предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

Проектирование и дизайн пользовательских интерфейсов, юзабилити

Раздел:

Процессы и методики

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.75 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
5

1 ежупа — единица сложности коммуникации

Константин Коломеец в своем блоге «Умная среда» рассказывает о вредящем коммуникациям «зверьке» — ежупе. Обычно она появлется и размножается там, где группа людей долго занимается одной и той же темой.

Ежупы, если их во время не искоренять, сплошь и рядом встречаются при проектировании систем: их порождают и пользователи, и заказчики, и сами проектировщики.

Ежупа — это штука, которая понятна и очевидна тебе («Ну это же ежупа нятна!»), но суть которой другие не понимают. Не потому, что дураки, а потому, что они не настолько погружены в будни той области, которой занимаешься ты. Чем старше группа (команда, компания), тем больше ежуп накапливается. Если с ними не разбираться.
При этом самой группе ежупы только помогают. Потому что позволяют кучу и так понятной информации опускать.
[Однако] в тексте, полном ежуп, не разберется никто. Презентацию, напичканную ежупами, никто не досмотрит. Ежупы вредят новичкам, значительно удорожая  вход в команду, смежникам, обрекая их на проволочки, руководителям, усложняя управление, и «клиентам» — тем, кто пользуется услугами группы.

Константин дает советы, как изводить ежупы, и рекомендует любой рассказ — письмо, интерфейс, текст, инструкцию, надпись на двери — строить с учетом того, что знает и понимает адресат.

Найдя и подсчитав ежупы, мы теперь сможем быстро установить степень сложности коммуникаций, а также понять, в каких местах стоит делать их более понятными для других.

По-русски Что такое ежупа, и что с ней делать

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Удаленное тестирование: опыт использования различных средств

Эллен Белднер, занимающая в YouTube столь важную должность, как «monetization lead», рассказывает в своем блоге об опыте использования различных средств удаленного тестирования.

По мнению Эллен, видеть выражение лица пользователя не так уж и важно: чаще всего достаточно слышать голос. При этом, удаленное тестирование дает множество преимуществ: например, доступ к пользователям, распределенным географически, или к редким специалистам, которых не так-то просто затащить в юзабилити-лабораторию.

Пока что Эллен написала вводную статью об удаленном тестировании и статью с советами и описанием опыта использования для модерируемого исследования системы видеоконференций GoToMeeting. Скоро должна выйти третья часть: о работе с сервисом анализа поведения посетителей сайта ClickTale.

English Adventures in remote usability, Part 1: Why remote?
English Adventures in remote usability, Part 2: GoToMeeting

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
4

Видеозапись юзабилити-митапа от 10 июня

10 июня прошел семинар в формате meetup (подразумевает неформальные встречи специалистов и заинтересованных лиц, и интенсивное общение между ними) на тему проектирования пользовательских интерфейсов. Не все желающие, к сожалению, смогли попасть на это событие. Однако теперь имеется видеозаписи выступлений.

Первым выступил Ярослав Перевалов из компании Яндекс рассказал об экстремальных юзабилити-методах, к которым он регулярно прибегает в своей практике.

Второй доклад Алексея Каленюка из компании UIDesign Group назывался «Турсайты — приятное с полезным». Алексей рассказал об особенностях проектирования сайтов, связанных с туризмом на примере сайта i-Travel.

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Process nazi, или Священная война методологий

Некоторые специалисты отличаются чрезмерным рвением в борьбе за методологическую чистоту. Джошуа Портер — соавтор блога 52 weeks of UX — рассуждает о том, откуда берутся поборники метологий и почему такой подход к работе неправильный.

На днях наша знакомая Уитни Хесс написала в Твиттер: „Методика ментальных моделей кажется мне очень трудной. Это делает меня плохим проектировщиком?”

Я понимаю ее чувства. У меня на полках десятки книг, описывающих различные процессы проектирования: от ментальных моделей и персонажей до контент-аудитов и тестирования на пользователях и еще кучу всего. Я не следую, фактически, ни одному из них. Я использую отдельные находки и идеи, но, естественно, я не могу следовать какой-либо методологии в полном соответствии с текстом. Даже если в разных проектах использовать разные процессы, вы все равно не сможете испробовать все эти процессы.

Некоторое сомнение, которое выражает Уитни, является следствием активности невидимого врага под названием „Полиция процессов”. Это люди, которые повсюду продвигают свой любимый процесс в качестве единственно верного пути проектирования. Можно подумать, те, кто не следует этому процессу, создают полную ерунду вместо интерфейсов. Еще хуже те „жандармы”, которые говорят: „Да, вы считаете, что следуете процессу, но вы ведь все поняли неверно”, намекая на то, что их представление о персонажах единственно верное, а, соответственно, вы — недопроектировщик.

English The Process Police

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Пара новых книг: Design-driven innovation и Storytelling for User Experience

Обложка книги Design-driven innovation На днях Дональд Норман опубликовал хвалебную рецензию на книгу Роберто Верганти «Инновации, основанные на проектировании: меняем конкурентную среду за счет радикального обновления смысла вещей» 2009 года издания.

Роберто разделяет инновации на три типа. Инновации, основанные на запросах рынка, — это медленные изменения, которые и инновациями назвать трудно. Они основываются на результатах исследования реакций пользователей на существющие продукты. Типичный центрированный на пользователях подход к проектирования обычно позволяет создавать лишь такие инновации. Второй тип инноваций — основанные на технологиях. Это типичный случай, в котором изобретатели пытаются найти какое-то применение свежеиспеченной технологии. Однако далеко не всегда такие инновации приводят к немедленному успеху продукта. Очень часто существующие технологии десятилетиями пылятся в базах патентов, прежде чем выстрелить в виде по-настоящему привлекательного продукта.

Последний тип инноваций — инновации, основанные на проектировании. Они кардинально меняют продукт, но не благодаря появлению новых технологий, а благодаря появлению новых смыслов. Автор подробно рассматривает такие инновации на примере продуктов таких компаний, как Apple, Nintendo и Bang & Olufsen.

English Changing the Rules of Competition by Radically Innovating What Things Mean (заказать на Amazon.com)
English Рецензия Дона Нормана
English Сайт книги

Обложка книги Storytelling for User Experience Только что в издательстве Rosenfeld Media вышла книга Уитни Кесенбери и Кевина Брукса «Истории в проектировании опыта взаимодействия: придумываем истории ради отличного дизайна». Нарративный подход давно используется в IT-среде: проектировщики синтезируют персонажей, описывают пользовательские истории и сценарии. Эта книга претендует на звание наиболее полной обзорной работы на эту тему. Если она опрадвает ожидания, то может стать настольной книгой для многих специалистов. Книга адресована широкому кругу читателей: исследователям, проектировщикам, аналитикам и менеджерам. По заявлению авторов, она полезна как для того, чтобы погрузиться в исследование инновационных и сумашедших идей о возможном будущем, так и для того, чтобы понятно и убедительно донести свои дизайн-идеи и решения до коллег, руководства и клиентов.

English Storytelling for User Experience: Crafting Stories for Better Design (заказать на Amazon.com)
English Страница книги на сайте издательства

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
4

Доставка снеков в офис: пример отличного customer experience

Фотография коробки снеков от Graze.com

Вы любите свежие и сушеные фрукты? Сотрудники ExperienceLab — подразделения британской компании Serco, входящей в альянс юзабилити-компаний UXalliance, рассказывают, как подсели на снеки для офиса от интернет-компании Graze.com. Секрет этого проекта состоит в том, что весь сервис целиком отлично продуман и он являет собой прекрасный пример целостного подхода к опыту покупателя. По мнению сторонников подхода под названием Service design, именно в этом заключается ключ к преуспеванию на современном рынке электронной коммерции.

Итак, что же предлагает Graze.com? Все просто: они доставляют прямо к вам в офис коробки с вкусной и полезной закуской, состоящей из 4 видов сухофруктов, либо из 1 вида свежих фруктов и 2 видов сухофруктов. Но на самом деле у них есть сотни видов фруктовых смесей. Меню на каждый выбранный день недели составляется отчасти случайно, но при этом учитываются обозначенные вами предпочтения. Вы можете попросить никогда не доставлять определенные виды фруктов.

Выбор предпочитаемых видов закусок

Форма заказа на сайте прекрасно реализована: вы можете выбрать один из нескольких вариантов диеты (по умолчанию определен сбалансированный вариант), обозначить дни, когда вы хотите получать закуски, при необходимости сообщить об аллергии на орехи. За день до доставки вам предоставляется возможность просмотреть состав заказа, но некоторые предпочитают, чтобы он оставался сюрпризом.

Заказ доставляется в картонной эко-упаковке с утренней почтой. Вы можете заменить им обед, если худеете, либо просто перекусывать фруктами в течение дня. Попробовав разные виды закусок, вы можете в любое время изменить свои предпочтения на сайте.

English An appetizing idea (статья проиллюстрирована множеством скриншотов и фотографий)
English Graze.com

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Как встроить графического дизайнера в процесс проектирования?

Некоторое время назад Ким Каллен стала работать в компании Adaptive Path в качестве графического дизайнера. Теперь она рассказывает в корпоративном блоге о том, как юзабилити-компании удалось втроить в свои процессы графического дизайнера.

Основные рекомендации Ким следующие:

  • дизайнер должен включаться в проект еще на этапе сбора данных;
  • не нужно детализировать дизайн раньше времени;
  • будьте терпеливы и приготовьтесь к возможным противоречиям.

Отличное резюме дает в своем комментарии к этой статье Дэниел Зук — один из спикеров на прошедшем в 2009 году Юзабилити-марафоне:

По всей видимости, роль «визуального дизайнера» не очень хорошо понимается другими участниками процесса проектирования. Многие считают, что графические дизайнеры лишь рисуют красивые картинки, но на самом деле у них есть огромный простор для деятельности: они могут определять «стратегическую визуальную основу», которая повлияет не только на проектируемый в данный момент продукт, но и на целую их линейку. Такая «визуальная основа» является базой для единообразного опыта, в котором нуждаются пользователи, переключающиеся с одного продукта на другой продукт из той же линейки. Конечно, это работает при условии, что другие аспекты проекта также проработаны на отлично.

Кстати, другой из участников Юзабилити-марафона — Ким Гудвин — также прекрасно рассказывает о совместной работе с графическими дизайнерами как в своей книге, так и в своем докладе на Марафоне.

English Coloring Outside the Wireframe: 3 Tips to Integrating Visual Design in the UX Field

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
5

Снова об ай-трекинге: зачем он нужен и для чего бесполезен

Регистрация движений глаз остается одним из наиболее спорных методов в инструментарии юзабилити-специалистов. Ник Гулд и Джесси Золна опубликовали достаточно обширный обзор методологических проблем, связанных с использование ай-трекинга, а также его преимуществ.

Соусы в двери холодильника Например, они описывают проблему бутылки с кетчупом: допустим, вы заглядываете в переполненный холодильник в поиске какого-нибудь соуса. С большой вероятностью, ваш взгляд на самом деле скользнет по бутылке с кетчупом, а, может быть, на ней даже будет несколько фиксаций. Однако с некоторой вероятностью вы разочарованно захлопните дверцу, так и не заметив кетчуп.

Дело в том, что обработка зрительной информации происходит на разных уровнях: даже если ваш глаз остановился на бутылке, если она была, например, не той формы или цвета, что вы ожидали, ваш мозг вполне может отвергнуть гипотезу о том, что увиденное — действительно то, что вы ищете.

Среди преимуществ ай-трекинга авторы называют:

  • триангуляция — то есть дополнение ай-трекингом других методов с возможностью перекрестной проверки результатов, полученных различными способами;
  • отсутствие необходимости отвлекать пользователей: нет необходимости в параллельном устном самоотчете;
  • снижение эффектов социальной желательности: глаза пользователя не соврут;
  • фокусировка на реальном поведении конкретного испытуемого;
  • высокая доверительная валидность исследования: общий принцип действия методики понятен всем заинтересованным лицам;
  • отличный инструмент для повышения мотивации проектной команды;
  • исследование поведения, но не эмоций.

English Eye Tracking and Web Usability: A Good Fit?

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
7

Супергерои как методика проектирования

Ли Бьюли из Adaptive Path предлагает использовать супергероев как специфическую модификацию персонажей при концептуальном проектировании. Чтобы узнать, о чем мечтает, например, пассажир самолета, просто попросите его сказать, какими способностями должен обладать супергерой путешествий. Соответственно, чтобы спроектировать фанатский сайт, спросите, какими способностями должен обладать супергерой-болельщик.

Супергерой путешествий

Вы проектируете супергероя путешествий. У этого героя есть набор секретного оружия, которое помогает преодолевать трудности, преследующие обычных путешественников. Какое секретное оружие вы бы дали этому супергерою?

  1. Информация попадает ему прямо в мозг. Способность разделять логистические данные (например, цена билетов) и субъективные данные, вроде заметок о путешествий в NY Times. (Реальная возможность: интегрировать информационные ленты в сервисы для путешественников.)
  2. Автоматическая связь с кредиткой для мгновенной покупки наилучшего приложения. (Реальная возможность: дать возможность он-лайн покупки)
  3. Сверхмощный магнит, вынимающий все металлические вещи перед контролем безопасности. (Реальная возможность: публиковать практические советы для путешесвтенников)

и т.д.

English Design a Superhero

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Ретроспективный самоотчет пользователей с просмотром записей ай-трекинга

Джеймс Бриз обсуждает в своей статье пользу и вред ай-трекинга и способы повышения валидности юзабилити-тестирований. В первую очередь Джеймс предостерегает от огульных выводов, даваемых на основе исследований движения глаз.

На мой взгляд, критика ай-трекинга возникает в ситуациях, когда кто-то использует его для того, чтобы делать универсальные выводы о том, как следует проектировать любые сайты. Есть множество заметок в блогах, дающих подобные советы и рекомендации. Например, «23 Actionable Lessons From Eye-Tracking Studies», «Web Form Design Guidelines: An Eyetracking Study» и «Eyetracking Study Reveals 12 Website Tactics». На эти заметки многие ссылались, в частности, в Твиттере. Однако их следует воспринимать с осторожностью. Без четкого понимания использованных методик это всего лишь информация для размышления, а не истина в последней инстанции.

Особенно стоит отметить исследование Якоба Нильсена об F-образном паттерне просмотра страниц. Оно было проведено в 2006 и до сих пор на австралийских встречах проектировщиков можно часто слышать ссылки на него. Это исследование проводилось с использованием методики параллельного самоотчета (think aloud), а это значит, что данные о движениях глаз пользователей скорее всего невалидны. Ведь выполняя задания, они были вынуждены одновременно разговаривать с фасилитатором.

Сравнение данных, полученных при параллельном самоотчете и ретроспективном самоотчете (restrospective think aloud), показывает влияние параллельного самоотчета на поведение пользователя. Наблюдение за собственным поведением неизбежно меняет само поведение человека.

Сравнение паттернов движения глаз при параллельном и последовательном самоотчете

Джеймс рекомендует следующий подход к тестированию, как наиболее валидный и позволяющий обнаружить максимальное количество проблем юзабилити: пользователь молча выполняет задания, причем фасилитатор даже может покинуть комнату на это время, а уже после выполнения задания пользователь просматривает видеозапись своей работы с наложенной на нее траекторией движения глаз. Таким образом, он может подробно прокомментировать свои действия.

Безусловно, существенным минусом такого подхода является то, что тестовая сессия продлится почти в два раза дольше обычного.

English Eye Tracking: Best Way to Test Rich App Usability

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.4 (5)
Загрузка ... Загрузка ...
6

ISO 9241-210 рвется в бой

Многим проектировщикам пользовательских интерфейсов известная серия стандартов ISO 9241, которые посвящены эргономическим качествам интерактивных продуктов, а также методам достижения этих качеств. Том Стюарт (Tom Stewart), руководитель комитета «ISO/TC159/SC4  Ergonomics of Human System Interaction international standards» сообщает приятную новость — совсем недавно было проведено голосование по финальной черновой редакции стандарта ISO 9241-210 (который является более современной ревизией стандарта ISO 13407).

Этот стандарт содержит описание видов деятельности которые надо проводить, чтобы пользовательский интерфейс был на высоте. Вот эти виды деятельности:

  • Изучение и фиксация контекста использования (включая изучение пользователей, задач и среды использования);
  • Фиксация пользовательских требований с детализацией, достаточной для принятия интерфейсных решений;
  • Генерация интерфейсных решений, которые соответствуют этим требованиям;
  • Проведение аудита пользовательских качеств продукта и исправление ошибок, которые аудит выявил.

Так вот, именно в последней редакции все эти мероприятия являются необходимыми, а не рекомендованными, как в предыдущих версиях.

English Exciting Times for Human Centred Design standards (сообщение Тома Стюарта о последней редакции ISO 9241-210)
English Другие статьи Тома Стюарта на тему эргономических стандартов

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
3

5 главных тенденций электронной коммерции в этом году

Область электронной коммерции развивается чрезвычайно динамично. Роб Смит (Rob Smith) — директор агентства Blueleaf Digital из Великобритании перечислил 5 главных тенденций 2010 года. Следует отметить, что тенденции относятся к глобальному рынку, однако в большей степени применимы (или будут применимы в скором времени) и к нашему рынку.

  1. Фокусируйтесь на имеющейся аудитории, а не на новой
    Развитие рынка и кризис приводит к тому, что рост новой клиентской базы замедляется. Следовательно пристальное внимание надо обратить на взаимодействие с имеющейся аудиторией. Роб ставит ряд вопросов ответы на которые помогают улучшить это взаимодействие.
  2. Объединяйте онлайновое взаимодействие с оффлайновыми
    Примеры такого объединения: дайте возможность пользователям заказывать через сайт магазина, а забирать товар в самом удобном для них реальном (оффлайновом) магазине. Нынешние клиенты не разделяют оффлайновую и онлайновую деятельность компаний продающих товары — поэтому им надо дать на выбор все способы заказа и получения товара.
  3. Мобильность у вашего порога
    Количество смартфонов, которые имеют удобный выход в интернет переходит в новое качество. С помощью мобильного телефона клиенты осуществляют покупки в любой удобный момент, отслеживают заказы, отсылают претензии. Появляются магазины оптимизированные исключительно для мобильных устройств. Чтобы не упустить важную аудиторию необходимо создавать мобильные версии сайтов.
  4. Фокусируйтесь на форме так же, как и на содержании
    Осуществляя покупку в вашем магазине, пользователь должен получить впечатляющий опыт взаимодействия. Такое впечатление можно дать с помощью качественного визуала, или с помощью инновационных способов взаимодействия (например, использовать дополненную реальность для виртуальной примерки одежды).

  5. Совершенствуйте, а не перестраивайте ваш сайт
    Роб советует тратить деньги на последовательное улучшение сайта электронной коммерции, а не на тотальную переделку. Чаще всего, это более выгодно. В качестве примера автор приводит сайт amazon, который действительно улучшается постоянно, но незаметно.

English 5 Important E-Commerce Themes for 2010

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
14

Нокиа спросила у пользователей, какой смартфон им нужен

Скриншот Nokia Design by Community

Нокиа запустила сайт Design by Community. Каждую неделю на нем будет задваться новый набор вопросов о том, каким мы хотели бы видеть смартфон будущего.

Nokia каждую неделю будет спрашивать совета о новых аспектах устройства – например, сегодня это размер, пропорции и тип экрана, клавиатуры, а также наличие или отсутствие дополнительных кнопок. С 22 марта можно будет высказать свое мнение о размерах и фрме устройства, а с 29 марта – о материалах, из которых его нужно изготавливать. Затем предстоят голосования по операционной системе, доступных функциях подключения, камере, и дополнительных аксессуарах.

В мае планируется опубликовать итоговый концепт, построенный на основе голосования пользователей. Нокиа пока не заявляла никаких планов по выпуску реального устройства.

English Design by Community
По-русски Nokia попросила пользователей придумать «смартфон будущего» (Вести.Ru)
По-русски Nokia запустила проект «Дизайн — сообществом» (Сотовик)
English Welcome to Design by Community! (Официальный анонс от Нокиа)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (5)
Загрузка ... Загрузка ...
2

ReWork — новая книга от 37signals

Компания 37signals, которая раньше занималась юзабилити-консалтингом, а сейчас живет за счет успешных веб-сервисов, известна тем, что на практике последовательно применяет принцип keep it simple. И не только применяет, но и активно пропагандирует. Ее продуктами пользуются десятки миллионов людей во всем мире, уже поэтому за деятельностью этой компании пристально следят разработчики и предприниматели, которые хотят повторить ее успех.

В прошлый раз много шума наделала книга Джейсона Фрида (Jason Fried) из 37signals под названием «Getting Real», в которой автор поделился своей философией создания программных продуктов. Эта книга была даже переведена на русский язык и свободно доступна на сайте компании. Книга стала очень популярной, что на руку всем проектировщикам пользовательских интерфейсов, так как в ней активно продвигается прототипирование на ранних этапах разработки. В книге, кроме того, раскрыты и другие вопросы, связанные с раскруткой компании и организации ее труда.

И вот выходит новая книга «ReWork» основателей компании, а именно Джейсона Фрида и Ханмайера Ханссона, где они углубляют темы предыдущей книги и больше говорят не столько о программных продуктах, сколько о ведении бизнеса в стиле 37signals.

По-русски «Getting Real» по-русски
English Сайт книги «ReWork»
English Образец книги «ReWork» [PDF, 1,7 Мб]
English «ReWork» на Amazon

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Эффективная работа на встречах

Собрания, встречи, совместные обсуждения и мозговые штурмы — неотъемлемая часть работы. Но как избежать ощущения, что они съедают уйму рабочего времени, не принося видимого результата?

Постер «Встреча за 22 минуты»

Николь Стейнбок предлагает следовать 8 простым правилам, чтобы все ваши встречи укладывались в 22 минуты.

В свою очередь, Стивен Хубер из компании Little Springs Design, специализирующейся на мобильных проектах, написал довольно обширный перечень рекомендаций, благодаря которым можно оптимизировать совместные проектировочные работы в проектных командах.

English The 22 minute meeting
English Handbook of collaborative design

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Врут ли пользователи на тестировании?

В новом номере Journal of usability studies опубликовано исследование, проведенное Биллом Альбертом (одним из спикеров на прошедшем в 2009 году Юзабилити-марафоне) и его коллегой Донной Тедеско. Работа посвящена проверке достоверности самоотчета пользователей о том, видели ли они некий элемент страницы. Ответы испытуемых проверялись на основании данных ай-трекинга.

В случаях, когда пользователи отвечают, что видели блок, среднее количество фиксаций на нем существенно больше

На диаграмме видно, что в тех случаях, когда пользователи отвечали положительно на вопрос «Видели ли вы данный блок?», среднее число фиксаций взгляда на этом блоке, было значимо выше, чем когда они отвечали, что не видели блок.

Авторы делают основные практически выводы:

  • В целом, самоотчету пользователей вполне можно доверять, то есть без всякого ай-трекинга можно ответить на вопрос, видят ли пользователи значимые блоки и элементы страницы.
  • Исследователь может влиять на результаты исследования, изменяя процедуру: если мы хотим избежать недостоверных результатов, следует использовать пяти- или семибалльную шкалу, по которой пользователь указывает, сколько внимания он уделил объекту. Если мы хотим доказать, что пользователь видел или не видел некоторый блок, лучше использовать трехбалльную шкалу «Видел», «Не знаю», «Не видел», однако в этом случае повышается вероятность ложных тревог.
  • Пользователи дают более достоверные ответы о навигационных и графических элементах, но менее точно оценивают, видели ли они функциональные элементы страниц.

English Reliability of Self-Reported Awareness Measures Based on Eye Tracking

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
7

Юзабилистически-психологические игральные карты

Примеры карточек

Исследователь в области опыта пользовательского взаимодействия Стивен Андерсон пытается определить принципы, которые позволяют создавать притягательные для пользователей системы (seductive interactions). В подкасте Spoolcast он рассказал Джериду Спулу и слушателям о том, как создаются такие интерфейсы, а также о колоде карт, называемых Mental Notes, которые должны поступить в продажу весной.

Каждая карточка описывает некий принцип или факт из области когнитивной или социальной психологии, используя который можно сделать интерфейс более притягательным и интригующим. Стивен предлагает играть с такими картами, используя их наборы как затравку для небольших мозговых штурмов: наличие такого внешнего стимула позволяет порождать идеи, которые иначе могли бы и не прийти в голову разработчикам.

На сайте Mental Notes пока не много информации, но уже можно сделать предзаказ предзаказ со скидкой (причем со временем эта скидка уменьшается), а также скачать PDF с примерами карточек. Всего в колоде Стивена будет 50 карточек.

English Сайт Mental Notes
English Примеры карточек [PDF, 811 KB]
English SpoolCast: Stephen Anderson on Seductive Interactions (подкаст с рассказом Стивена)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Книга «Beyond the Usability Lab»

Солидное издательство Morgan Kaufmann как и Rosenfeld Media выпустила книгу посвященную удаленным юзабилити исследованиям. Написал ее знакомый нам Билл Альберт, который участвовал во втором Юзабилити Марафоне. Эта книга, как и книга The Handbook of Global User Research
написана в сотрудничестве с UXalliance.

Содержание книги:

1. Introduction to online usability methods

a. What is online usability, and how it differs from traditional usability methods 
b. Examples of different types of online usability studies
c. Pros and cons of online and non-online methods
d. When to use (and not use) online methods
e. Combining online studies with lab testing

2. Planning your study

a. Study goals
b. Budgets and timeline
c. Technology options 
d. Participant recruiting and panels 
e. Sample size
f. Panel options
g. Sampling strategy
h. Study duration
i. Participant compensation

3. Designing your study

a. Introducing the survey
b. Screener questions 
c. Starter questions 
d. Constructing Tasks
e. Post-task questions and metrics
f. Post-session questions and metrics
g. Branching
h. Progress indicators and navigation
i. Speed traps
j. Question types

4. Launching your study

a. Piloting and Validating
b. Timing the launch
c. Phased launches
d. Monitoring results

5. Data preparation

a. Fraudulent participants
b. Consistency checks
c. Data reliability
d. Outliers
e. Recoding variables

6. Data analysis and presentation

a. Verbatim responses
b. Task-based metrics
c. Segmentation analysis
d. Post-session analysis
e. Behavioral data
f. Combining data
g. Identifying usability issues
h. Presentation tips

7. Building your own online study

a. Approaches to creating your own online study
b. Presenting tasks and prototypes
c. Capturing task completion status
d. Capturing task time data
e. Capturing self-reported data
f. Examples

8. Online solutions

a. Keynote
b. RelevantView
c. User Zoom
d. MindCanvas
e. Survey Monkey
f. Opinion Lab
g. ACSI
h. Others

English Книга «Beyond the Usability Lab: Conducting Large-scale Online User Experience Studies»
English За пределами юзабилити-лаборатории: крупномасштабные исследования опыта взаимодействия
(запись вебинара Билла Альберта на тему удаленных юзабилити исследований
с русскоязычной стенограммой)
English Measuring the User Experience: Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics
(предыдущая книга Билла Альберта)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
5

Книга «Remote Research»

Книга "emote Research"В молодом и очень активном издательстве Rosenfeld Media вышла книга Нэйта Болта (Nate Bolt) и Тони Тулатимутт (Tony Tulathimutte) посвященная горячей теме удаленных юзабилити-исследований.

Вы можете купить ее со скидкой, если введете промо-код RRPUBNOT (25%) при оформлении заказа. Поторопитесь, промо-код действует до «11:59pm ET on Friday, February 12»!

Рекомендуем заодно с этой книгой купить предыдущую книгу издательства о прототипировании, которая вышла осенью прошлого года.

English Книга «Remote Research: Real Users, Real Time, Real Research»
English Книга «Prototyping: A Practitioner’s Guide To Prototyping»

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (4)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Книга «Проектирование веб-интерфейсов»

Проектирование веб-интерфейсов : Скотт Б. : Цветные версии всех иллюстраций можно скачать с сайта издательства по адресу: http://www.symbol.ru/library/design-web-interface/ ВНИМАНИЕ!...Издательство «Символ-Плюс» радует переводом актуальной книги. Доступна для заказа (по сниженной цене) книга Билла Скотта (Bill Scott) и Терезы Нейл (Theresa Neil) «Проектирование веб-интерфейсов».

Авторы – специалисты по проектированию пользовательских интерфейсов – предлагают более 75 шаблонов проектирования взаимодействия для создания собственных удобных и привлекательных веб приложений. Приводимые шаблоны иллюстрируют шесть ключевых принципов проектирования, позволяющих в полной мере использовать возможности современных веб технологий и обеспечить эффективность процесса взаимодействия с пользователем. Обсуждается и ряд антишаблонов, которых следует избегать при проектировании интерфейсов.

Для наглядности изложения каждый шаблон сопровождается конкретным примером действующего сайта. Большим подспорьем при чтении книги послужат цветные версии иллюстраций, которые можно скачать с сайта издательства либо воспользоваться галереей иллюстраций оригинального издания по адресу http://www.flickr.com/photos/designingwebinterfaces/.

Издание содержит всю необходимую дизайнеру и разработчику информацию для принятия правильных решений по созданию или обновлению интерактивного сайта или насыщенного веб приложения. Представленные в книге шаблоны послужат прекрасным дополнением к инструментарию и полезным справочным материалом как новичку, так и опытному специалисту.

По-русски Проектирование веб-интерфейсов
По-русски Полноразмерные иллюстрации к книге, которые можно скачать отдельно
English Designing Web Interfaces: Principles and Patterns for Rich Interactions (оригинал книги)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious