more time per page, but also because of navigation difficulties.

В промежутке от 25 до 60 лет наша способность использовать веб-сайты ухудшается на 0.8% в год — в основном потому, что нам надо все больше времени для просмотра каждой страницы, но также из-за проблем с ориентацией.

English Middle-Aged Users’ Declining Web Performance

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Инвестиции в доступность (accessibility) начинают приносить плоды

Недавно проведенное исследование показывает, что многие крупные компании считают доступность (accessibility) одной из важнейших составляющих бизнеса. Вложения в доступность — это не просто дань моде, они действительно обеспечивают серьезную выгоду.

English Investment in Accessibility is beginning to Pay Off

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Взаимодействие с вебсайтами людей с ограниченными возможностями (исследование Nielsen Norman Group)

Всем известная юзабилити-компания Nielsen Norman Group подготовила 148-страничный отчет о проведенном ими исследовании взаимодействия людей с ограниченными возможностями с различными вебсайтами.
Всего было протестировано 19 сайтов. В исследовании принимали участие 104 пользователя: 84 из них имеют нарушения зрения или двигательной активности и 20 пользователей, не имеющих нарушений (они были контрольной группой).
В результате исследования описаны 75 рекомендаций для разработчиков.

Авторы заявляют, что стоимость такого отчета составляет около 124 долларов, но в честь грядущих праздников его можно скачать бесплатно, что и советуют сделать. Мы присоединяемся к совету Nielsen Norman Group и также предлагаем ознакомиться с отчетом.

English Beyond ALT Text: Making the Web Easy to Use for Users With Disabilities (PDF, 7MB)
English Страница с краткой информацией об отчете

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Мобильный телефон для людей с ограниченными возможностями

Английская компания DoroMobile запустила линейку мобильных телефонов, позиционируемых как продукция для людей с ограниченными возможностями. Представленная ниже модель, например, имеет всего 5 клавиш, предназначенных для быстрого набора номера и две функциональные клавиши: вызов и отмена.

DORO Mobile

Некоторые решения выглядят сомнительно, однако сам факт выпуска мобильных телефонов специально для людей с ограниченными возможностями вызывает уважение.

English DoroMobile

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Создание удобных и доступных игр на основе паттернов взаимодействия

Traditionally best practices concerning interface/interaction design have been captured by means of guidelines or heuristics such as Nielsen’s heuristics. The purpose of guidelines is to capture design knowledge into concise small rules, which can be used to inform interface and interaction design.
Attempts to capture design knowledge have been made with regard to game interaction design. Houser & Deloach present seven principles for effective game design. Melissa Federoff has looked at how existing usability heuristics such as proposed by Nielsen apply to games and a set of 42 game heuristics is proposed.
This paper will argue that many usability-improving solutions in games can be beneficial for players with disabilities and the other way around.

Традиционно, создание интерфейсов и проектирование взаимодействия основывалось на принципах (гайдлайнах) или эвристиках в стиле Якоба Нильсена. Задача гайдлайнов — собрать массив знаний о проектировании в виде коротких правил.
В области проектирования взаимодействия с компьютерными играми также были сделаны попытки собрать такие знания. Хаусер и Делоуч (Houser & Deloach) описывают семь принципов эффективной разработки игр. Мелисса Федерофф (Melissa Federoff) решила проверить, насколько существующие эвристики (как например, описанные Нильсеном) можно применить к компьютерным играм. В итоге получился набор из 42 эвристик.
В этой статье мы обсудим, как множество решений, улучшающих юзабилити игры, положительно влияют на ее доступность людям с ограниченными возможностями и наоборот.

English Designing Usable and Accessible Games with Interaction Design Patterns

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Всегда ли доступность равна удобству?

Making a website accessible will go some way to making it usable, but it may not necessarily mean that the website will be ‘easy to use’.
In the UK an estimated 2 million people have a vision impairment, 1.5 million have cognitive difficulties and 3.4 million have a disability which prevents them using the standard keyboard, screen and mouse set-up. These figures do not account for the 6 million users with dyslexia, the many millions who experience literacy difficulties and those where English is not their first language. Additionally, there is a growing number of elderly ‘silver surfers’ who are generally less confident about using computers and would significantly benefit from having a more accessible and usable interface.

Превращение сайта в доступный для всех категорий пользователей с одной стороны делает его удобным, с другой – совсем не обязательно он будет прост в использовании.
В Великобритании примерно 2 миллиона человек имеют проблемы со зрением, 1,5 миллиона – трудности с восприятием и 3,4 миллиона имеют особенности, которые приводят к невозможности пользоваться стандартной клавиатурой, мышью, монитором. Это еще не учитывая 6 миллионов пользователей, страдающих дислексией, многих миллионов тех, у кого есть проблемы с грамотностью и тех, у кого английский язык не является родным. К тому же, все увеличивается количество пожилых людей, пользующихся интернетом, которые гораздо меньше осведомлены в компьютерах и безусловно получили бы преимущество от создания более доступного и удобного интерфейса.

English Is an Accessible website always Usable?

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Сложности с цветовым кодированием для людей, страдающих дальтонизмом

Интересный пример того, как цветовое кодирование может вызывать сложности у людей, страдающих различными видами дальтонизма, представлен на сайте компании Etre. Несколько изображений показывают как одно и то же расписание спортзала видят люди с нормальным зрением и разными видами дальтонизма. Цветом для людей с нормальным зрением кодируются разные виды занятий (водные, боевые искусства и т.д.). Люди же с дальтонизмом испытывают сложности в понимании смысла, заложенного в это кодирование, в некоторых случаях они даже видят некоторые цвета одинаково. Для того, чтобы облегчить им жизнь, в этом расписании вид занятий указан еще и текстом в отдельной колонке.

Кроме того, вы можете проверить, насколько цветовое кодирование на вашем сайте или в вашей программе будет понятно людям с разными видами дальтонизма при помощи этого «симулятора дальтонизма».

English Shades of Accessibility

English Color-Blindness Simulator

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Charmr: юзабилити в помощь больным диабетом

Команда Adaptive Path стартовала проект Charmr, идея которого – разработка гаджета, который облегчил бы жизнь людям, страдающих диабетом.

Здесь вы можете прочитать, с чего все начиналось:

English Charmr: How We Got Involved

В этих заметках описана концепция устройства, которое разработали Adaptive Path:

English Charmr: A Design Concept for Diabetes Management Devices

English Charmr: Interaction and Visual Design

В остальных постах, посвященных проекту Charmr, можно найти описание проведенного перед созданием концепции исследования и самого процесса работы над концепцией.

English Charmr Project on Adaptive Path Blog

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed