предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Раздел:

Инновации и идеи

0

Шелест страниц IPad’а

Наверно, чем больше электронные книги вытесняют бумажные, тем больше возникает идей о том, как сделать процесс чтения с экрана похожим на общение с традиционными продуктами полиграфии. Причины этого стремления могут крыться как в поиске конкурентных преимуществ, так и в страхе перед обездушиванием процесса. Ведь «вкусным» чтение делают и органолептические показатели – возможность заложить книгу пальцем, потеребить страницы или даже нарисовать на полях мультфильм.
Очередную идею сгенерили студенты Корейского Института Перспективных Научных Исследований (KAIST). Управление книгой становится более сложным и требующим более тонкой моторики, чем нажатие аппаратной кнопки или жест «свайп», но, с другой стороны, пользователю предоставляется много интересных возможностей.

Русский Концепт интерфейса для чтения книг на iPad

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

BBC: будущее за бесконтактными жестами

BBC опубликовало подробную обзорную статью про управление при помощи бесконтактных жестов с упоминанием заметных проектов и крупных игроков рынка.

Пульты ДУ скоро станут достоянием прошлого, так что можете забыть про изнурительные поиски в очередной раз завалившейся за диван коробочки. Разработку бесконтактного ТВ контроллера ведет компания из Тель-Авива XTR3D, получившая внушительное инвестирование для своего проекта. XTR3D идет по стопам Microsoft, но их технология заметно отличается от Kinect. XTR3D используют 2D камеру для распознавания 3D объектов. Данная технология дает определенные преимущества по сравнению с 3D камерами, при этом недостатки не обнаружены. Теперь не будет помехой яркий свет, а цена станет более доступной. И главное, можно будет играть в Kinect игры на самом обычном ноутбуке.

XTR3D не единственная компания, которая стремится наполнить нашу жизнь бесконтактным взаимодействием. Сама корпорация Microsoft активно пытается найти применение Kinect не только в игровой индустрии. Они подписали контракт с 200 компаниями из 20 стран мира, среди которых, например, Toyota. По словам Шахрама Изади, исследователя из Microsoft Research Centre:

Kinect может распознать взаимодействие всего вашего тела с интерфейсом. Мы только приоткрываем завесу того, что может быть сделано с помощью этой технологии. Помимо сценариев взаимодействия с компьютерами, есть еще огромное количество возможных естественных пользовательских интерфейсов (NUI), которые могут повлечь за собой сдвиг парадигмы.

Израильская компания  PrimeSense, производящая чипы для Kinect, начала продажи своего собственного устройства, позволяющего при подсоединении к компьютеру получить эффект Kinect. Не отстает и Apple, за ними зарегистрирован патент на технологию бесконтактного «переливания» контента с одного устройство на другое (например с планшета на телевизор).

Другой крупный производитель чипов, компания Qualcomm, предложила технологию, решающую проблему распознавания жестов с близкого расстояния. Для этого помимо камер используются ультразвуковые сенсоры. Такая технология требует минимальных энергоресурсов.

Совсем скоро станет возможным отвечать на телефонные звонки, например во время приготовления еды, не отвлекаясь от плиты, а главное не пачкая экран. Так что господство бесконтактных интерфейсов ждет нас в ближайшем будущем!

English Touchless smartphones and TVs could be on sale in 2012

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Конец года: итоги и прогнозы развития UX

Конец года: пора, в которую авторы многих блогов подводят итоги и строят прогнозы.

Логотип блога Fast Company DesignКреативный директор Fast Company Роберт Фабрикант выделил 5 ключевых уроков, которые мы получили в течение прошедшего года:

  • Сейчас стоит следить не за технологическими прорывами, а за тем, как футуристические разработки десятилетней давности приходят в виде приложений для совершения покупок в супермаркетах, умных принтеров и прочих до боли обыденных вещей. «Для многих из нас это все равно, что наблюдать, как твои дети входят во взрослую жизнь».
  • Эти технологии постепенно перестают быть игрушками для гиков и проникают в такие критически важные области, как транспорт и другие системы жизнеобеспечения города.
  • Чтобы добиться успеха, необходимо строить сервисы, которые позволяют связывать между собой всех людей, а не живут на какой-то одной платформе. А новые семантические технологии помогают нам делать это.
  • Чтобы существенно улучшить повседневную жизнь людей, нам все больше нужно уходить от содержимого дисплея и переключаться на физические артефакты, имеющие отношение к используемым продуктам и сервисам.
  • Видео — мощнейший инструмент в работе современного проектировщика взаимодействия. Обилие концептуальных видеороликов показывает мощь этого средства для демонстрации и тестирования заложенных в систему идей.

English 5 Lessons From The Best Interaction Designs Of 2011

Логотип Harvard Business ReviewЛоготип Gigaom

Harvard Business Review и Gigaom публикуют свои прогнозы о том, в каких областях стоит ждать прорывных новинок.

  • Корпоративные пользователи стали ожидать качества опыта взаимодействия, привычного им по потребительским продуктам: соцсети проникают в рабочее общение, Blackberry сдает позиции как мобильная ОС для корпораций.
  • Носимые гаджеты в виде часов, браслетов и прикрепляемых к одежде блоков: Jawbone Up и Fitbit Ultra — лишь первые ласточки. Эти средства, в частности, очень помогают развитию лайф-логгинга — нового хобби человечества, заключающегося в постоянном подсчете всего происходящего: килокалорий, чекинов, прослушанных песен и прочего.
  • Революция в гостиной: количество разнообразных мультимедиа-телеприставок наконец должно перейти в качество. Конечно, тут многие возлагают надежды на выход телевизора от Apple.
  • Прорыв в банковской сфере, который в первую очередь связан с интеграцией финансовых инструментов в мобильные телефоны (Square, Google Wallet и т. д.).
  • Появление Siri заставило поверить в перспективу голосовых и жестовых интерфейсов, не требующих смотреть на экран или прикасаться к устройству.
  • Развитие средств для общественного активизма на основе социальных сервисов, открытых API и т. д. Такой «активизм сидя на диване» в западных медиа уже прозвали метким словом slacktivism.
  • Приход дополненной реальности в мейнстрим: в первую очередь, активное ее использование в оффлайн-магазинах.

English Five big things to watch out for in 2012
English Innovative Ideas to Watch in 2012

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Бегай вместе с друзьями со всего мира

В последнем номере журнала Interactions редакторы обратили внимание на интересный проект Флориана Мюллера из Стэнфордского университета и его группы под названием Exertion Interfaces — Jogging over a distance. Хотя прототип системы был создан еще несколько лет назад, идея до сих пор не внедрена в практику.

Идея Jogging over a distance проста — это помощник для бега, который позволяет не просто отслеживать GPS треки и физиологические показатели, но и общаться с друзьями, которые бегают вместе с вами. Даже если они сами находятся на другом континенте. Jogging over a distance позволяет не чувствовать себя одиноким во время бега: вы можете слышать дыхание и голос партнера. При этом звук голоса слышен спереди или сзади в зависимости от того, лидируете вы или отстаете. Кроме того, «соревноваться» между собой могут новички и продвинутые бегуны. Для этого устройство вносит специальную поправку на навык спортсмена.

Помимо Jogging over a distance группа Мюллера разработала целый ряд прототипов различных спортивных сервисов: дистанционный бокс, настольный теннис и аэрохоккей, а также игровой тренажер виса на перекладине.

English Jogging over a Distance

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Трехмерное рисование при помощи CATIA: революция в промышленном дизайне?

Французская компания Dassault Systemes разработала систему Natural sketch, позволяющую промышленным дизайнерам сразу переводить свои наброски в 3D-вид. Natural sketch основан на продукте компании под названием CATIA.

Инженеры Dassault Systemes предложили новую концепцию: эскизирование непосредственно в 3D. Дизайнер рисует двумерный эскиз в CATIA Natural Sketch, затем использует плоские кривые эскиза для создания трехмерных поверхностей (заливая их полупрозрачными «акварельными» цветами) и продолжает рисовать непосредственно на криволинейных поверхностях. При вращении рисунка видно, что штрихи наносятся именно на поверхности, а не на плоскость рисунка, которая в этом случае перестает существовать.

CATIA Natural Sketch трансформирует процесс промышленного дизайна: теперь разрыв между дизайнерскими идеями, воплощенными в скетчах, и концептуальной трехмерной моделью становится меньше. Ведь трехмерные кривые, созданные в Natural Sketch, можно напосредственно использовать для создания поверхностей в CATIA.

Статья вызвала небольшую дискуссию в комментариях: если одни комментаторы считают, что такой подход позволит реально сократить технологическую цепочку проектирования, то другие говорят, что художники скорее всего останутся приверженцами 2D-набросков, на основе которых уже инженеры строят точно выверенные 3D-модели.

По-русски Совершит ли CATIA Natural Sketch революцию в промышленном дизайне?

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Умный холодильник будущего

В конце каждого года принято делать прогнозы на будущее, строить планы и стратегии, загадывать желания, наконец. Так, например, компания Microsoft разместила на YouTube ролик, иллюстрирующий видение компании на тему технологий ближайшего будущего. Все подобные разработки объединяет то, что технологии будут все сильнее переплетаться с нашей ежедневной активностью, и наша квартира будет напоминать центр управления полетами, где даже ваш холодильник не будет обделен разумом.

К слову о холодильнике, предлагаем вам посмотреть видео, на котором представлен концепт «умного» домашнего помощника. Холодильник подскажет своему хозяину, когда истекает срок хранящихся в нем продуктов, каких ингредиентов не хватает для задуманного блюда и где их можно купить по близости по наиболее выгодной цене. Само собой, взаимодействие с пользователем осуществляется через сенсорный интерфейс. Концепт «умного» холодильника уже протестировали на прототипе и внесли некоторые изменения.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Распознавание эмоций пользователей и реагирование на них — теперь и по голосу

Ученые из университетов в Мадриде и Гранаде: Давид Грилл Баррес, Сорайда Каллехас Карион и Рамон Лопез-Козар Дельгадо — разработали устройство, распознающее человеческие эмоции, выражаемые в голосе. Благодаря этому появилась возможность адаптировать диалоги с машиной под эмоциональное состояние человека.

Разработчики сосредоточились на негативных эмоциях, которые могут испытывать пользователи при общении с техникой: раздражение, скука, сомнение. Чтобы распознать их, устройство следит за шестью акустическими параметрами, в частности, за скоростью и громкостью речи, тоном голоса, длительностью пауз.

Также Баррес и соавторы разработали статистические методы, позволяющие по ходу развития диалога с машиной предвидеть наиболее вероятные ближайшие действия пользователей. Исследователи протестировали устройство адаптации диалогов на реальных пользователях и доказали, что адаптивная система показывает лучший результат. Так, например, сократилось время диалогов с машиной, а пользователи оценили систему как более полезную.

English A computer system allows a machine to recognize a person’s emotional state
English Predicting user mental states in spoken dialogue systems (научная статья) [PDF, 1.60MB]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Инфовидение с помощью контактных линз — дисплеев может скоро стать реальностью

Линзы, передающие информацию на сетчатку глаза

Вполне возможно, что в скором времени электронные линзы для инфовидения перестанут быть реквизитом фильма «Терминатор» и войдут в нашу повседневную жизнь, сделав дополненную реальность естественной частью будней. Ведь всем понятно, что текущие решения, предлагающие вам смотреть на мир через экран мобильника — лишь полумеры.

Newsru.com пишут с ссылкой на InoPressa.ru и газету The Daily Mail:

Американские ученые работают над прототипом контактных линз со встроенным дисплеем, который сможет создавать эффекты «дополненной реальности» или транслировать видео прямо на сетчатку глаза. 

Футуристическая технология уже опробована на кроликах, и каких-либо явных побочных эффектов выявлено не было.

Бионические, т.е. основанные на принципах, заимствованных у живой природы, линзы – плод трудов профессора Бабака Парвиза из Вашингтонского университета в Сиэтле, который сам носит контактные линзы и занимается нанотехнологиями.

На данный момент он разработал линзу, в которую встроены микрокомпоненты, такие как светодиодный индикатор, антенна для получения информации с помощью беспроводной связи и электронная схема.

Линзы, которые будут надеваться и сниматься, как обычные контактные линзы, позволят также наслаждаться видами, приближая отдаленные объекты.

По-русски В США разрабатываются контактные линзы, передающие информацию на сетчатку глаза

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Персональные помощники для ведения здорового образа жизни

Здоровый образ жизни сейчас моден. Выпущены десятки, если не сотни, приложений, позволяющих следить за тем, сколько вы потребили и сожгли калорий, сколько километров и какими путями вы прошли, пробежали и проехали.

Компания Jawbone воплотила в оригинальной форме уже не новую идею персонального помощника для отслеживания своей повседневной активности. Электронный браслет Up, прототип которого был представлен летом на TED Global 2011, собирает информацию о повседневной жизнедеятельности пользователя и передает данные на телефон или компьютер. Браслет следит за пройденным расстоянием, маршрутами, сожженными калориями, темпом и уровнем интенсивности физических нагрузок, а также часами сна. Помимо этого с помощью приложения для iPhone есть возможность вести учет потребленной пищи. На сайте Jawbone можно посмотреть отчеты о вашей повседневной жизнедеятельности, а также получить рекомендации. Браслет водонепроницаем, поэтому не переживайте, что его придется снять во время тренировки или приема душа, а потраченные калории не будут посчитаны, — все предусмотрено.

Другое изобретение, призванное облегчить жизнь людям, которые борются с лишним весом — eButton. Устройство представляет собой значок с миниатюрной камерой, акселерометром, GPS и различными сенсорами, которые избавляют пользователя от необходимости ежедневно вручную вводить информацию о тренировках и приемах пищи. Также значок определит сколько времени вы просидели перед телевизором, а сколько провели на свежем воздухе, где были куплены продукты и как их приготовили, в каких ресторанах вы обедали и что заказали. Не ускользнет от крохи-изобретения и то, как вы общались во время приема пищи с друзьями и родственниками. Ученые полагают, что последнее оказывает не меньше влияния на ваше здоровье, чем спорт и еда. Неудивительно, что с таким набором функционала, у eButton довольно серьезное назначение — помочь в борьбе с ожирением в США.

По-русски Электронный браслет Up — дневник повседневной деятельности
English Pitt Researchers Develop eButton, an Easier Way to Monitor Food Intake, Exercise, and Lifestyle

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Бортовой компьютер для лыжников и сноубордистов

Интересный шаг в область, называемую Ubiquitous computing, то есть повсеместную компьютеризацию: теперь пользоваться «бортовым компьютером» можно будет закладывая виражи на склоне или крутя трюки в сноу-парке. Для этого компания Recon Instruments выпустила MOD Live — прибор на базе ОС Android весом 65 грамм, который вставляется в стандартную горнолыжную маску.

Благодаря наличию Bluetooth 2.0 вы имеете возможно подключить очки к вашему Android-смартфону, принимать/отклонять звонки, слушать музыку и отвечать на текстовые сообщения пользуюсь пресетами.
Само изображение с помощью специальной проекционной системы, как-бы «висит» в полуметре перед глазом, что позволяет оставаться сконцентрированным на езде.

Наиболее интересны, конечно, не стандартные телефонные функции, а специализированный инструментарий: спидометр, навигация, ведение статистики проеханного расстояния, сделанных прыжков и т. д.

По-русски Head-Up дисплей для горнолыжных очков
English Страница MOD Live на сайте производителя

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

За стеклом: новинка Microsoft Research в области использования технологии Kinect

В исследовательской лаборатории Microsoft Research разработали очередную новинку на базе контроллера Kinect. Holodesk производит довольно правдоподобную иллюзию взаимодействия с виртуальными объектами. Технология может найти применение в первую очередь в игровой индустрии, однако, учитывая общий тренд движения интерфейсов электронных устройств к NUI, не исключена возможность, что удачное применение для Holodesk найдется и для более прикладных задач.

English Microsoft Research shows Holodesk

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Ручной проектор в качестве контроллера

Похоже, ручные проекторы (или, как их еще называют, пикопроекторы) медленно, но верно находят свое место в потребительских гаджетах. Например, Nikon уже 2 года продает свою цифромыльницу Coolpix S1000pj, а появление этих устройств в мобильных телефонах, скорее всего, зависит лишь от усилий производителей аккумуляторов.

Компания Disney экспериментирует с проекторами в качестве одновременно средств вывода и ввода. Концепт Side by side — интересный игровой контроллер, проецирующий на стену изображения персонажей, за которых и действуют геймеры. Конечно, пока это лишь проверка идеи и игры выглядят не очень впечатляюще, но сам способ взаимодействия выглядит весьма перспективным.

English Watch a Couple of Interactive Projections Duke It Out with Disney’s SideBySide

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Визуализация связей между людьми в Фейсбуке: не только в Сети, но и в физической реальности

Компания Obscura Digital представила на проводившейся компанией Facebook конференции F8 интересную разработку. Система определяет людей при помощи встроенных в бейджи RFID-чипов и проецирует на пол визуализацию связей между их друзьями, интересами, местами работы и учебы, языками и т. д.

English Connections for Facebook: Mapping physical social graph data

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Portico: сенсорный дисплей, работающий даже за пределами экрана

Исследователи из Сиэтла, штат Вашингтон, и британского Кэмбриджа совместными усилиями создали технологию, которая позволяет управлять сенсорным интерфейсом, используя поверхность за пределами экрана.

Действие устройства-прототипа под названием Portico основано на применении двух камер, отслеживающих объекты, передвигающиеся по экрану и вокруг него. Безусловно, технология станет более интересной, если удастся миниатюризировать камеры, а особенно после внедрения в практику пикопроекторов.

English Taking Touch beyond the Touch Screen

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Интерфейс мозг-автомобиль: Nissan, который читает мысли водителя

Политехническая высшая школа в швейцарской Лозанне совместно с компанией Nissan разрабатывает технологию, которая по их мнению, позволит автомобилям понимать, какие дальнейшие действия планирует предпринять водитель, и, например, своевременно помочь затормозить перед левым поворотом.

Предлагаемая система будет следить за направлением движения глаз, использовать интерфейс Мозг — компьютер, а также следить за окружающей автомобиль средой. Основная цель проекта — конечно, безопасность на дорогах. Поэтому после того, как исследователи научат машину понимать водителя, нужно будет научить ее и адекватно взаимодействовать с ним, действительно помогая ему, а не мешая. А это — одна из крупнейших проблем современной эргономики — как распределить обязанности между человеком и техникой.

English Mind-reading car could drive you round the bend

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Концептуальный WYSIWYG-принтер с сенсорным дисплеем

Компания Artefact решила применить принцип «Что видишь, то и получаешь» (WYSIWYG) в дизайне принтеров и представила концепт See what you print (SWYP).

Идея SWYP в том, что все фотографии и документы, которые вы хотите распечатать, можно отмасштабировать и разместить на листе, используя большой сенсорный дисплей на крышке принтера. При этом вы видите результат печати в натуральную величину. А как симпатично выглядит сам процесс печати! Осталось только дождаться времени, когда дисплеи станут достаточно дешевыми, чтобы их можно было встраивать в бытовые принтеры.

English SWYP: See What You Print

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

9 идей, которыми гордится MIT Media Lab

Мы часто пишем о проектах Media Lab Массачусетского технологического института. Наряду, например, с Институтом взаимодействия человека и компьютера в Питтсбурге, ну и, конечно, исследовательскими отделениями таких корпораций, как Microsoft и Apple, это один из центров, вносящих наиболее заметный вклад в развитие UX и HCI.

Журнал Atlantic взял интервью у нового главы лаборатории Джои Ито, а также составил подборку из 9 наиболее значимых, по их мнению, идей, родившихся в MIT Media Lab:

  • Ноутбук XO, созданный в рамках программы OLPC — «Каждому ребенку по ноутбуку».
  • Технология «электронных чернил»
  • Eyenetra — недорогая насадка на камеру мобильного, позволяющая оценить остроту зрения и прописать нужные очки
  • Игровой контроллер Guitar Hero
  • Электронный программируемый конструктор Lego Mindstorms
  • Робопротез ноги Powerfoot Biom
  • Обучающая среда программирования для детей Scratch
  • Складной автомобиль
  • Технология голографических изображений

Конечно, это далеко не все интересные инновации, сделанные в Media Lab: например, там создают множество интересных роботов или очки, позволяющие считывать эмоции людей.

Достигать таких успехов помогает плотное взаимодействие в междисциплинарной команде талантливых специалистов.

Насколько, по вашему мнению, важна физическая компоновка лаборатории, расположение рабочих групп относительно друг друга?

На мой взгляд, ее значение трудно переоценить. Это часть работы по управлению Лабораторией в целом: мы стараемся сделать рабочее пространство идеальным. Ведь компоновка влияет на то, как все взаимосвязано, как разные люди встречаются друг с другом. Я считаю, что не все осознают, насколько это важно.

Почему в Лаборатории так ценится совместная работа в междисциплинарной команде?

Междисциплинарность — чуть ли не основная вещь, которой не хватает в нашем обществе. Это касается науки, экономики, чего угодно. Мы хорошо научились разбираться в своей области, все более и более узкой. В результате, есть столько очень-очень умных людей, которые не понимают, как им не то чтобы работать друг с другом, но даже как разговаривать о чем-то.

Как у вас получается заставить разных специалистов эффективно работать вместе?

Физик, химик и архитектор будут продуктивно работать вместе только когда они создают что-то настоящее. Они могут сидеть за столом и спорить, но не слушать друг друга. Только в тот момент, когда они начинают вместе что-то создавать, возникает настоящее взаимопонимание.

English 9 MIT Media Lab Ideas That Are Changing Lives (or Will Soon)
English The Startup Man: A Conversation With Joi Ito

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Складной автомобиль от MIT Media Labs

Одна из горячих тем на стыке с проектированием взаимодействия — проблемы устойчивости развития. Например, весьма актуален вопрос: как нам сохранить городскую среду пригодной для жизни при таком быстром росте населения Земли и существующих темпах урбанизации?

Engadget пишет о складном автомобиле, разработанном в MIT Media Labs, который был представлен на конференции Media Evolution в шведском Мальмё. Пока это прототип в масштабе 1:2, но уже через пару лет разработчики обещают запустить в серию автомобиль размером с уже привычный Smart. Но в отличие от него он обладает возможностью существенно укорачиваться при парковке. Кроме того, в нем реализована идея, от которой в свое время отказались, но сейчас она стала особенно актуальной и, похоже, снова завладевает умами: 4 управляемых колеса. Как машина складывается, видно в видеоролике.

При парковке этот автомобиль будет занимать существенно меньше места. Но создатели предлагают пойти дальше в деле освобождения городского пространства от массы припаркованных машин: такие машинки просто идеальны в качестве общественных автомобилей, которые можно брать на одной городской парковке и возвращать на другой.

Кстати, Peugeot показало концепт-кар, который, наоборот, обладает возможностью увеличиваться в размере, превращаясь из компактного двухместного сити-кара в четырехместный семейный микровэн.

English MIT’s folding CityCar takes a spin on video, still no room for humans
По-русски Раздвижной концепт-кар Peugeot PLUX

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Попади в заэкранье при помощи новинки от исследователей MIT

Очередная новинка от MIT — 3D манипулятор, который представляет собой «складную указку» для взаимодействия с виртуальными объектами как в естественной среде. Пользователь буквально проваливается по другую сторону экрана. Благодаря этому манипулятору и ряду жестов можно напрямую взаимодействовать с 3D Media: пользователи могут выбирать, рисовать, выстраивать фигуры в виртуальном 3D пространстве. При этом не требуются никакие специальные очки.

English MIT Team Researches a Way to Go Beyond the Screen

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Компьютер на коже и физиологические датчики нового поколения

Ученым удалось разработать технологию производства сверхтонких электронных чипов, которые наклеиваются на кожу подобно детским переводным картинкам, и позволяют использовать их, например, как физиологические датчики или сенсоры для системы motion capture.

Группа исследователей из США, Сингапура и Китая совместно разработала «электронную кожу». Информация об их разработке была опубликована в журнале Science. Основное отличие технологии от предшественников состоит в том, что получаемые чипы очень гибкие и пластичные и могут спокойно оставаться на коже при активных движениях человека.

Эта технология приближает нас к эре, в которой электронные гаджеты станут практически частью нашего тела. Кроме того, ученые, в частности, исследователи взаимодействия человека с компьютером, получат более широкие возможности измерения психофизиологических показателей, так как имеющиеся сейчас устройства в большинстве своем все еще чрезмерно громоздки и обладают другими недостатками: например, многие требуют постоянного увлажнения.

English Thin, Flexible Circuit Sticks to Skin Like a Temporary Tattoo
English ‘Electronic Skin’ Grafts Gadgets to Body

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed