следующие 20|предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Раздел:

Инновации и идеи

0

Технологии коммерции будущего: от виртуальных примерочных до бесконтактной оплаты

Сайт «Теории и практики» собрал примеры как концептуальных, так и уже действующих технологий коммерции, которые, возможно, стремительно войдут в нашу жизнь в ближайшем будущем: виртуальные 3D-примерочные, дополненная реальность, виртуальные стеллажи и персональные электронные помощники по шопингу. В статье вас ждут еще 7 видеороликов.

По-русски Покупки будущего: виртуальные примерочные и кассир в айфоне

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Новые патенты от Apple: текучий 3D-интерфейс

Новости об очередных заявлениях на патент, поданных компанией Apple пророчат буквально «интерфейсные» чудеса. Речь идет о невероятном 3D-интерфейсе, взаимодействие с которым происходит помимо естественных движений, еще и с помощью различных дополнительных сенсоров (гироскоп и др.), а также RFID, Bluetooth, Wi-Fi и проч.

Теперь можно будет буквально «закопать» ненужный файлы, или одним легким движением руки отправить их в виртуальный шредер. Файлы научатся стареть — со временем их иконки будут становиться прозрачнее. Сгруппировать несколько документов или папок можно будет, обведя их пальцами, после чего они попадут в «мыльный пузырь», который без труда можно будет «вытряхнуть» на другой продукт Apple, скажем с iPhone в iPad. Причем все эти манипуляции будут сопровождаться красивой анимацией.

По-русски Apple планирует сделать интерфейс для iOS ближе к реальному миру по интуитивности

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Такой простой 3D-мир с KinectFusion

Контроллер Microsoft Kinect оказался на какое-то время незаслуженно забытым своими создателями, зато он получил огромную популярность у народных «умельцев», которые наделали немало приложений на его основе. И вот, наконец, исследователи из Microsoft Research представили программу KinectFusion, которая оставляет далеко позади все народные поделки.

Теперь Kinect с легкостью делает 3D-модель комнаты в режиме реального времени, при этом сохраняя мельчайшие детали. Можно удалять и добавлять движущиеся объекты, а также накладывать текстуру на модель. Ну и наконец, можно воплотить детскую мечту и разрисовать всю комнату яркими цветами. Полученные цветные линии довольно реалистично привязываются к трехмерным объектам.

В этом довольно длинном видео последовательно демонстрируется, как Kinect и программа KinectFusion делают просто невероятные вещи. Kinect можно пронести по комнате и получить на компьютере её трёхмерное представление, выполненное в мельчайших деталях. KinectFusion, похоже, не боится ни теней, ни отражений, ни дрожания камеры.

 

По-русски Kinect научили делать отличные 3D-модели

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Карты тактильной обратной связи для мобильных устройств

Мы уже рассказывали об идее улучшить тактильную обратную связь на сенсорных дисплеях за счет использования вибраций различной силы и частоты.

Kicker studio решили поэкспериментировать с сенсорной панелью ViviTouch от компании Artificial Muscle и обогатили идею некоторой конкретикой: предложили тактильную клавиатуру, а также использование переменной тактильной отдачи в различных динамических действиях. В статье они рассказали об опыте прототипирования таких решений: о технических сложностях, пробах и ошибках, сопоставлении тактильной и звуковой обратной связи читайте в статье.

English Artificial Muscle: Designing for Haptics
English О технологии ViviTouch на сайте Artificial Muscle

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Навигационная поддержка — нервная система города

Агентства Nordkapp и Urbanscale предложили концепцию системы навигации по Хельсинки, которая объединяет информационные материалы для жителей и гостей города в единую систему, выстроенную вокруг «умных» сенсорных табло. Несколько интересных сценариев, в которых современные технологии позволяют существенно упростить жизнь горожанам, представлены в видеоролике.

English Introducing Urbanflow

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Сочиняем музыку движениями лица и тела

Современные достижения машинного зрения позволяют управлять компьютером при помощи движений тела. Многие новейшие интерфейсные технологии испытываются и откатываются на основе музыкальных экспериментов и программ для сочинения и создания музыки. Вот пара интересных прототипов решений в этой области.

Джонатан Хэммонд показал пример музыкального интерфейса на базе контроллера Kinect, распознающего движения тела.

Кайл Макдональд создал FaceOSC — инструмент для создания технических прототипов приложений, управляемых движениями лица. За основу он взял FaceTracker — API с открытым кодом, позволяющий опознавать на картинке с веб-камеры лицо и определять мимику и движения отдельных частей лица. FaceOSC можно использовать для любых программ, но в качестве демонстрации Макдональд привязал свой интерфейс к музыкальным программам: ниже представлен ролик с программой OSCulator, а по ссылке есть еще одно видео, где используется популярная программа Ableton Live.

English FaceOSC JAM2 and Ableton

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Новая система рекомендаций

Система рекомендаций стала привычным делом в Интернете. Неудивительно, что такие компании-гиганты как Netflix готовы выкладывать сумму в миллион долларов за то, чтобы какой-нибудь умелец повысил точность рекомендаций их сервиса хотя бы на 10%.

На помощь пришли светлые головы из MIT. По утверждению профессора Деваврата Ша, современные системы рекомендаций строятся на заведомо ложных принципах. Например, вместо того, чтобы просить пользователей оценить продукт по пятибалльной шкале (как это делают Amazon и Netflix), нужно проводить сравнение продуктов в парах. Совместно со своими студентами профессор Ша разработал алгоритм для ранжирования продуктов, основываясь на оценках пользователей, которые применялись к паре сравниваемых продуктов.

Алгоритм был протестирован на сайте для продажи-покупки автомобилей, и он смог распознать предпочтения покупателей на 20% точнее, чем ныне использующиеся методики. Профессор Ша считает, что система сравнений является естественной. Скажем, выбирая продукты на полке в магазине, вы автоматически сравниваете их по определенным критериям.

Ранее никто не предлагал подобный алгоритм в силу его технической сложности. Ну, что ж в теории выглядит все хорошо, однако, впереди еще «полевые» испытания.

English Improving recommendation systems

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

9

Концепция нового телефона на электронных чернилах

Rimino — дипломный проект студента шведского института дизайна в Умео, выполненный при поддержке Microsoft. Rimino пересматривает концепцию современного телефона. Это творение ставит во главу угла естественные, а не навязанные технологией потребности человека. Цель проекта — изучить, как операционная система мобильных устройств может отвечать задачам, решаемым людьми на ходу. Проект не стремится детально проработать такую ОС, здесь скорее идет речь о составлении общей картины взаимодействия человека с мобильным телефоном, определении основных черт такого «естественного» взаимодействия.

Участники проекта выделяют базовые виды деятельности: поиск, медиа, общение, ориентирование в пространстве. На них строится концепция нового интерфейса. Для своего телефона создатели намерены использовать дисплеи eInk, а их пользовательские интерфейсы были явно вдохновлены плакатным дизайном.

Маленькие размеры мобильников, а также характер взаимодействия с ними «на ходу» затрудняют навигацию и ввод информации. Участники проекта помимо уже привычного голосового ввода предлагают писать с помощью корпуса самого телефона, а также использовать распознавание картинок и рукописного текста. К слову о самом корпусе: участники проекта предлагают использовать панель Lively pad в качестве задней крышки устройства. Она воспринимает такие параметры окружающей среды, как температура, влажность, свет, поток воздуха и другие.

Также Rimino считает важным отойти от диктатуры приложений и делать интерфейс более ориентированным на задачи пользователей. Предполагается, что этот мобильный телефон сможет с легкостью взаимодействовать с другими устройствами, в том числе и с другими телефонами Rimino для совместного выполнения задачи.

English Официальный сайт проекта

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Ридеры эмоций: узнайте, что чувствует ваша девушка

Современные технологии позволяют распознавать голосовые команды и лица людей. Однако c распознаванием эмоций пока все нет так просто. На лице босса не увидишь QR-код, который бы помог прочитать его чувства и мысли, и узнать, нужно ли уже идти в бухгалтерию за своей трудовой книжкой. Эмоции людей весьма сложно интерпретируются. Знаете ли вы, почему нахмурилась ваша девушка? Забыли ли вы про ее день рождения, или просто она только что сломала ноготь? Да, ридер эмоций был бы полезен, и, как оказывается, это не столь несбыточная мечта — уже есть работающие прототипы.

Все представленные ридеры эмоций используют одну из следующих методик: считывают мимику лица, положение тела, его движение, измеряют температуру тела, сердцебиение или колебания голоса. На рынке уже есть компании, готовые инвестировать в подобные технологии. Вопрос в другом, готово ли общество к столь мощному оружию? Так или иначе, группа Emotional computing в MIT Media lab под руководством Розалинд Пикард представила новое устройство для распознавания эмоций.

Так при участии MIT были разработаны очки, считывающие выражение лица оппонента и дающие своему обладателю подсказки в режиме реального времени посредством наушника и цветовых сигналов. Исследования показали, что технология распознает эмоции в 64% случаев, в то время как лишь 54% «обычных смертных» правильно угадывают эмоции собеседников. Ученые MIT уже разработали новый алгоритм обработки данных, который поможет повысить точность прибора. Помимо очков сотрудники MIT предложили особую подвеску на шею, которая следит за интонациями собеседника. Собранные данные могут быть переданы по беспроводной связи для графического представления на смартфоне.

Описанные устройства, которые называются социометрами, позиционируются на рынке как средство обучения продавцов более убедительному разговору с клиентами. Производители утверждают, что их устройства помогут увеличить телефонные продажи на 20%. Также устройства могут помочь, например, аутистам и исследователям, в частности, в области юзабилити и HCI.

Другую технологию использовала компания Affectiva, разработав браслет QSensor, способный вести длительный мониторинг КГР и температуры тела. Читайте о ней более подробно в статьях от Geekosystem и NewScientist.

English Emotion Reading Technology May Soon Become Big Business
English Specs that see right through youе

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Путешествие по сказочной стране с Тойотой

Волшебная страна

Дизайнеры Тойоты совместно со специалистами из Копенгагенского института проектирования взаимодействия разработали концепцию автомобильных стекол будущего, которые превращают долгое и скучное путешествие в игру: особенно довольны будут пассажиры младшего возраста. Смотрите сами в концептуальном видеоролике.

English Toyota opens Window to the World

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Инструменты воображаемые — музыка настоящая!

Меньше чем за месяц удалось Скотту Петерману собрать нужные для развития его проекта $10 000 на сервисе Kickstarter. Скотт, изобретатель и артист из Нью-Йорка, смог создать на базе «аппаратного обеспечения с открытым кодом» (подробнее о чипах Arduino как примере такой техники вы можете послушать в недавнем выпуске подкаста TechStuff [MP3, 10,5 МБ]) перчатки, которые позволяют играть на воображаемых музыкальных инструментах.

Вспомните танец «воздушная гитара»! В отличие от этого баловства, двигая пальцами в воздухе в перчатках от Скотта, вы сможете играть настоящую музыку: перчатки будут фиксировать движения ваших рук, после чего компьютер будет синтезировать звук.

English The Imaginary Marching Band

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Ваш карманный психиатр

Главная страница сайта DailyData

В MIT Media Lab разработали приложение DailyData, позволяющее отслеживать состояние здоровья пользователя по паттернам использования телефона. Большинство приложений, помогающих отслеживать здоровье и функциональные состояния, требуют ручного ввода информации. В результате многие пользователи через некоторое время теряют интерес к ведению такого «бортового журнала». DailyData же собирает данные в автоматическом режиме. Например, по резкому росту количества звонков и SMS, а также количества собеседников, устройство может сделать заключение о том, что у больного маниакально-депрессивным психозом начинается маниакальная фаза. Конечно, это может с таким же успехом говорить о подготовке к важной деловой встрече или к свадьбе, но создатели приложения обещают, что с по мере накопления статистики их математические модели будут все более тонко и точно оценивать состояния людей.

Разработчики продвигают приложение среди организаций по поддержке людей с различными психическими расстройствами, а также пожилых людей, среди страховых и фармацевтических компаний. С помощью такого приложения сам человек может вовремя обратить внимание на появляющиеся признаки кризиса, об этом могут узнать врач и родственники человека. Страховщики и производители лекарств могут помогать в популяризации программы в обмен на получение обобщенных статистических данных. Конечно, появление таких программ не может не вызвать беспокойства у защитников конфиденциальности личной жизни: например, страховые компании потенциально могут ввести условия, которые будут вынуждать клиентов сообщать статистику своего поведения. Однако подобные средства в будущем могут и принести существенную пользу людям.

Любопытные владельцы устройств на базе ОС Android могут уже сейчас подать заявку на получение приглашения для использования сервиса на сайте программы.

English An App that Looks for Signs of Sickness
English Сайт приложения

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

6

Онлайн-магазины в метро

Онлайн-магазинами продуктов и товаров для дома никого нынче не удивишь. Однако магазинами их можно назвать весьма условно, скорее это красочные (а иногда и не очень) каталоги. К тому же всегда приходится ждать, когда ваш кефир, батон и стиральный порошок будут доставлены к порогу. Другое дело, если бы за хлебом можно было заскочить в (онлайн-)магазин по пути с работы, а продукты получить уже по выходу из метро.

Именно такую идею реализовало Корейское агентство Cheil Worldwide. Они создали на станциях метро виртуальный магазин HomePlus, разместив на стенах изображения витрин супермаркета в натуральную величину. Чтобы совершить покупку, покупателю нужно сосканировать QR-код товара, и он будет добавлен в виртуальную корзину. При этом купленный товар доставят в строго указанное вами время. Таким образом, вспомнив в очередной раз, что вы не купили зубную пасту, вы имеете шанс получить ее точно в 7 утра благодаря онлайн-магазинам в метро.

По-русски «Магазин в метро» получил Медиа Гран-при

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Планшеты и игровые консоли: движение к симбиозу

Планшеты — новая кровь игровой индустрии. В частности, многие игры под планшеты отличаются нестандартными для традиционных приставок способами управления, о чем Алексей Копылов рассказывал на конференции Flash GAMM. Но планшеты становятся не только интересным игровым устройством сами по себе, но и приобретают функцию контроллера для других устройств.

Сразу две ведущие технологические компании продемонстрировали новинки, которые объединяют планшетные компьютеры и игровые консоли. Apple объявила об улучшенной поддержке вывода изображения на телевизор в iOS 5, а компания производитель игр Firemint представила гоночный симулятор, который будет использовать iPad для управления и отображения вспомогательной информации, а телевизор — как основное устройство вывода.

В свою очередь, Nintendo, напротив, тихонько заходит на рынок планшетов с черного хода, выпуская игровой контроллер Nintendo Wii U, который, по сути, тоже представляет собой планшет. 6.2-дюймовый сенсорный экран можно использовать в стандартных сценариях применения планшетов, таких как веб-серфинг. Но кроме этого устройство также обладает аппаратными кнопками, как на обычных джойстиках, и фронтальной видеокамерой. Таким образом, Nintendo вполне может занять интересную нишу, что позволит ему отобрать часть рынка планшетов у Apple.

English iPad Games on Apple TV: Firemint Announces Real Racing 2 HD with iOS 5 AirPlay Mirroring
English Nintendo Wii U controller, first hands-on!

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Что в коробке, мне скажи, да всю правду доложи…

Много раз мы думали, когда же технологии помогут нам в поиске потерявшихся дома вещей. Любопытный вариант решения этой проблемы предлагают студенты Школы рекламы в Майами. Они предложили компании Rubbermaid, производящей самые разные аксессуары для хранения домашней утвари, вещей, инструментов и прочего, интересную идею сервиса.

Коробки и другие аксессуары для хранения можно сопровождать уникальными QR-кодами, а также специальным мобильным приложением. Фотографируя вещи, которые мы складываем в коробки, и QR-коды на них, можно будет сравнительно быстро составить каталог домашних вещей, и потом искать, что где лежит, не перерывая вверх дном чулан, а путешествия по страничкам виртуального каталога.

По-русски Наводим порядок с помощью iPhone

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

От закрытой соцсети для ученых к свободному общению без границ для всех людей

Более 20 лет назад сэр Тимоти Джон Бернерс-Ли изобрел Всемирную паутину для обмена научной информацией по теоретической физике. Хотя это изобретение привело его к мировой славе, он все еще не совсем доволен тем, как его детище решает изначально поставленные перед ним задачи.

Недавно он высказался за создание глобальной социальной сети для ученых с целью обмена информацией, совместных обсуждений проектов и инновационных идей, а также сотрудничества. Подобные платформы для общения между учеными уже существуют (например Harward profiles, Academia.edu или Mendeley), однако они все разрозненные. Бернерс Ли же хочет преодолеть рамки отдельных социальных сетей, чтобы можно было с легкостью общаться с учеными-пользователями разных сервисов. Бернерс проводит аналогию с Email — не важно, где у вас зарегистрирован почтовый ящик, вы можете написать любому человеку, у которого есть Email, пусть даже и  на другом сервисе.

Если раньше одной из священных коров веба было отделение содержания от оформления, то теперь начинается второй раунд либерализации: освобождение общения от конкретной платформы. И сам создатель веба становится одним из основных поборников этой идеи.

Нужно отметить, что Бернерс не единственный, кто задумывался о глобальной социальной сети для «мужей науки». Вот пример научной работы, в которой подробно описаны требования и возможности «Facebook» для ученых.

English Tim Berners-Lee calls for ‘sophisticated’ social network

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Что день грядущий нам готовит

Журнал New Scientist опубликовал обзор 7 технологических трендов, которые должны круто изменить нашу жизнь в ближайшее десятилетие. В нашем разделе «Инновации и идеи» мы не раз рассматривали большинство из них. В этой заметке можно окинуть взглядом все основные тренды и попытаться сложить их у себя в воображении в единую картину нашего будущего.

Ну как, представили? Расскажите в комментариях, какие интересные идеи приходят вам в голову!

English Seven technologies to disrupt the next decade

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Воображаемый интерфейс

Немецкие исследователи предлагают вовсе избавить гаджеты от экранов и взаимодействовать с воображаемыми интерфейсами. А ведь для таких действий, как регулировка громкости, действительно необязательно видеть реальные элементы управления.

Инновационный контроллер пока не существует в природе, но исследователи из института Хассо-Платтнера провели тщательные эксперименты с целью проверки реалистичности концепции. Исследование показало, что большинство людей способно довольно точно воспроизводить в воздухе буквы, простые рисунки и т.д. Быть может, скоро, чтобы набрать номер на своем телефоне, достаточно будет буквально ткнуть пальцем в небо.

English Imaginary interfaces (Страница проекта)
English Imaginary Interfaces: Spatial Interaction with Empty Hands and without Visual Feedback (научная статья) [1 MB]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Студенты Стэнфорда приучают гаджеты к тесному общению

Используя технологию Near Field Communication, студенты Стэнфорда демонстрируют свое видение будущего мобильных коммуникаций. Эта технология позволяет избежать длительных процедур установки связи между устройствами, свойственных, например, Bluetooth. Для того, чтобы «подружить» два гаджета, достаточно просто приложить один к другому: например, два смарфтона, или смартфон — к пульту от телевизора. При этом устройство считывает со специального чипа в другом устройстве информацию о протоколах и ключах для связи с ним.

Такая технология позволяет в полной мере реализовать последние тенденции в мобильной индустрии: все большую интеграция гаджетов, используемых человеком, в единую инфраструктуру, и появление систем partyware — приложений, надстраивающих дополнительный слой электронного общения над проходящей в «реальном мире» встрече, конференции или вечеринке. К примеру, представьте себе дискотеку, где все участники голосуют за то, какие композиции прозвучат дальше!

English New Stanford computing lab imagines the mobile-social future

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

8

Кнопки на сенсорных дисплеях скоро будут шершавыми

Винсан Левеск и его коллеги из Университета Британской Колумбии в Ванкувере создали технологию, позволяющую динамически регулировать фрикционные свойства отдельных участков сенсорного дисплея.

Это реализовано с помощью размещения под дисплеем пьезоэлектрических дисков, которые создают легкую вибрацию на дисплее. В результате палец, подобно шайбе в аэрохоккее более легко скользит по экрану. Если вибрацию остановить, то двигать палец немедленно станет чуть-чуть сложнее. Таким образом разработчики приложений смогут, например, сделать кнопки шершавыми, запрограммировав дисплей замедлять или останавливать вибрацию дисков, расположенных в месте кнопок.

Это новый шаг на пути реализации тактильной обратной связи в сенсорных дисплеях, который дает более широкие возможности по сравнению с существующей технологией. Сейчас такая обратная связь состоит в том, что устройство целиком вибрирует при нажатиях, и реализована, например, в ОС Android.

Остается только решить проблему емкости аккумуляторов: ведь эта технология требует существенных затрат энергии. А в этом, возможно, поможет другая новейшая разработка: подзарядка телефонов от окружающего шума.

English A Touch Screen that Plays Sticky (статья в Technology review)
English Enhancing Physicality in Touch Interaction with Programmable Friction (научная статья из трудов конференции CHI 2011) [PDF, 1.79МБ]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed