следующие 20|предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Раздел:

Инновации и идеи

0

Что в коробке, мне скажи, да всю правду доложи…

Много раз мы думали, когда же технологии помогут нам в поиске потерявшихся дома вещей. Любопытный вариант решения этой проблемы предлагают студенты Школы рекламы в Майами. Они предложили компании Rubbermaid, производящей самые разные аксессуары для хранения домашней утвари, вещей, инструментов и прочего, интересную идею сервиса.

Коробки и другие аксессуары для хранения можно сопровождать уникальными QR-кодами, а также специальным мобильным приложением. Фотографируя вещи, которые мы складываем в коробки, и QR-коды на них, можно будет сравнительно быстро составить каталог домашних вещей, и потом искать, что где лежит, не перерывая вверх дном чулан, а путешествия по страничкам виртуального каталога.

По-русски Наводим порядок с помощью iPhone

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

От закрытой соцсети для ученых к свободному общению без границ для всех людей

Более 20 лет назад сэр Тимоти Джон Бернерс-Ли изобрел Всемирную паутину для обмена научной информацией по теоретической физике. Хотя это изобретение привело его к мировой славе, он все еще не совсем доволен тем, как его детище решает изначально поставленные перед ним задачи.

Недавно он высказался за создание глобальной социальной сети для ученых с целью обмена информацией, совместных обсуждений проектов и инновационных идей, а также сотрудничества. Подобные платформы для общения между учеными уже существуют (например Harward profiles, Academia.edu или Mendeley), однако они все разрозненные. Бернерс Ли же хочет преодолеть рамки отдельных социальных сетей, чтобы можно было с легкостью общаться с учеными-пользователями разных сервисов. Бернерс проводит аналогию с Email — не важно, где у вас зарегистрирован почтовый ящик, вы можете написать любому человеку, у которого есть Email, пусть даже и  на другом сервисе.

Если раньше одной из священных коров веба было отделение содержания от оформления, то теперь начинается второй раунд либерализации: освобождение общения от конкретной платформы. И сам создатель веба становится одним из основных поборников этой идеи.

Нужно отметить, что Бернерс не единственный, кто задумывался о глобальной социальной сети для «мужей науки». Вот пример научной работы, в которой подробно описаны требования и возможности «Facebook» для ученых.

English Tim Berners-Lee calls for ‘sophisticated’ social network

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Что день грядущий нам готовит

Журнал New Scientist опубликовал обзор 7 технологических трендов, которые должны круто изменить нашу жизнь в ближайшее десятилетие. В нашем разделе «Инновации и идеи» мы не раз рассматривали большинство из них. В этой заметке можно окинуть взглядом все основные тренды и попытаться сложить их у себя в воображении в единую картину нашего будущего.

Ну как, представили? Расскажите в комментариях, какие интересные идеи приходят вам в голову!

English Seven technologies to disrupt the next decade

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Воображаемый интерфейс

Немецкие исследователи предлагают вовсе избавить гаджеты от экранов и взаимодействовать с воображаемыми интерфейсами. А ведь для таких действий, как регулировка громкости, действительно необязательно видеть реальные элементы управления.

Инновационный контроллер пока не существует в природе, но исследователи из института Хассо-Платтнера провели тщательные эксперименты с целью проверки реалистичности концепции. Исследование показало, что большинство людей способно довольно точно воспроизводить в воздухе буквы, простые рисунки и т.д. Быть может, скоро, чтобы набрать номер на своем телефоне, достаточно будет буквально ткнуть пальцем в небо.

English Imaginary interfaces (Страница проекта)
English Imaginary Interfaces: Spatial Interaction with Empty Hands and without Visual Feedback (научная статья) [1 MB]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Студенты Стэнфорда приучают гаджеты к тесному общению

Используя технологию Near Field Communication, студенты Стэнфорда демонстрируют свое видение будущего мобильных коммуникаций. Эта технология позволяет избежать длительных процедур установки связи между устройствами, свойственных, например, Bluetooth. Для того, чтобы «подружить» два гаджета, достаточно просто приложить один к другому: например, два смарфтона, или смартфон — к пульту от телевизора. При этом устройство считывает со специального чипа в другом устройстве информацию о протоколах и ключах для связи с ним.

Такая технология позволяет в полной мере реализовать последние тенденции в мобильной индустрии: все большую интеграция гаджетов, используемых человеком, в единую инфраструктуру, и появление систем partyware — приложений, надстраивающих дополнительный слой электронного общения над проходящей в «реальном мире» встрече, конференции или вечеринке. К примеру, представьте себе дискотеку, где все участники голосуют за то, какие композиции прозвучат дальше!

English New Stanford computing lab imagines the mobile-social future

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

8

Кнопки на сенсорных дисплеях скоро будут шершавыми

Винсан Левеск и его коллеги из Университета Британской Колумбии в Ванкувере создали технологию, позволяющую динамически регулировать фрикционные свойства отдельных участков сенсорного дисплея.

Это реализовано с помощью размещения под дисплеем пьезоэлектрических дисков, которые создают легкую вибрацию на дисплее. В результате палец, подобно шайбе в аэрохоккее более легко скользит по экрану. Если вибрацию остановить, то двигать палец немедленно станет чуть-чуть сложнее. Таким образом разработчики приложений смогут, например, сделать кнопки шершавыми, запрограммировав дисплей замедлять или останавливать вибрацию дисков, расположенных в месте кнопок.

Это новый шаг на пути реализации тактильной обратной связи в сенсорных дисплеях, который дает более широкие возможности по сравнению с существующей технологией. Сейчас такая обратная связь состоит в том, что устройство целиком вибрирует при нажатиях, и реализована, например, в ОС Android.

Остается только решить проблему емкости аккумуляторов: ведь эта технология требует существенных затрат энергии. А в этом, возможно, поможет другая новейшая разработка: подзарядка телефонов от окружающего шума.

English A Touch Screen that Plays Sticky (статья в Technology review)
English Enhancing Physicality in Touch Interaction with Programmable Friction (научная статья из трудов конференции CHI 2011) [PDF, 1.79МБ]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Коперниканский переворот в дистрибуции контента

Дизайнер Кэмерон Кокзон из Бруклина рассуждает о роли таких сервисов, как Instapaper и Readability в изменении моделей распространения контента. Если традиционно в центре информационной вселенной были публикации, то есть сайты, в случае веба, и пользователи вращались вокруг них, то теперь пользователи начинают выстраивать вокруг себя контент, становясь центром своего информационного мира. Сейчас контент можно представить в «очищенной» форме и встроить в собственную структуру информации, не навязанную внешними сервисами.

Однако Кэмерон предлагает пойти дальше. С одной стороны, нужно лишить отдельные сервисы контроля над нашими данными: например, если вы пользуетесь сервисом наподобие Last.fm, то он владеет огромным объемом информации о ваших музыкальных вкусах. Вы не можете легко перенести эту информацию на другой аналогичный сервис, что позволяет Last.fm удерживать вас от перехода к другим аналогичным сервисам. Пользователю нужно предоставить полный контроль над своим «освобожденным» контентом. С другой стороны, нужно дать возможность авторам сохранить определенный контроль за их произведениями. Сейчас очень сложно установить изначальный источник многих публикаций, изображений и других материалов в Сети. Если гарантировать то, что за публикацией будет всегда сохраняться информационный шлейф от ее создателя, можно мотивировать авторов активнее делиться созданным контентом: например, при помощи RSS авторы могли встраивать рекламу в контент вне зависимости от контекста его отображения.

English Orbital Content

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Телепатия XXI века: чистая наука и никакого волшебства

Мы довольно много пишем о новинках в области интерфейсов «Мозг — компьютер». Хотя они еще далеки от применения в повседневной жизни, их возможности очень активно исследуются. Сотрудникам Школы медицины Вашингтонского университета в Сант-Луисе удалось сделать очередной шаг к нейроинтерфейсному будущему.

До этого системы «Мозг — компьютер» реагировали в основном на активность мозга, возникающую при попытке двигать телом: в первую очередь, руками. Эрику Леутарду удалось вживить электроды в область мозга, отвечающую за моторику речи. Теперь пациенту достаточно сделать усилие, как при произнесении определенного звука, и компьютер опознает произнесенный звук. Даже если пациент на самом деле ничего не может сказать из-за повреждения или болезни речевого аппарата. При помощи этого изобретения такие пациенты потенциально смогут общаться максимально естественным для себя образом.

English Technique for letting brain talk to computers now tunes in speech

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

3D-изображение на iPad 2

Жереми Франкон и Лоран Ниге из Engineering Human-Computer Interaction Research Group Гренобльской лаборатории информатики создали приложение, которое, отслеживая положение головы пользователя, изменяет изображение на экране, создавая полную иллюзию трехмерности.

Об аналогичном решении, основанном на контроллере для приставки Wii, мы писали три года назад. Однако в этот раз система не требует размещения специального оборудования на голове пользователя. Она определяет ее положение только за счет анализа видеоизображения с фронтальной камеры iPad 2.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Kinect поможет сделать видеоконференции популярными?

Несмотря на наличие множества сервисов для видео общения, большинство людей общаются с коллегами и партнерами в тексте или голосом. Сотрудники MIT Media Labs исследуют новые способы, с помощью которых можно было бы сделать общение по видеоканалу более комфортным. Например, они предлагают возможность отображать все кроме говорящего в данный момент человека несколько размытым. Также пользователь может вообще спрятать кусок комнаты или временно сделать свои движения невидимыми: например, если нужно отправить SMS-сообщение.

Чтобы облегчить себе задачу, они воспользовались технологией жестового управления Kinect от Microsoft.

English Kinect used to make teleconferencing actually kind of cool

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Сила мысли не понарошку: обзор прибора для управления сигналами мозга

Недавно на habrahabr.ru появилось увлекательное повествование от первого лица о «личном знакомстве» с мозгокомпьютерным интерфейсом. Автор подробно рассказывает историю от момента заказа и оплаты через PayPal до появления на пороге курьера с черным чемоданчиком внутри которого и находился прибор. Технические характеристики, правила эксплуатации, обзор ПО прилагаются к истории. В комплекте к устройству  —  игры, которые помогают тренировать определенные навыки: поиграйте с компьютером в пинг-понг, почувствуйте себя джедаем или просто вспомните старый добрый тетрис, все это можно сделать одной силой мысли. Есть и другие игрушки и интересные сервисы, которые помогут вам развивать свой виртуальный телекинез, следить за активностью мозга, и пр.

На десерт автор оставляет личные ощущения. Как и после любой интенсивной активности, голова после «телекинеза» побаливает, и без тренировок прибором так просто не овладеть.

По-русски Обзор мозгокомпьютерного интерфейса Emotiv Epoc

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

«Своя игра» с Ватсоном от IBM

Мы уже писали о суперкомпьютере «Ватсон» от IBM, который умеет отвечать на вопросы, сформулированные на естественном языке.

Теперь можно увидеть его в деле. В США показали три выпуска игры Jeopardy! (российский аналог выходит под названием «Своя игра») с участием Ватсона.

English День 1. Часть 2
English День 2. Часть 1
English День 2. Часть 2
English День 3. Часть 1
English День 3. Часть 2

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Актуированные поверхности и жестовое управление

Актуированная поверхность позволяет работать с электронной системой, используя физические элементы управления с обратной связью. Например, вы можете крутить ручку, прилепленную поверх сенсорного дисплея, и регулировать какой-то параметр, а если параметр меняет сама система, то ручка повернется за счет использования электромагнитов. В этом и есть суть термина «актуированная поверхность».

В рамках проекта Recompose сотрудники MIT Media Lab создали впечатляющую демонстрацию возможностей жестового управления актуированной поверхностью.

Другая демонстрация возможностей актуированных поверхностей была в нашей заметке про маджеты.

English Recompose (официальная страница проекта)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Управление взглядом придет в каждый компьютер

Lenovo совместно с одним из наиболее активных производителей оборудования для регистрации движения глаз Tobii представили концептуальный ноутбук с встроенным ай-трекером. Качество отслеживания движений глаз уже давно превысило возможные потребности домашних пользователей. Основная же проблема новинки пока в размере, весе и цене. Однако специалисты из Tobii оптимистично смотрят в будущее и обещают, что через 2 года эта технология появится и на серийных ноутбуках.

В первую очередь, технологию представляют как мощный вспомогательный инструмент ввода. Например, взгляд совместно с горячей клавишей можно будет использовать как быстрый способ выбрать объект на экране.

Как заверяют разработчики, новая технология не является заменой традиционных клавиатур, тачпадов и мышей — – скорее, это полезное дополнение к средствам ввода, которое сделает работу с компьютером более интуитивной.
Стоит, например, посмотреть вниз — – компьютер покажет панель задач, задержите вгляд на непонятном слове — – получите его значение из словаря. В компьютерных играх можно будет взглядом наводить оружие на противников, а персонажи во время разговора смогут по-настоящему посмотреть вам в глаза.

Однако у этой технологии есть и другие перспективы, не упомянутые в статье. Например, люди с ограниченной подвижностью или травмами рук могут пользоваться экранной клавиатурой, «нажимая» на нее взглядом. Подобная технология апробируется в Дрезденском техническом университете.

Также результаты регистрации движений глаз могут потенциально использоваться для оценки уровня концентрации внимания, интереса, когнитивной нагрузки и других подобных показателей, что дает множество возможностей: определять момент, когда пользователя можно, а когда нельзя отвлечь каким-то сообщением, определять места, где пользователи испытывают затруднения при работе с системой, и даже монтировать видео, исходя из степени интереса при просмотре.

По-русски Lenovo показала прототип ноутбука, управляемого взглядом
English Tobii and Lenovo show off prototype eye-controlled laptop, we go eyes-on (video)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

4

Даешь дисплей в каждом стекле!

Компания Westernized Productions подготовила для американского производитель изделий из стекла Corning Incorporated концептуальный видеоролик, демонстрирующий возможности современных технологий производства дисплеев. В ролике продемонстрированы все возможные ипостаси стекол-экранов: от смартфонов будущего до гигантских экранов на стенах зданий.

В ролике хорошо продемонстрирована набирающая популярность идея, заключающаяся в том, что персональные компьютеры как таковые скоро перестанут существовать и распадутся на док-модуль с дисплеем и органами управления и смартфон, который будет играть роль системного блока. Авторы концепции предполагают, что подключить телефон к гибкому сенсорному дисплею можно будет, просто положив его на угол экрана.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Фотографии для слепых

Рельефный фотопортрет для слепых

Уже давно изобретен шрифт Брайля, чтобы слепые могли читать. Некоторое время назад были созданы также специальные тактильные принтеры для вывода изображений в виде рельефов, которые можно воспринимать наощупь. Правда, эти принтеры слишком дороги для большинства людей с расстройствами зрения, но их могут себе позволить общественные центры и организации. А довольно скоро обещают выпустить в производство тактильные дисплеи.

Но несмотря на бурное развитие технологий вывода тактильной информации остается проблема: большинство графических изображений имеют слишком высокую плотность деталей, чтобы слепые могли с легкостью их воспринимать. Анализ такой тактильной информации требует определенной тренировки и существенных усилий.

Чтобы решить эту проблему, исследователи из Университета штата Аризона разработали специализированное приложение, которое обрабатывает фотопортреты людей, выделяя только основные черты лица, что облегчает их восприятие наощупь. В дальнейшие планы входит создание аналогичной программы для обработки картографических изображений.

English Printed photos the blind can «see»

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

8

Как сделать видеомонтаж, просто просмотрев запись

Специалисты из лаборатории мультимедийных вычислений Национального университета Чун Ченг на Тайвани работают над созданием системы, которая позволит быстро и легко монтировать домашнее видео. У многих хранятся многие часы записей домашнего видео, но чтобы привести его в удобоваримый вид, нужно осваивать мощные видеоредакторы и монтировать записи, выбирая наиболее интересные отрывки.

Предложенная система основана на измерении уровня интереса зрителей при просмотре видео. Затем она автоматически монтирует ролик с наиболее интересными местами. Для измерения интереса используется автоматическая регистрация следующих параметров:

  • движения головы;
  • частота морганий;
  • частота саккад;
  • выражения лица.

Для проверки качества работы системы разработчики провели эксперимент. Участники просматривали полные версии пяти записей на разные тематики, а также три сокращенные версии каждого из роликов. Сокращенные версии формировались тремя методами: автоматический монтаж при помощи системы, любительский ручной монтаж и нарезка случайных частей (контрольное условие). После просмотра участники оценивали качество каждого из трех вариантов монтажа. В результате участники для всех пяти тематик оказались удовлетворены автоматическим монтажом не меньше, чем ручным, а иногда даже сильнее.

English A real-time user Interest Meter and its applications in home video summarizing (научная публикация) [PDF, 630 KB]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Последние известия об итерфейсах «Мозг — Компьютер»

Мы уже несколько раз писали об интерфейсах типа «Мозг — компьютер», позволяющих парализованным людям управлять компьютерными системами и другими устройствами, например, электрическими креслами-каталками.

Однако до последнего времени большой проблемой этих интерфейсов было то, что они крайне быстро вызывали чрезмерное утомление. Дело в том, что в типичной системе, работающей на основании анализа данных с электроэнцефалограммы, пользователь должен постоянно давать системе команды вроде «влево», «вперед» или «прямо». Для того, чтобы продолжать ехать прямо, нужно было постоянно давать сознательные команды на это. Представьте теперь, что вам надо доехать из одного конца терминала в аэропорту до другого.

В новой системе, представленной на конференции, организованной AAAS — организацией, известной тем, что она издает журнал Science — сделаны два ключевых нововведения:

  1. за счет встроенных в систему сенсоров, которые видят препятствия, она помогает пользователю избежать критических ситуаций: подобные механизмы уже давно используются в робототехнике;
  2. используя статистический анализ более тонких характеристик мозговой деятельности пользователя, система может отличать те ситуации, в которых нужно продолжать движение в заданном направлении, от тех, в которых нужно сделать какие-то изменения.

Все это позволяет управлять системой, меньше концентрируя внимание на процесее, и даже делать другое дело параллельно!

English At AAAS 2011: Taking Brain-Computer Interfaces to the Next Phase

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

5

Сенсорная панель для 100 пальцев

Разработчики из голландского университета Гронинген создали самую большую сенсорную панель в мире. Длина новинки 10 м, высота 3 м, угол обзора составляет 135 градусов. Поверхность способна обрабатывать до 100 прикосновений одновременно. Однако ожидать сверх-разрешения от новинки не стоит, ни одна из существующих видеокарточек не сможет потянуть разрешения, которое бы соответствовало гигантскому размеру устройства. Технические характеристики панели таковы: разрешение 4900х1700 точек, время отклика 50 мс и частота обновления 120 Гц. Для сравнения, любой 30″ монитор может обеспечить 2560х1600 точек. При этом цена последнего вполне уложится в тысячу долларов, в то время как цена новинки не сообщается, но можно предположить, что она пропорциональна ее размеру, то есть «самая большая в мире».

При всем этом, назначение панели довольно скромное — она используется для обучения студентов университета Гронинген математике и компьютерным наукам, замена классной доске, так сказать.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

5

Flip phone: заверните мне полкило мобильного

Flip phone — концептуальная идея нового форм-фактора для мобильных телефонов, разработанная четырьмя магистрантами в ходе практикума по дизайну. Flip phone представляет собой телефон состоящий из трех плоских секций, которые вращаются относительно друг друга. В результате телефон можно свернуть в плоский параллелепипед, либо в виде призмы. В ролике продемонстрировано множество способов любопытно обыграть эту особенность форм-фактора: от чтения электронных книг, когда на каждой секции отображается по странице, до того, что телефон можно использовать в виде вазочки (правда, мы бы не советовали наливать туда воду.

Авторы уделяют много внимания бытовому и эмоциональному опыту пользователей и контексту работы с современными смартфонами.

По-русски Flip Phone: самая обаятельная и привлекательная «раскладушка»

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed