следующие 20|предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Раздел:

Гаджеты

0

Попади в заэкранье при помощи новинки от исследователей MIT

Очередная новинка от MIT — 3D манипулятор, который представляет собой «складную указку» для взаимодействия с виртуальными объектами как в естественной среде. Пользователь буквально проваливается по другую сторону экрана. Благодаря этому манипулятору и ряду жестов можно напрямую взаимодействовать с 3D Media: пользователи могут выбирать, рисовать, выстраивать фигуры в виртуальном 3D пространстве. При этом не требуются никакие специальные очки.

English MIT Team Researches a Way to Go Beyond the Screen

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

«Сперва мобильные» — новая книга Люка Вроблевски готовится увидеть свет

Mobile First by Luke Wroblewski Люк Вроблевски анонсировал выход в свет своей новой книги «Mobile First» («Сперва мобильные»). С 18 октября можно будет купить как печатную, так и электронную версию книги.

В книге Люк более подробно и обстоятельно обосновывает свой тезис о том, что мобильные версии сайтов и приложений должны создаваться независимо от настольных, а то и в первую очередь. Также он делится советами, как группе проектировщиков и дизайнеров перейти от создания настольных приложений и сайтов к созданию мобильных: Люк подчеркивает главные особенности мобильных устройств и дизайна для них, которые нужно принимать во внимание в процессе работы. В частности он рассматривает контекст использования мобильных устройств, способы ввода информации и разметки экрана.

English Mobile First (book) Release

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Новые пропорции для iOS приложений

44-пиксельный блок — традиционная «единица измерения» интерфейсов для iPhone. Именно он задает визуальный ритм во многих приложениях под iOS. Квадрат размером 44 × 44 пикселей считается минимальной площадью, удобной для взаимодействия пользователя с интерфейсом в силу размеров человеческих пальцев.

Автор статьи Эн Тан, проектировщик интерфейсов и специалист в области типографики, считает, что 44-пиксельный подход к дизайну приложений под iOS имеет ряд существенных недостатков.

По сути, каждый квадрат размером 44 × 44 пикселей делится на секции высотой в 11 пикселей. Этот интервал используется в качестве отступа заголовков и т.д. Таким образом, есть вспомогательный визуальный ритм в 11 пикселей. Учитывая размер дисплея iPhone, при таком подходе остается не удел кусок экрана высотой в 9 пикселей, так как 460 нельзя поделить без остатка на 11.

Строка состояния на iPhone всего лишь 20 пикселей высотой, что очень неудобно для взаимодействия с помощью пальцев. В свою очередь высота кнопок составляет 29 пикселей, что опять нарушает вертикальный ритм. Это далеко не все исключения из правила 44 пикселей.

Чтобы решить все эти противоречия в разметке, Эн предлагает 4-пиксельный ритм. Он позволяет при минимальных изменениях в уже существующих интерфейсах, внести порядок и последовательность в дизайн. На примере перепроектирования ряда привычных приложений автор показывает практичность применения описанной выше сетки.

English New Visual Proportions for the iOS User Interface

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Что мы узнали об iPad с момента его появления

Чуть более года назад, когда публике был представлен планшет Apple iPad, многие скептики считали, что он не сможет стать массовым продуктом. Сейчас рынок планшетов для Apple более прибыльный, чем рынок традиционных персональных компьютеров.

Многие эксперты рынка полагали, что у людей нет готового представления о сценариях использования планшета и, соответственно, какой-либо нужды в нем. Однако Apple, который часто критикуют за навязывание людям несуществующих потребностей, пошел другим путем, так как был уверен, что именно такой компьютер в действительности нужен большинству людей. Обоснование этого есть, например, в статье Алексея Копылова «iPad — первый казуальный компьютер». И действительно все чаще можно слышать о том, что люди дарят своим пожилым родителям iPad вместо ПК, а компьютерные курсы для начинающих предлагают услуги обучения использования планшетов. Популярность планшетов практически уничтожила рынок так называемых нетбуков, а также вынудила часть производителей ПК свернуть этот бизнес.

В UX Magazine опубликовали список 5 основных выводов, которые можно сделать на основании года исследования пользовательского взаимодействия с планшетами:

  • Люди все меньше времени проводят за компьютером дома, предпочитая планшет. Поэтому планшет стоит рассматривать скорее как маленький компьютер, чем как большой телефон. Он должен предоставлять все основные функции десктопной версии приложения.
  • С развитием мобильной широкополосной связи люди будут все чаще носить планшет с собой. В результате очень важны будут возможности адаптации приложений на основе геолокации. Правда, в данный момент этот аспект все еще не является основополагающим.
  • Пользователи не будут скачивать приложение, если веб-интерфейс вашего сервиса столь же удобен, поэтому нужно постараться, чтобы ваш сайт был полностью функционален на iPad, включая мультимедиа-возможности и специализированные функции для планшета, такие как автоматическое включение цифрового варианта клавиатуры при вводе численных данных.
  • Планшетные компьютеры обычно используют несколько членов семьи, что создает проблему защиты данных, так как в iOS не предусмотрено разделение учетных записей пользователей. Поэтому разработчикам приложений и сайтов нужно самим заботиться об этой ситуации, включая, например, возможность быстрой смены пользователя.
  • Многие пользователи пока не совсем привыкли к новой платформе и опасаются проблем с защитой личных данных. Поэтому, например, они стараются не авторизовываться на сайтах на планшетном компьютере. Такие проблемы нужно учитывать. Кроме того, необходимо обучать пользователей.

English Five lessons from a year of tablet UX research
English Data Monday: From PC to Tablet

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Компьютер на коже и физиологические датчики нового поколения

Ученым удалось разработать технологию производства сверхтонких электронных чипов, которые наклеиваются на кожу подобно детским переводным картинкам, и позволяют использовать их, например, как физиологические датчики или сенсоры для системы motion capture.

Группа исследователей из США, Сингапура и Китая совместно разработала «электронную кожу». Информация об их разработке была опубликована в журнале Science. Основное отличие технологии от предшественников состоит в том, что получаемые чипы очень гибкие и пластичные и могут спокойно оставаться на коже при активных движениях человека.

Эта технология приближает нас к эре, в которой электронные гаджеты станут практически частью нашего тела. Кроме того, ученые, в частности, исследователи взаимодействия человека с компьютером, получат более широкие возможности измерения психофизиологических показателей, так как имеющиеся сейчас устройства в большинстве своем все еще чрезмерно громоздки и обладают другими недостатками: например, многие требуют постоянного увлажнения.

English Thin, Flexible Circuit Sticks to Skin Like a Temporary Tattoo
English ‘Electronic Skin’ Grafts Gadgets to Body

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Исследование Гарвардского университета поставило Windows Phone и iPhone на одну ступень

Интерфейс Windows Phone 7

Согласно недавнему исследованию, проведенному в Гарвардском университете, Windows Phone имеет все шансы составить серьезную конкуренцию iPhone. В ходе исследования студенты протестировали iPhone 4, Samsung Focus на базе Windows Phone 7, HTC Thunderbolt на базе Android и BlackBerry Storm.

Респондентам, ранее не имевшим никакого опыта работы с вышеперечисленными устройствами, предлагалось выполнить три базовые задачи: совершить звонок, добавить контакт в записную книжку и отправить СМС. Лучше всего себя зарекомендовали iOS и Windows Phone, следом за которыми шли Android и BlackBerry.

Подобные выводы должны порадовать компанию Microsoft, которая приступила к производству своего нового смартфона Mango. На данный момент на долю Windows Phone приходится лишь 10% рынка мобильных телефонов, в то время как у Google — 38%, а у Apple — 26%. Однако, кто знает, вполне возможно, что ситуация скоро изменится. Для этого, конечно, недостаточно сделать удобными только базовые функции, но начало неплохое.

English Harvard Says IPhone, Windows Easiest to Use

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Тестирование iPad-интерфейсов: какое средство выбрать для создания интерактивного прототипа

Какой инструмент лучше всего подойдет для тестирования прототипов iPad-приложений на целевой аудитории? Создатели BBC Global iPlayer для iPad делятся своим опытом работы с Keynote, Cocoa и iPad photo gallery.

Среди трех программ больше всего ставок было на Keynote, однако в действительности значительная часть функционала потерялась при портировании программы на iPad. Также программа часто «перескакивала» с режима просмотра на режим правки, что, само собой, приводило участников в смятение.

Навигацию тестировали с помощью Cocoa. Пользователи довольно легко принимали тот факт, что приложение находится еще в стадии разработки, и быстро включались в работу с ним. Однако в отличие от Keynote, внесение правок в прототипы, собранные с помощью Cocoa, требовали значительно больше времени.

Участникам тестирования было очень легко работать и с Photo Gallery. Большинство из них даже не понимали, что они просто листают фотографии в том или ином порядке. Для каждого сценария были созданы соответствующие альбомы, в связи с этим все нелинейные сценарии были невозможны. А потому тестировать переходы между сценариями удобнее с помощью Cocoa.

К слову, вопросу проверки дизайнерских (в широком смысле) идей и концепций посвящен один из вебинаров грядущего UX Марафона. Крис Рисдон из Adaptive Path расскажет о проверке идей на прототипах с пользователями. В рамках этого вебинара участники рассмотрят конкретный случай на примере работы с Keynote. В свою очередь, Илана Каплан из Optimal Experience расскажет конкретику о проектировании и тестировании iPad-интерфейсов.

English Mobile Prototypes for Usability Testing 

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Каким бы он был, интерфейс Chrome OS для планшетов?

Как бы выглядел интерфейс Chrome OS для планшетов? Ответ на этот вопрос визуализировал веб-разработчик Франсуа Бофор (François Beaufort). Он скомпилировал Chromium OS с функциями, оптимизированными для сенсорных экранов.

Учитывая то, что у корпорации Google есть своя ОС для планшетов (Android), не стоит рассматривать Chrome OS как потенциального нового игрока на рынке ПО для сенсорных устройств. Возможно, появление функций, оптимизированных под сенсорные экраны, связано с новой версией браузера Chrome для Windows 8, которая предназначена и для планшетов.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Карты тактильной обратной связи для мобильных устройств

Мы уже рассказывали об идее улучшить тактильную обратную связь на сенсорных дисплеях за счет использования вибраций различной силы и частоты.

Kicker studio решили поэкспериментировать с сенсорной панелью ViviTouch от компании Artificial Muscle и обогатили идею некоторой конкретикой: предложили тактильную клавиатуру, а также использование переменной тактильной отдачи в различных динамических действиях. В статье они рассказали об опыте прототипирования таких решений: о технических сложностях, пробах и ошибках, сопоставлении тактильной и звуковой обратной связи читайте в статье.

English Artificial Muscle: Designing for Haptics
English О технологии ViviTouch на сайте Artificial Muscle

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Шаблоны для проектирования под Android 2.3

В последнее время ОС Android стремительно приближается по популярности к лидерам рынка в лице Apple, и проектирование под Android постоянно набирает обороты.

Компания Teehan+Lax опубликовала PSD с векторными стенсилами для ОС версии 2.3.4. В шаблоне использован стандартный скин Android, выбрано наиболее популярное разрешение экрана и высокая плотность экрана (high density). Для использования вам потребуется установить шрифт Droid Sans.

English Android GUI PSD (High-Density)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

9

Концепция нового телефона на электронных чернилах

Rimino — дипломный проект студента шведского института дизайна в Умео, выполненный при поддержке Microsoft. Rimino пересматривает концепцию современного телефона. Это творение ставит во главу угла естественные, а не навязанные технологией потребности человека. Цель проекта — изучить, как операционная система мобильных устройств может отвечать задачам, решаемым людьми на ходу. Проект не стремится детально проработать такую ОС, здесь скорее идет речь о составлении общей картины взаимодействия человека с мобильным телефоном, определении основных черт такого «естественного» взаимодействия.

Участники проекта выделяют базовые виды деятельности: поиск, медиа, общение, ориентирование в пространстве. На них строится концепция нового интерфейса. Для своего телефона создатели намерены использовать дисплеи eInk, а их пользовательские интерфейсы были явно вдохновлены плакатным дизайном.

Маленькие размеры мобильников, а также характер взаимодействия с ними «на ходу» затрудняют навигацию и ввод информации. Участники проекта помимо уже привычного голосового ввода предлагают писать с помощью корпуса самого телефона, а также использовать распознавание картинок и рукописного текста. К слову о самом корпусе: участники проекта предлагают использовать панель Lively pad в качестве задней крышки устройства. Она воспринимает такие параметры окружающей среды, как температура, влажность, свет, поток воздуха и другие.

Также Rimino считает важным отойти от диктатуры приложений и делать интерфейс более ориентированным на задачи пользователей. Предполагается, что этот мобильный телефон сможет с легкостью взаимодействовать с другими устройствами, в том числе и с другими телефонами Rimino для совместного выполнения задачи.

English Официальный сайт проекта

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Как мобильный «Wall Street Journal» отпугивает своих читателей

Якоб Нильсен опубликовал детальный анализ влияния страницы регистрации/входа на успех мобильного приложения. Под раздачу попало приложение известной деловой газеты «The Wall Street Journal». Несмотря на авторитет и вес печатного издания, мобильная версия собрала 40 000 гневных отзывов и комментариев, получив рейтинг в 2 звезды.

Основной причиной, как следует из отзывов пользователей, стало нежелание платить дважды за доступ к материалам. Пользователи платной версии сайта ошибочно думали, что помимо оплаты самого приложения, им придется вновь платить за доступ к электронной версии, на сей раз мобильной. Если учесть, что по статистике только 1% недовольных пользователей оставляют критические комментарии, то почти полмиллиона человек были введены в заблуждение формой регистрации/входа. Подробности данной проблемы и варианты ее решения в статье Якоба Нильсена.

English Why WSJ Mobile App Gets ** Customer Reviews

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Ридеры эмоций: узнайте, что чувствует ваша девушка

Современные технологии позволяют распознавать голосовые команды и лица людей. Однако c распознаванием эмоций пока все нет так просто. На лице босса не увидишь QR-код, который бы помог прочитать его чувства и мысли, и узнать, нужно ли уже идти в бухгалтерию за своей трудовой книжкой. Эмоции людей весьма сложно интерпретируются. Знаете ли вы, почему нахмурилась ваша девушка? Забыли ли вы про ее день рождения, или просто она только что сломала ноготь? Да, ридер эмоций был бы полезен, и, как оказывается, это не столь несбыточная мечта — уже есть работающие прототипы.

Все представленные ридеры эмоций используют одну из следующих методик: считывают мимику лица, положение тела, его движение, измеряют температуру тела, сердцебиение или колебания голоса. На рынке уже есть компании, готовые инвестировать в подобные технологии. Вопрос в другом, готово ли общество к столь мощному оружию? Так или иначе, группа Emotional computing в MIT Media lab под руководством Розалинд Пикард представила новое устройство для распознавания эмоций.

Так при участии MIT были разработаны очки, считывающие выражение лица оппонента и дающие своему обладателю подсказки в режиме реального времени посредством наушника и цветовых сигналов. Исследования показали, что технология распознает эмоции в 64% случаев, в то время как лишь 54% «обычных смертных» правильно угадывают эмоции собеседников. Ученые MIT уже разработали новый алгоритм обработки данных, который поможет повысить точность прибора. Помимо очков сотрудники MIT предложили особую подвеску на шею, которая следит за интонациями собеседника. Собранные данные могут быть переданы по беспроводной связи для графического представления на смартфоне.

Описанные устройства, которые называются социометрами, позиционируются на рынке как средство обучения продавцов более убедительному разговору с клиентами. Производители утверждают, что их устройства помогут увеличить телефонные продажи на 20%. Также устройства могут помочь, например, аутистам и исследователям, в частности, в области юзабилити и HCI.

Другую технологию использовала компания Affectiva, разработав браслет QSensor, способный вести длительный мониторинг КГР и температуры тела. Читайте о ней более подробно в статьях от Geekosystem и NewScientist.

English Emotion Reading Technology May Soon Become Big Business
English Specs that see right through youе

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Выбираем контролы для игр под iPad

На майской конференции для разработчиков игр Flash GAMM! Алексей Копылов из UIDesign Group выступил с докладом «Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных?». Вслед за презентацией Алексей написал подробную статью для блога международного альянса юзабилити-компаний UXalliance.

В статье рассказывается об особенностях планшетов, которые влияют на опыт взаимодействия пользователей игр. Например, расположение контролов снизу неудобно для длительной игры, так как руки очень быстро устают держать полуторакилограммовое устройство при таком хвате. Алексей раскрывает плюсы и минусы джойстиков и виртуальных кнопок, анализирует успешные на рынке игры с прямым управлением и предлагает ряд советов, руководствуясь которыми можно улучшить игровой продукт. Как сказал легендарный разработчик игр Грэм Дэвайн:

Знаете чего нет у iPad’a? Джойстика! Так почему мы должны его делать? Если вы помещаете виртуальный джойстик на экран, значит вы говорите игроку, что на другой приставке ваша игра будет лучше.

Не переносите бездумно игры с других платформ, используйте уникальные возможности сенсорных устройств!

English Can virtual buttons be better than hardware ones: iOS experience
По-русски Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных (презентация доклада на slideshare)
По-русски Видео выступления на конференции Flash GAMM!

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Инструменты воображаемые — музыка настоящая!

Меньше чем за месяц удалось Скотту Петерману собрать нужные для развития его проекта $10 000 на сервисе Kickstarter. Скотт, изобретатель и артист из Нью-Йорка, смог создать на базе «аппаратного обеспечения с открытым кодом» (подробнее о чипах Arduino как примере такой техники вы можете послушать в недавнем выпуске подкаста TechStuff [MP3, 10,5 МБ]) перчатки, которые позволяют играть на воображаемых музыкальных инструментах.

Вспомните танец «воздушная гитара»! В отличие от этого баловства, двигая пальцами в воздухе в перчатках от Скотта, вы сможете играть настоящую музыку: перчатки будут фиксировать движения ваших рук, после чего компьютер будет синтезировать звук.

English The Imaginary Marching Band

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Ваш карманный психиатр

Главная страница сайта DailyData

В MIT Media Lab разработали приложение DailyData, позволяющее отслеживать состояние здоровья пользователя по паттернам использования телефона. Большинство приложений, помогающих отслеживать здоровье и функциональные состояния, требуют ручного ввода информации. В результате многие пользователи через некоторое время теряют интерес к ведению такого «бортового журнала». DailyData же собирает данные в автоматическом режиме. Например, по резкому росту количества звонков и SMS, а также количества собеседников, устройство может сделать заключение о том, что у больного маниакально-депрессивным психозом начинается маниакальная фаза. Конечно, это может с таким же успехом говорить о подготовке к важной деловой встрече или к свадьбе, но создатели приложения обещают, что с по мере накопления статистики их математические модели будут все более тонко и точно оценивать состояния людей.

Разработчики продвигают приложение среди организаций по поддержке людей с различными психическими расстройствами, а также пожилых людей, среди страховых и фармацевтических компаний. С помощью такого приложения сам человек может вовремя обратить внимание на появляющиеся признаки кризиса, об этом могут узнать врач и родственники человека. Страховщики и производители лекарств могут помогать в популяризации программы в обмен на получение обобщенных статистических данных. Конечно, появление таких программ не может не вызвать беспокойства у защитников конфиденциальности личной жизни: например, страховые компании потенциально могут ввести условия, которые будут вынуждать клиентов сообщать статистику своего поведения. Однако подобные средства в будущем могут и принести существенную пользу людям.

Любопытные владельцы устройств на базе ОС Android могут уже сейчас подать заявку на получение приглашения для использования сервиса на сайте программы.

English An App that Looks for Signs of Sickness
English Сайт приложения

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Бумажный iPhone: сделай сам!

Авторы Raketa blog перевели статью с детальным примером создания интерактивного бумажного прототипа iPhone. Чтобы приблизить опыт взаимодействия с прототипом к работе с реальным устройством, нужно сперва сделать сам iPhone. Не понадобится никаких трюков и магии: только клей, ножницы, скотч и цветной принтер. Точно выверенные макеты прилагаются к инструкции, развлекайтесь!

По-русски Проектирование на бумаге с бумажным iPhone!
English Paper Prototyping with Paper iPhone («vertical tube» version for mobile web) (оригинал статьи)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

6

Онлайн-магазины в метро

Онлайн-магазинами продуктов и товаров для дома никого нынче не удивишь. Однако магазинами их можно назвать весьма условно, скорее это красочные (а иногда и не очень) каталоги. К тому же всегда приходится ждать, когда ваш кефир, батон и стиральный порошок будут доставлены к порогу. Другое дело, если бы за хлебом можно было заскочить в (онлайн-)магазин по пути с работы, а продукты получить уже по выходу из метро.

Именно такую идею реализовало Корейское агентство Cheil Worldwide. Они создали на станциях метро виртуальный магазин HomePlus, разместив на стенах изображения витрин супермаркета в натуральную величину. Чтобы совершить покупку, покупателю нужно сосканировать QR-код товара, и он будет добавлен в виртуальную корзину. При этом купленный товар доставят в строго указанное вами время. Таким образом, вспомнив в очередной раз, что вы не купили зубную пасту, вы имеете шанс получить ее точно в 7 утра благодаря онлайн-магазинам в метро.

По-русски «Магазин в метро» получил Медиа Гран-при

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Windows 8, Nokia N9: «свайп» становится глобальным

Нокиа продемонстрировала новую модель телефона на основе мертворожденной платформы MeeGo. В качестве одной из основных изюминок ее интерфейса представлена возможность переключения между контекстами: запущенными приложениями, списком приложений, оповещениями,— при помощи жеста «swipe», то есть горизонтальной прокатки или листания пальцем. Аналогичная особенность замечена и в показанном недавно прототипе Windows 8.

Быть может, свайп для переключения между приложениями — следующий глобальный интерфейсный тренд. Ведь ходят слухи о том, что и Apple собирается отказываться от кнопки Home. Однако, такое использование «свайпа» заставит отказаться от его применения для навигации внутри приложений, а ведь к этому пользователи уже тоже привыкли.

English All it takes is a swipe (промосайт Nokia N9)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Кризис RIMской империи: UX-специалисты спешат на помощь

Teknision помогает в запуске Playbook

Компания Research in Motion переживает серьезный кризис: акции компании понизились до пятилетнего минимума, выпуск новых поколений смартфонов Blackberry и планшетов Playbook отложен. Несмотря на огромную популярность Blackberry среди американского бизнес-сообщества, их продажи неуклонно идут вниз. В ближайшее время в компании пройдет сокращение штатов.

Несмотря на некоторые интересные функции новых планшетов, RIM все время остается на шаг позади основных конкурентов с точки зрения пользовательского опыта. Несмотря на финансовые трудности, Research in Motion ищет выход в партнерстве с UX-агентствами. Недавно прошел слух, что они даже приобретут одну из таких компаний, но он был опровергнут. Пока было объявлено только о тесном сотрудничестве с компаниями You i Labs и Teknision.

Посмотрим, получится ли спасти RIMскую империю на этот раз.

English BlackBerry teaming up with UI firm
По-русски RIM понизила прогноз прибыли из-за слабых продаж
English RIM implodes: announces layoffs, 500,000 PlayBooks shipped

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed