предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

Проектирование и дизайн пользовательских интерфейсов, юзабилити

Раздел:

РЕКОМЕНДУЕМ

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Сказка о проектировщике интерфейсов

Дэвид Трэвис (David Travis) написал сказку о проектировщике интерфейсов, который хочет постигнуть секреты мастерства.

Много лет назад я прочитал книгу Кеннета Бланчарда и Спенсера Джонсона (Kenneth Blanchard & Spencer Johnson), которая называется «The One Minute Manager». В основе книги положена аллегория на тему, чем хорошее управление отличается от плохого. Книга рассказывает о молодом менеджере, который хочет узнать как же стать эффективным менеджером.

Как-то сидя дома, я обнаружил, что думаю о том, что Бланчард и Джонсон написали бы о проектировании пользовательских интерфейсов. Как и область управления, проектирование интерфейсов выглядит обманчиво просто, что приводит к тому, что многие занимаются им неправильно. И, как и в области управления, здесь тоже есть несколько простых, но мощных правил.

Эта книга и стала результатом моих размышлений. Я использовал структуру повествования книги «The One Minute Manager» и, наверняка, вы найдете другие общие моменты. Самое главное — я постарался поделиться секретами проектирования пользовательских интерфейсов. Надеюсь, вам понравится книга, и вы полюбите ее.

English The Fable of the User-Centred Designer (страница книги)
English Сама книга (PDF – 519 Кб)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (9)
Загрузка ... Загрузка ...
6

14 ноября — Всемирный день юзабилити в России

14 ноября (в субботу) в Москве состоится праздник — Всемирный день юзабилити (WUD). Тема нынешнего дня — «Дизайн для устойчивого развития» (Designing for a Sustainable World). Событие традиционно пройдет в конференц зале компании «1С» по адресу г. Москва, Никоновский пер., 26, стр.6 (метро Новослободская). Будет вестись видеотрансляция мероприятия. Программа насыщенная, кроме основного потока с докладами, будет поток с мастерклассами. Для сообщений в Твиттере используйте хэштег #wudru.

Глядя на программную сетку можно понять, что день предстоит насыщенный. За 8 часов пройдут: 11 докладов, 2 мастер-класса, 3 блиц-выступления (т.н. Lightning Talks) и это не считая конкурсов с призами, общения в перерывах за чаем и печеньем, тестирования макинтошей и прочие сладости (в прямом смысле)! Регистрируйтесь и приходите участвовать!

 

Да, и самое главное — участие бесплатно (надо только зарегистрироваться), приглашаем всех!

По-русски WUD в Москве
По-русски WUD в Беларуси
English WUD в мире

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Юзабилити и веб-ГИС

Брайен Нойл (Brian Noyle) недавно закончил серию статей, посвященных юзабилити геоинофрмационных систем работающих внутри веб-браузера. Брайен с помощью многочисленных примеров показал, какие пользовательские и технические требования налагаются на подобные системы. Автор не гарантирует, что четвертая статья будет последней в этой серии.

English Usability and the GeoWeb: Part 1 of ?
English Usability and the GeoWeb Part 2: Provide Feedback
English Usability and the GeoWeb Part 3: Protect Your Users From Themselves
English Usability and the GeoWeb Part 4: Make it Fast

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.67 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Лейтмотив пользовательского интерфейса

Наша редакция любит статьи, которые позволяют подняться над сермягой проектирования пользовательских интерфейсов и посмотреть на нашу деятельность орлиным взором или, на худой конец, соколиным взором. А если статья еще и практическая, то цены ей нет. Синди Честейн (Cindy Chastain) выявляет параллели между художественным произведением (книгой) и пользовательским интерфейсом.

Синди предлагает в самом начале этапа разработки создать специальный текст — лейтмотив продукта, который затем помогает принимать взвешенные решения на всех последующих этапах — на этапе выработки требований к функциональности и контенту, на этапах построения информационной архитектуры и проектирования взаимодействия. Кроме того, лейтмотив позволяет всем участникам разработки иметь единый взгляд на будущий продукт.

English Experience Themes

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.5 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Валидация веб-форм: какой способ лучше?

Неугомонный Люк Вроблевски (Luke Wroblewski) провел исследования, с помощью которого решил выяснить, какой способ проверки данных, которые вводятся с помощью веб-форм, работает наилучшим способом. Первый способ классический — данные проверяются после операции сохранения. Таким образом работает сейчас подавляющее большинство веб-форм. Второй, более современный способ — данные проверяются по мере их ввода.

Выяснилось, что современный способ работает лучше, а именно:

  • на 22% увеличивается вероятность успешного ввода;
  • на те же 22% уменьшается количество ошибок
  • на 31% увеличивается степень удовлетворенности пользователей от взаимодействия
  • на 42% ускоряется ввод данных

Читайте статью, чтобы ознакомиться с тем, как фиксировались эти данные, и понять, каким образом лучше всего применять полученные знания.

English Inline Validation in Web Forms

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Библиотека юзабилиста: 20 книг, обязательных для прочтения

Брэдли Хебдон (Bradley Hebdon) предлагает список из 20 книг, которыми должен обладать юзабилити-специалист. Этот список покрывает весь цикл работ, начиная с исследования и проектирования интерфейсов, заканчивая информационной архитектурой и стратегией развития опыта использования.

  1. Петер Мерхольц (Peter Merholz). Subject To Change: Creating Great Products & Services for an Uncertain World
  2. Дэн Браун (Dan Brown). Communicating Design: Developing Web Site Documentation for Design and Planning
  3. Хью Байер (Hugh Beyer). Contextual Design: A Customer-Centered Approach to Systems Designs (Interactive Technologies)
  4. Джеймс Колбак (James Kalbach), Арон Густавсон (Aaron Gustafson). Designing Web Navigation: Optimizing the User Experience
  5. Дэн Саффер (Dan Saffer). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices (Voices That Matter)

Полный список литературы, который предлагает Хебдон, вы найдете в его блоге.

English 20 User Experience Books you should own

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (6)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Библиотека юзабилиста: пополнение

На прошлой неделе мы уже публиковали обзор книг по проектированию взаимодействия и юзабилити от UXBooth. Однако практически одновременно с ним был опубликован еще и обзор книг в подкасте Userability. Причем два списка почти не пересекаются.

Слушатель подкаста попросил каждого из ведущих назвать 3 книги, которые сильнее всего повлияли на их профессиональное мировосприятие. Роберт Хокман назвал:

Джерид Спул привел подборку несколько более внушительных томов:

  • Henry Dreyfuss. Designing for people: эта книга вызывает уважение не столько размером, сколь долголетием. Хотя она была написана в 1955 году, этот классический труд по промышленному дизайну будет полезен любому проектировщику;
  • Bill Moggridge. Designing Interactions: почти 800 страниц интервью с самыми известными «кулибиными» компьютерной поры — Дагом Энгельбартом, Биллом Аткинсоном, Пейджем и Брином, Уиллом Райтом,— скомпилированные Биллом Могриджем — создателем первого ноутбука;
  • JoAnn Hackos, Janice Redish. User and Task Analysis for Interface Design: подробное и богатое примерами из практики руководство по анализу деятельности пользователей

English Userability #11 — The Most Influential Books in UX

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (7)
Загрузка ... Загрузка ...
4

Библиотека юзабилиста

UX Booth продолжает публиковать списки книг, которые помогут специалистам нашей отрасли углубить свои знания в основных и смежных дисциплинах, а иногда, просто провести приятный вечер за чтением профессиональной литературы. Среди авторов представлены такие «монстры» проектирования, как Дон Норман и Алан Купер. В предложенных списках в основном классика литературы по проектированию, поэтому будет полезно на них взглянуть – возможно, Вы что-то упустили из виду, и восполнить этот пробел. В качестве бонуса предлагаем еще один список книг к прочтению, составленный IxDA – Interaction Design Association.

English Recommended Books for your User Experience and Usability Library
English Listmania! Lists by IxDA Books «Interaction Design Association» (ixda.org)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Лучшие способы валидации веб-форм

Наш любимый Smashing Magazine порадовал подборкой лучших способов реализации проверки заполнения (валидации) веб-форм. Автор статьи Янко Йованович (Janko Jovanovic) рассматривает: преимущества и недостатки различных вариантов реализации — со стороны сервера или со стороны браузера; способы сигнализации о том, что данные не верны, разницу между валиадацией в реальном масштабе времени и по кнопке отправки формы; использование масок для ограничивающего ввода; использование теста Тьюринга (Captcha) и многие другие вопросы.

Пример валидации ввода

English Web Form Validation: Best Practices and Tutorials

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Сравнение современных веб-технологий

В настоящий момент специалисты, создающие веб-сайты и веб-приложения, имеют огромный выбор средств разработки. При этом выбор платформы разработки необходимо осуществить не столько на уровне конкретного языка программирования, сколько на более высоком — архитектурном и технологическом. Какую архитектуру выбрать — тонкий клиент, обогащенное приложение (RIA), толстый клиент, или что-то совсем иное?

Небезызвестный Люк Вроблевски (Luke Wroblewski) совместно с Фрэнком Рамирезом (Frank Ramirez) проанализировали имеющиеся веб-технологии и сделали сравнение между ними по различным категориям: опыту взаимодействия (user experience), развертыванию и доступности, возможностей по настройке, интеграционных возможностей, стоимости разработки, по другим категориям. Теперь у специалистов появилась удобная таблица, помогающая при выборе наилучшей сред разработки сайтов и веб-приложений.

English Сообщение в блоге Люка о статье
English Web Application Solutions: A Designer’s Guide [PDF, 0,5 Mb]

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (8)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Долгожданный About Face 3 на русском языке

В продаже появилось русское издание книги Алана Купера, Роберта Реймана и Дэвида Кронина под названием «Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия». Это третье издание книги, которая в свое время стала одним из наиболее известных обобщенных трудов по исследованию пользовательской аудитории и проектированию интерфейсов.

В книге подробно рассказывается о процессе проектирования в рамках фирменной методологии компании Cooper под названием «Целеориентированное проектирование». Отличительной чертой книги является ее практическая направленность — значительную часть издания занимает подробный разбор принципов и шаблонов проектирования взаимодействия. Большое внимание уделено новым информационным средам: веб-приложениям, мобильным приложениям, киоскам и т. п.

Благодаря участию в переводе специалистов компании UIDesign Group, книгу можно читать, не пытаясь мучительно догадаться, что же имел в виду переводчик.

По-русски Сайт, посвященный русскому изданию книги

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.67 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
2

A Project Guide to UX Design

Обложка книги Тем, кто боится не осилить гроссбух Ким Гудвин, где на 700 с лишним страницах подробно описываются все процессы, входящие в цикл проектирования, можно порекомендовать также недавно вышедшую книгу Russ Unger и Carolyn Chandler под названием «A Project Guide to UX Design: For user experience designers in the field or in the making».

Сравнительно недорогая 288-страничная книга дает хороший обзор основных вопросов, которые стоят перед проектировщиками, этапов и методов проектирования. Книгу можно смело рекомендовать начинающим специалистам.

English Страница книги на Amazon.com

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
0

Новая редакция стандарта ISO 9241-21 — большой шаг для человечества?

Для широкой публики стал доступен (но как обычно платно) переработанный вариант стандарта ISO 9241-210 (он же ISO 13407) полное название которого «Ergonomics of human-system interaction. Part 210. Human-centred design for interactive systems». В новом варианте имеются существенные изменения касаемые приоритетов стандартизиуемых процессов.

Самое значительное изменение в стандарте это то, что четыре ключевых направления деятельности человеко-ориентированного проектирования являются не просто рекомендуемыми, а обязательными для использования.

То есть те компании, которые заявляют, что следуют стандарту ISO 9241-210 должны также:

  • понимать и учитывать контекст использования (включая характеристики пользователей, задач и среды);
  • направлять процесс проектирования в соответствие с пользовательскими требованиями;
  • создавать решения, которые соответствуют этим требованиям;
  • проводить оценку решений с привлечением пользователей с изменением решений в соответствие с выявленными недостатками.
 

English Новость на сайте usabilitynews.com

English Текст стандарта

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
0

Kim Goodwin «Designing for The Digital Age»

Совсем скоро, а именно третьего марта, выйдет книга вице-президента компании Cooper Ким Гудвин под названием «Designing for The Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services». В книге Ким впервые открыто и подробно описывает методику проектирования пользовательских интерфейсов GDD (Goal Directed Design), которая принята внутри компании Алана Купера.

По объему книга больше, чем About face 3 — 768 страниц. Вероятно, она станет новым стандартом чтения для UX-специалистов: речь в ней идет обо всех этапах проектирования и разработки системы, о методологии проектирования и управлении командой проектировщиков. Конечно, Ким не преминула лишний раз рассказать и о персонажах.

Уже сейчас можно ознакомиться с оглавлением книги и сделать предварительный заказ. Всем, кто оплатит книгу заранее, Amazon.com предлагает скидку 37%.

В честь выхода книги 18 февраля устраивается вечеринка, на которую приглашаются все желающие. Если среди читателей данного блога кто-то живет в районе Сан-Франциско, то будем рады фото-отчету с этой вечеринки!

 

English Страница книги с сайта издательства Wiley
English Первая глава книги в виде PDF (331 кб)
English Книга на Amazon.com
English Объяление о вечеринке

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (12)
Загрузка ... Загрузка ...
4

Книга Влада В. Головача «Дизайн пользовательского интерфейса II. Искусство мыть слона»

На прошедшей вчера открытой конференции WUD 2008 Влад В. Головач представил свою вторую книгу о дизайне пользовательских интерфейсов или, как пишет автор, «о том, как стоит работать, чтобы сделать хороший дизайн». Книга выложена на сайте в свободном доступе.

Влад В. Головач. Дизайн пользовательского интерфейса II. Искусство мыть слона
 

По-русски Дизайн пользовательского интерфейса II. Искусство мыть слона (сайт книги)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
3.33 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Дизайн для НЕдизайнеров

Вышел перевод 2-го издания книги Робин Вильямс «Недизайнерская книга о дизайне».

От издателя:

Книга «Дизайн для НЕдизайнеров» представляет собой основополагающее руководство для каждого, кто имеет отношение к дизайну и работе со шрифтами. Этот труд, уже ставший классическим и разошедшийся более чем миллионным тиражом, по-прежнему вдохновляет своих читателей искренним и радостным подходом к дизайну. Робин Вильямс приводит массу конкретных примеров, показывающих, как следование основным принципам дизайна превращает серое занудство в искрометный блеск. Вы больше никогда не посмотрите на свои работы прежним взглядом.
Эта книга нужна вам, если вы хотите:
— чтобы ваши печатные работы выглядели лучше, но не знаете, что для этого сделать;
— больше узнать о дизайне, но не располагаете ни временем, ни возможностями;
— научиться гармонично комбинировать шрифты на странице;
— научиться создавать более динамичные страницы;
— чтобы люди читали ваши работы, а не отворачивались от них;
— получить конкретные знания о дизайне информационных бюллетеней, буклетов, флаеров и другой дизайнерской продукции.

Книга «Дизайн для недизайнеров»

Русский Читать статью о первом издании на блоге Guicci.ru

Русский Купить книгу в книжном магазине Books.ru

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.83 (6)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Как проектировать интерфейсы в одиночку

Доклад, который прочитала Leah Buley (Adaptive Path) на 2008 IA Summit, который проходил в Майами, Флорида, в начале мая этого года. В докладе представлены техники проектирования, которые может использовать «команда из одного человека». Очень симпатичная рисованная презентация.

Доступна сама презентация и аудиозапись. Можно листать первую и слушать вторую. Синхронизации, к сожалению, нет.


Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
0

Что идет на смену буквам и кнопкам?

More reliable and permanent than human memory, the technology of written language dominates as the primary method human beings use for conveying abstractions of complex ideas across space and time. The evolution of written language has complemented that of new distribution technologies — from handwritten papyrus scrolls to books and other print publications produced on offset printing presses to the pixels on our computer screens.

Являясь более надежным и постоянным средством, чем человеческая память, письменный язык преобладает в качестве основного метода, используемого людьми для передачи сложных абстрактных идей во времени и пространстве.
Письменность эволюционировала от рукописных свитков до печатных книг и пикселей на экранах наших мониторов.

Jonathan Follett размышляет о новых способах передачи и потребления информации, о будущих интерфейсах и сегодняшних тенденциях к их появлению. Что будет после клавиатуры с мышью?

English Show and Tell: Imagining the User Experience Beyond Point, Click, and Type

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.33 (6)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия

Для заказа доступна новая переводная книга «Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия».

Книга подробно расписывает суть знаменитой схемы (PDF) Джесса Гарретта, которую он опубликовал еще лет 7 — 8 назад. Книга дает проектировщикам, разработчикам и менеджерам глубокое понимание самого процесса создания веб-сайтов и дает им единый язык общения. То что называется «must read».

Элементы опыта взаимодействия

Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (8)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Проверьте справедливость закона Фиттса сами!

Очень занимательная и наглядная интерактивная демонстрация закона Фиттса. Напомним: согласно этому закону, время на перемещение человеком указателя (пальца, курсора мыши) до какой-либо цели (например, кнопки), тем больше, чем больше расстояние до цели и меньше ее размер.

В частности, одна из версий математического выражения этого закона:





Здесь T — собственно, само время перемещения (иногда говорят MT от Movement Time), a и b — коэффициенты, зависящие от характеристик экспериментального оборудования, D — дистанция до центра цели, W — линейный размер цели в направлении перемещения указателя.

Это один из самых прикладных законов, применяемых при проектировании интерфейсов.

По ссылке вы сможете на собственных результатах убедиться в справедливости этого закона.

English Fitts’s Law demonstration

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious