Фреш по пятницам: Мактини
Кажется, в последнее время мир уже понял, что бессмысленная и беспощадная миниатюризация не приводит к полезным результатам, а современные производственные технологии нужно использовать с умом.
Fresh: новости мира юзабилитиКажется, в последнее время мир уже понял, что бессмысленная и беспощадная миниатюризация не приводит к полезным результатам, а современные производственные технологии нужно использовать с умом.

Как взрастить юных промышленных дизайнеров? Как научить детей конструктивному мышлению, и при этом не попасть в разряды зануд? Игра «Яйцелётка» — отличное тому решение! Коллеги из Adaptive Path поделились своим опытом, как они учили 12-летних детей принципам дизайна.
Итак, после краткого введения в основы и принципы дизайна, детям выдали строго определенный набор материалов, который они могли использовать при строительстве «летательных аппаратов» для космонавтов в лице сырых куриных яиц. Назначением корабля было уберечь яйцо-космонавт от неминуемых повреждений после падения со второго этажа.
Интересно то, что «космический корабль», на который специалисты Adaptive Path возлагали больше всего надежд, подвел, в то время как, казалось бы, самые слабые конкурсанты утерли всем нос!
Teaching Design Principles to Kids: Over the Balcony Egg Dropе
Вы наверняка знаете о «багах» не понаслышке, а знаете ли вы почему именно так назвали ошибки ПО? С англ. bug — букашка, однако жаргонное значение слова у технарей — ошибка, глюк. Говорят, дело в том, что старая техника и электроника часто страдала от насекомых, уютно расположившихся в ее внутренностях. Еще Томас Эдисон в далеком 1878 году использовал слово «баг».
Смотрите наглядную демонстрацию этимологии слова в видео «Bug on Touchscreen», где вы увидите, как обычная муха отлично управляется с редактированием текста при помощи сенсорного дисплея.
Представьте, если продавец в реальном магазине будет общаться с вами, как интернет-магазин. Хотя, можете и не представлять: авторы блога GetElastic сняли целую серию роликов об этом.
The Crazy, Messed Up World of Ecommerce (еще 6 роликов)
Сообщения об ошибках вызывают у пользователей самый широкий диапазон эмоций. Вот одно из наиболее смешных.
Что-то вроде: «Вы не можете выкопать яму, потому что она уже выкопана. Закопайте ее и выкопайте снова».
Доминик Вилкокс создал уникальный прорывной аксессуар для работы с сенсорными дисплеями в ванной — айНос. Проблема мокрых пальцев решена навсегда!
Лайл Алзадо опубликовал вторую часть психоделического мультфильма о любви к проектированию взаимодействия. Первой частью вы могли насладиться в январе, но если пока не видели, рекомендуем посмотреть и ее.
Иногда процессу дизайна мешают политические интриги и амбиции отдельных участников. Отличная иллюстрация тому в этом выпуске комикса про Дилберта.
Комикс в переводе dilbertru.bogspot.com
Комикс в оригинале
В качестве аннотации к своему докладу «Самый ценный в мире UX специалист» для конференции IA Summit Джерид Спул подготовил шутки в духе фактов о Чаке Норрисе.
|
Он делает блок-схемы из настоящей проволоки, выкованной древними украинскими кузнецами. Его худшие персонажи надерут задницу самым лучшим вашим персонажам. Его библиотека паттернов хранится в Библиотеке конгресса. Когда он рассказывает, как рисовать инфографику, Эдварду Тафти остается только добавить: «Он все сказал». Он поразительно четко организовал свой винный погреб. Викиликс готов опубликовать его записные книжки просто потому, что они клевые. Он делает наброски только на салфетках. Он создал самый большой сайт в мире, используя только левую руку. В последнем сезоне «Минуты славы» он показывал свои карты понятий. В результате исследования он выяснил, что пользователи хотят изучать его поведение. Он единственный человек, с которым согласен Дон Норман. Он делает иконки из соломы. Баги в программе просят, чтобы именно он занимался их исправлением. Он дал определение этой чертовой штуке, и двинулся дальше. Участники его исследования сами отсеивают себя по скринеру. Его взаимодействия положены в основу дизайнов, разрабатываемых всеми другими проектировщиками. Спекулянты торгуют билетами на проводимые им стартовые встречи по проектам. Он уже десять лет как верстает на HTML6. |
What Makes The Most Valuable UX Person In The World?
UX-дизайнерам в России не сладко, им все время приходится объяснять, что это за профессия такая и с чем ее едят. Данное видео поможет сэкономить вам время и силы на такие объяснения. В ролике рассказывается о миссии юзабилиста, значимости его работы, и вообще, это они приносият порядок в мир хаоса. Бойтесь их! К тому же, как выяснилось во лбу у ребят третий глаз! Именно он открывает их взору то, что скрыто от глаз других.
ILUVUXDESIGN from lyle on Vimeo.
Красочная инструкция о том, как не распугать всех своих потенциальных покупателей формами заказа. Автор комикса не открывает новых истин, но сама подача материала заслуживает внимания, к тому же, как говорится: «Повторение — мать учения».
Специалисты из компании Adaptive Path решили поделиться способами, как можно замучить проектировщика взаимодействия.


How To Torture a User Experience Designer
Английская комедия всегда была на высоте: в одном из сатирических шоу 80-х годов был небольшой сюжет о том, как людей обманывают при помощи социологических опросов.
| Социологические опросы создаются не для измерения общественного мнения, а для его формирования! |
Приемы, подобные описанному в ролике могут использоваться злонамеренно, но могут и случайно. Постарайтесь избегать таких ситуаций в исследованиях пользовательской аудитории.
Что мешает нам с вами видеть картину объективно, ситуацию — такой, какая она есть на самом деле? Психологи считают, что винить в этом надо когнитивные искажения. Так как эти ошибки подстерегают нас довольно часто, будет полезно запомнить основные из них. В этом может помочь, например, аудио-видео версия этой информации от преподавателя Брэда Рея.
Успехов вам в отлове когнитивных искажений! Ведь чем больше их будет отловлено, тем более объективными и взвешенными будут наши решения.
Психолог Абрахам Маслоу считал, что человек, который голоден, не будет активно стремиться узнать что-то новое. Сверившись со знаменитой пирамидой потребностей Маслоу, мы сможем предположить, чего будет хотеть человек в том или ином состоянии. А каковы потребности тех, кто продолжительное время проводит в интернете? Что движет ими в первую очередь, а что — в последнюю? Предположение об этом сделал Леон Палс из Роттердама.
Maslow’s Hierarchy of Internet Needs
Константин Коломеец в своем блоге «Умная среда» рассказывает о вредящем коммуникациям «зверьке» — ежупе. Обычно она появлется и размножается там, где группа людей долго занимается одной и той же темой.
Ежупы, если их во время не искоренять, сплошь и рядом встречаются при проектировании систем: их порождают и пользователи, и заказчики, и сами проектировщики.
| Ежупа — это штука, которая понятна и очевидна тебе («Ну это же ежупа нятна!»), но суть которой другие не понимают. Не потому, что дураки, а потому, что они не настолько погружены в будни той области, которой занимаешься ты. Чем старше группа (команда, компания), тем больше ежуп накапливается. Если с ними не разбираться. При этом самой группе ежупы только помогают. Потому что позволяют кучу и так понятной информации опускать. [Однако] в тексте, полном ежуп, не разберется никто. Презентацию, напичканную ежупами, никто не досмотрит. Ежупы вредят новичкам, значительно удорожая вход в команду, смежникам, обрекая их на проволочки, руководителям, усложняя управление, и «клиентам» — тем, кто пользуется услугами группы. |
Константин дает советы, как изводить ежупы, и рекомендует любой рассказ — письмо, интерфейс, текст, инструкцию, надпись на двери — строить с учетом того, что знает и понимает адресат.
Найдя и подсчитав ежупы, мы теперь сможем быстро установить степень сложности коммуникаций, а также понять, в каких местах стоит делать их более понятными для других.
Что такое ежупа, и что с ней делать
И хоть новость совсем не новая, но редакция не смогла пройти мимо изобретения, которого так не хватало во время посадки картошки лет 15 назад!

В блоге TECHi опубликована ностальгическая заметка о тех клевых сайтах, которые делали юные любители интернета в 1998 году.
| В то время как Google отметил смену сезонов обновленным дизайном поисковой выдачи, на меня меня напал приступ типичной весенней ностальгии. Да, прекрасные деньки моего отрочества приносят счастливые воспоминания. Как у всякого технаря, это не воспоминания об играх на солнце и отдыхе под сенью листвы. Это память о диком диком вебе тех времен. |
13 Components That Defined a Great Website in 1998
Проектировщик и информационный архитектор Джон Бойкин снял ролик, в котором рассказывает о том, что такое проектирование опыта взаимодействия на примере кошачьего корма.
Что нас ждет еще после iPhone и iPad? Вот версия французского сайта BeGeek.
