следующие 20|предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Раздел:

Книги

0

Donna Spencer «Card Sorting»

Неделю назад вышла новая книга издательства Rosenfeld Media посвященная популярной среди информационных архитекторов методике «карточная сортировка». Как обычно, для этого издательства, можно купить бумажную версию книги вместе с электронной для чтения с экрана ($36) или две электронные версии — для чтения с экрана и распечатки ($22).

Причины, по которым стоит купить эту книгу:

  • Вы быстро получите представление об основах методики и сможете моментально использовать полученные знания
  • Если вы будете проводить карточную сортировку, то ваши дизайн-решения станут лучше и вы будете уверены в успехе ваших проектов
  • Даже если у вас уже есть опыт проведения карточной сортровки, вы все равно найдете массу новых и полезных советов

English Страница книги на сайте издательства «Rosenfeld Media»
English Оглавление книги

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Долгожданный About Face 3 на русском языке

В продаже появилось русское издание книги Алана Купера, Роберта Реймана и Дэвида Кронина под названием «Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия». Это третье издание книги, которая в свое время стала одним из наиболее известных обобщенных трудов по исследованию пользовательской аудитории и проектированию интерфейсов.

В книге подробно рассказывается о процессе проектирования в рамках фирменной методологии компании Cooper под названием «Целеориентированное проектирование». Отличительной чертой книги является ее практическая направленность — значительную часть издания занимает подробный разбор принципов и шаблонов проектирования взаимодействия. Большое внимание уделено новым информационным средам: веб-приложениям, мобильным приложениям, киоскам и т. п.

Благодаря участию в переводе специалистов компании UIDesign Group, книгу можно читать, не пытаясь мучительно догадаться, что же имел в виду переводчик.

По-русски Сайт, посвященный русскому изданию книги

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

A Project Guide to UX Design

Обложка книги Тем, кто боится не осилить гроссбух Ким Гудвин, где на 700 с лишним страницах подробно описываются все процессы, входящие в цикл проектирования, можно порекомендовать также недавно вышедшую книгу Russ Unger и Carolyn Chandler под названием «A Project Guide to UX Design: For user experience designers in the field or in the making».

Сравнительно недорогая 288-страничная книга дает хороший обзор основных вопросов, которые стоят перед проектировщиками, этапов и методов проектирования. Книгу можно смело рекомендовать начинающим специалистам.

English Страница книги на Amazon.com

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Понимание правильной структуры форм

Джефф Паркс побеседовал с Афшан Кирмани по поводу серии статей «Понимание правильной структуры форм: Проектирование удобных почтовых сервисов». Разговор шел о проектировании веб приложений. Первая статья серии рассказывает об аспектах, не связанных с внешним видом и поведением самой формы. В частности, как замотивировать пользователя, какие аспекты влияют на то, останется пользователь на сервисе или покинет его.

Также в разговоре речь идет о приемах формирования визуальных признаков (affordances), структуры, чувства доверия и безопасности, понимания, где пользователь находится в данный момент. Афшан приводит модель взаимодействия, которая учитывает ментальную модель, опыт и ожидания пользователей веб-сервисов.

English Аудиозапись беседы [m4a, 20 минут, 8,3 Mb]
English Getting a Form’s Structure Right

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

4

Стивен Сеов. Проектируем время

Обложка книги

Издательство «Символ-Плюс» порадовало переводом книги «Designing and Engineering Time: The Psychology of Time Perception in Software», в которой речь идет о том, как спроектировать систему, при работе с которой ожидание реакции машины не покажется пользователю мучительно долгим.

При проектировании системы мы не так часто задумываемся о структуре рабочего времени: эта книга поможет спроектировать систему, создающую ощущение комфортной работы и включающую состояние потока.

Автор ссылается на большое количество современных психологических публикаций. В оригинале книга вышла в мае 2008 года.

Вряд ли найдется человек, которому не было бы знакомо состояние мучительного ожидания при работе на компьютере. Долгие процессы установки программ, загрузки обновлений, антивирусного сканирования… Все понимают, что сократить это время технически невозможно, но есть другие способы изменения ситуации. О них и рассказывается в этой книге. Автор подробно рассматривает особенности восприятия времени человеком и предлагает методы и приемы, способствующие повышению пользовательской толерантности и удовлетворенности. Предлагаемые методики позволяют не только вызвать у пользователя ощущение ускорения длительных операций, но и заставить его наслаждаться временем, потраченным на ожидание их выполнения.

«Сеов написал замечательную книгу о понимании восприятия времени в практической деятельности пользователя и управлении им. Она понятная, занимательная и многогранная. Ее следует прочитать проектировщикам, разработчикам, а также всем тем, кто участвует в подготовке решений в области взаимодействия человека с компьютером».
Сьюзен Ходжес Рамлет, инженер по проектированию взаимодействий, член Ассоциации специалистов по удобству использования

По-русски Книга на books.ru (на сайте доступно 16 страниц из книги)
English Оригинал на Amazon.com (доступны первые страницы вступления)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Touchpoint — первый журнал о проектировании услуг

C марта месяца Service Network Design (http://www.service-design-network.org) начинает выпуск нового журнала под названием Touchpoint. Журнал призван породить дискуссию по вопросам проектирования услуг между заинтересованными лицами: организациями, профессионалами, студентами и педагогами. В журнале планируется публиковать новости, освещать новые направления, интервью, обсуждения и социологические исследования.
Авторами материалов к первому изданию стали Бирджит Мэджер (Birgit Mager), Оливер Кинг (Oliver King), Ловранс Ловли (Lavrans Lovlie), Фран Самалионис (Fran Samalionis) и Марсел Цвейрс (Marcel Zweirs).

Журнал выходит раз в четыре месяца объемом 50 страниц. Годовая подписка стоит 33 евро + 6 евро за доставку из Германии.

English Touchpoint – the first Service Design Journal

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Kim Goodwin «Designing for The Digital Age»

Совсем скоро, а именно третьего марта, выйдет книга вице-президента компании Cooper Ким Гудвин под названием «Designing for The Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services». В книге Ким впервые открыто и подробно описывает методику проектирования пользовательских интерфейсов GDD (Goal Directed Design), которая принята внутри компании Алана Купера.

По объему книга больше, чем About face 3 — 768 страниц. Вероятно, она станет новым стандартом чтения для UX-специалистов: речь в ней идет обо всех этапах проектирования и разработки системы, о методологии проектирования и управлении командой проектировщиков. Конечно, Ким не преминула лишний раз рассказать и о персонажах.

Уже сейчас можно ознакомиться с оглавлением книги и сделать предварительный заказ. Всем, кто оплатит книгу заранее, Amazon.com предлагает скидку 37%.

В честь выхода книги 18 февраля устраивается вечеринка, на которую приглашаются все желающие. Если среди читателей данного блога кто-то живет в районе Сан-Франциско, то будем рады фото-отчету с этой вечеринки!

 

English Страница книги с сайта издательства Wiley
English Первая глава книги в виде PDF (331 кб)
English Книга на Amazon.com
English Объяление о вечеринке

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Январский номер журнала Interactions‘09 доступен онлайн

Новый номер журнала Interactions за январь/февраль в полном объёме доступен онлайн.

 
 
 
 
 
 

English Interactions Jan/Feb ‘09 fully available online

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

International Journal of Design Vol. 2(3) December 2008

Обложка журнала

В конце прошлого года вышел очередной выпуск открытого журнала «International Journal of Design», посвящённого вопросам промышленного дизайна, коммуникаций в дизайне, исследований, анимации, игровому дизайну и другим темам.

Материалы последнего номера:

English International Journal of Design

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Познай свой сайт

Прежде чем приступить к оптимизации вашего ресурса, важно понять, в каком состоянии он сегодня? Ответить на этот вопрос не так просто, как может показаться на первый взгляд. Вы можете оценить его как качественными метриками, так и количественными. Хорошо бы понять, кто ходит на ваш сайт и зачем, что они делают на его страницах и чего им не хватает. О том, как эффективно  оценить ваш ресурс, пишет в своей статье Paul Boag на страницах Digital Web Magazine. Материал публикации основан на книге автора Website Owner’s Manual, полный вариант которой будет выпущен только в марте 2009г.

English Extract: Know Your Site

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Дизайн — это менеджмент, менеджмент — это дизайн.

Обложка книги

О том, как управлять внедрением дизайнерских решений, как непрерывно совершенствовать свой продукт, можно прочесть в книге, The Designful Company: How to build a culture of nonstop innovation, которая будет выпущена, теперь уже в следующем году (до нового года осталось совсем мало времени). Автор книги – небезызвестный Marty Neumeier, гуру в мире дизайна и брендинга. Интересно не только содержимое книги, но и её формат. Подробнее в блоге Garr Reynolds’a.

 

English The year of «the designful company»

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

100 идей по улучшению продуктов для пользователей-профессионалов

Jake Burghardt опубликовал бесплатную онлайн-книгу «Working through screens: 100 Ideas for Envisioning Powerful, Engaging, and Productive User Experiences in Knowledge Work», в которой описано 100 идей, касающихся исследования сложной деятельности современных квалифицированных работников (knowledge workers). Все эти идеи проиллюстрированы диаграммами, каждая из которых является моделью, описывающей деятельность с какой-то особенной точки зрения.

Книга доступна в трех вариантах: в виде html-страниц, pdf-документа и pdf-презентации. Особенно любопытен последний формат: в нем текст сокращен и каждый слайд автор называет «карточкой идеи». Ниже вы можете посмотреть эту презентацию, воспользовавшись сервисом Slideshare.

 
Данная онлайн-книга предназначена для проектных команд, создающих новые или улучшающая существующие приложения для выполнения высококвалифицированных работ. Книга предназначена для использования на ранних стадиях разработки и обеспечивает команды широким набором идей и соображений, позволяющих определить основные направления и приоритеты. Сотни полезных вопросов, которые надо задать себе при проектировании, и множество придуманных примеров из медицины, биржевой торговли и архитектуры помогут проектировщикам найти новые направления для развития их продуктов.
 

English html-версия книги
English pdf-версия книги [8.3 MB]
English Карточки идей [PDF, 10.6 MB]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

4

Книга Влада В. Головача «Дизайн пользовательского интерфейса II. Искусство мыть слона»

На прошедшей вчера открытой конференции WUD 2008 Влад В. Головач представил свою вторую книгу о дизайне пользовательских интерфейсов или, как пишет автор, «о том, как стоит работать, чтобы сделать хороший дизайн». Книга выложена на сайте в свободном доступе.

Влад В. Головач. Дизайн пользовательского интерфейса II. Искусство мыть слона
 

По-русски Дизайн пользовательского интерфейса II. Искусство мыть слона (сайт книги)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Главы из новой книги Дона Нормана «Sociable Design»

Знаменитый когнитивный психолог, пионер и популяризатор юзабилити-инженерии Дональд Норман готовит к изданию очередную новую книгу — «Проектирование дружелюбных машин».

Дональд опубликовал на своем сайте две бесплатные главы из будущей книги: первую главу, носящую то же название, что и сама книга, а также главу о психологических особенностях такого вида деятельности (или бездействия?), как ожидание в очередях.

Whether designing the rooftop of a building or the rear end of a home or business appliance, sociable design considers how the design will impact everyone: not just the one, intended person standing in front, but also all the rest of society that interacts. One person uses a computer: the rest of us are at the other side of the desk or counter, peering at the ugly rear end, with wires spilling over like entrails. The residents of a building may never see its roof, but those who live in adjoining buildings may spend their entire workday peering at ugly asphalt, shafts and ventilating equipment.

Дружелюбное проектирование подразумевает, что мы должны учитывать, как наш дизайн повлияет на всех вокруг. Не важно, что мы проектируем: это может быть крыша дома или задняя крышка какого-либо устройства. Нужно учитывать не только того, кто непосредственно работает с устройством, но и все общество. Один человек работает с компьютером, а все остальные, кто располагается по другую сторону стола, смотрят на уродливую заднюю крышку с торчащими из нее проводами. Жильцы дома могут никогда не увидеть его крышу, но те, кто работает в соседнем доме будут весь день напролет смотреть на некрасивый асфальт и вентиляционные шахты.

English Sociable Design [PDF, 374kB]
English The Psychology of Waiting Lines [PDF, 520kB]

P.S. Поздравляем всех читателей с днем знаний!

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Карты ума для юзабилистов

Austin Kleon публикует на Фликре свои карты ума (mind maps). Среди прочих в его галерее можно ознакомиться с картами ума по мотивам таких классических книг как: Edward Tufte’s ENVISIONING INFORMATION, Edward Tufte’s BEAUTIFUL EVIDENCE, UNDERSTANDING COMICS by Scott McCloud, «Не заставляйте меня думать» Стива Круга, «Сила мифа» Джозефа Кемпбелла.

Комиксы и Информационная Архитектура


English Austin Kleon’s Mind Maps

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Дизайн для НЕдизайнеров

Вышел перевод 2-го издания книги Робин Вильямс «Недизайнерская книга о дизайне».

От издателя:

Книга «Дизайн для НЕдизайнеров» представляет собой основополагающее руководство для каждого, кто имеет отношение к дизайну и работе со шрифтами. Этот труд, уже ставший классическим и разошедшийся более чем миллионным тиражом, по-прежнему вдохновляет своих читателей искренним и радостным подходом к дизайну. Робин Вильямс приводит массу конкретных примеров, показывающих, как следование основным принципам дизайна превращает серое занудство в искрометный блеск. Вы больше никогда не посмотрите на свои работы прежним взглядом.
Эта книга нужна вам, если вы хотите:
— чтобы ваши печатные работы выглядели лучше, но не знаете, что для этого сделать;
— больше узнать о дизайне, но не располагаете ни временем, ни возможностями;
— научиться гармонично комбинировать шрифты на странице;
— научиться создавать более динамичные страницы;
— чтобы люди читали ваши работы, а не отворачивались от них;
— получить конкретные знания о дизайне информационных бюллетеней, буклетов, флаеров и другой дизайнерской продукции.

Книга «Дизайн для недизайнеров»

Русский Читать статью о первом издании на блоге Guicci.ru

Русский Купить книгу в книжном магазине Books.ru

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Журнал Interaction №15.3

Не так давно вышел новый номер журнала Interactions. Как и прошлый номер, он доступен для свободного просмотра (также можно скачать в виде PDF). В номере присутствует провокационная (как обычно) статья Дона Нормана.

Для того, чтобы получить доступ к содержанию журнала необходимо оплатить членство в организации ACM, при этом имеется несколько вариантов:

Журнал Interactions 15.3

English Interactions 15.3

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Дизайн веб-форм

Уже сегодня доступна для заказа новая книга Люка Вроблевски «Дизайн веб-форм».
Основываясь на своем богатом опыте работы в небезызвестных Yahoo и eBay, автор представляет свое исследование в области дизайна веб-форм. Там есть все, что вам нужно знать об их эффективном дизайне.

English Web form design
English Все иллюстрации из книги (218 штук)
English Best practices for form design (презентация автора на IA Summit 2007) (PDF 3.8M)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Использование комиксов для презентации результатов исследований

Комиксы при всей, казалось бы, «детскости» все больше проявляют себя как мощный инструмент презентации информации. Уже не раз писалось об использовании комиксов при описании сценариев взаимодействия, а тут обнаружился еще один интересный вариант их применения. Еванджелин Хони (Evangeline Haughney) из компании Adobe,заметив что отчеты о проведенных исследованиях обычно читают через строчку, решила представить отчет в виде комикса. Реакция начальства была крайне положительной.

Полностью историю можно прочитать в блоге Adaptive Path.

English CHI Favorite: Using Comics to Communicate Research Findings

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

4

Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия

Для заказа доступна новая переводная книга «Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия».

Книга подробно расписывает суть знаменитой схемы (PDF) Джесса Гарретта, которую он опубликовал еще лет 7 — 8 назад. Книга дает проектировщикам, разработчикам и менеджерам глубокое понимание самого процесса создания веб-сайтов и дает им единый язык общения. То что называется «must read».

Элементы опыта взаимодействия

Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed