следующие 20|предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Раздел:

Исследования

4

UX Марафон 2010: все о мобильных и футуристических интерфейсах

25 октября стартует UX Марафон 2010, в прошлом году он носил название Юзабилити марафон. Как и в прошлом году, презентации будут проходить в формате онлайн-вебинаров, большинство на английском языке со стенограммой на русском.

Однако на этот раз для вебинаров будет использована другая платформа, которая позволит видеть лицо докладчиков в реальном времени. Главная секция UX Марафона 2010 посвящена Мобильным интерфейсам, вторая секция рассматривает Тенденции будущего. Приглашенные докладчики — являются признанными экспертами из разных стран (США, Дания, Нидерланды, Великобритания, Финляндия, Россия), в их числе Джаред Спул, Рольф Молик и Люк Вроблевски.

Вы можете задавать вопросы докладчикам (на страницах с описанием каждого доклада).

Официальный хеш-тег мероприятия: #uxm.

English Сайт UXMarathon

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Эффективность анимации в инфографике и презентациях

Варианты инфографики, использованные в исследовании

Анимация давно была мощным средством повышения зрелищности презентаций в умелых руках: посмотрите хотя бы лучшие презентации с prezi.com. С момента выступления Ханса Рослинга на конференции TED 2006 стало популярным и активно развивающимся направлением анимированное представление статистических данных.

Исследователи Microsoft Research решили проверить, насколько анимация действительно помогает в восприятии данных. Они сравнили три варианта представления данных об изменении во времени социально-демографической статистики по различным странам: анимированный в стиле Ханса Рослинга, суммарную диаграмму (Traces) и пострановую табличную диаграмму (Small multiples). При этом они использовали три критерия сравнения (скорость восприятия, точность восприятия и субъективную удовлетворенность) для двух разных ситуаций (презентация данных и анализ данных).

Результаты показали, что скорость восприятия зависит от ситуации: анимированная инфографика быстрее всего воспринималась при презентации, на для анализа данных она оказалась гораздо менее пригодна. Пострановые диаграммы всегда позволяли воспринимать данные наиболее точно. Субъективно наиболее интересным респондентам показался анимированный вариант.

English Research: How Effective is Animation in Showing Temporal Trends?
English Effectiveness of Animation in Trend Visualization [PDF, 1,59MB]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Экспериментальная проверка эффективности тач-мышек

Microsoft research экспериментирует с аналогом Apple Magic Mouse — мультитач-мышкой, сравнивая разные способы манипулирования графическими объектами по их эффективности. В ролике рассказывается о том, какой вариант манипулирования при помощи мультитач-мышки оптимален.

Все бы хорошо, но если внимательно посмотреть статью тех же исследователей, опубликованную в материалах конференции Graphics Interface 2010, прошедшей в начале лета в Оттаве, окажется, что любой метод работы с мультитач-мышкой менее эффективен, чем манипулирование при помощи обычной мыши или при помощи сенсорного дисплея.

English Design and Evaluation of Interaction Models for Multi-touch Mice [PDF, 1,44 MB]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

4

Юзабилити доклады на грядущем 404fest

9 и 10 октября в гостеприимной Самаре пройдет фестиваль «веб-разработчиков, интернет-деятелей и сочувствующих им» под названием 404. Перечислим доклады, которые могут оказаться интересными для всех, кто интересуется темой юзабилити.

Вот доклады секции Юзабилити:

В секции Дизайн Артем Геллер расскажет про «Доступность сайтов для людей с ограниченными возможностями».

А в секции Организация работы выступит Платон Днепровский с докладом «Как мне надоело работать руководителем». При чем тут юзабилити? Платон руководит именно юзабилити-компанией.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Сражение классических веб-форм с аккордеонными

В последнее время распространение получили так называемые аккордеонные формы. Такие формы состоят из нескольких частей, расположенных на одной странице. При этом, в любой момент времени, раскрыта только часть формы. Многие специалисты считают, что такой вид форм хорош для ввода большого количества данных. Люк Вроблевский решил проверить данное утверждение и провел сравнительное юзабилити-тестирование нескольких видов форм. Сравнению были подвергнуты

  1. форма, в которой процесс заполнения разбит на несколько шагов, на каждом из которых происходит перезагрузка страницы;
  2. форма, где все поля находятся на одной длинной странице;
  3. аккордеонная форма, в которой для переключения между частями необходимо кликать по заголовку;
  4. аккордеонную форму, в которой для переключения между частями необходимо кликать по кнопке «Продолжить»

Краткий вывод: самой быстрой для ввода оказалась форма №4, где имеется кнопка для перехода на следующий блок полей.

В статье Люка вы можете более подробно прочитать об использованной методике тестирования.

English Testing Accordion Forms

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

«Когда буду у подъезда, наберу и сброшу»

При проектировании продуктов важно соблюсти баланс фокусировки и гибкости: с одной стороны, продукт должен направлять пользователя, помогая решать те задачи, ради которых он задуман, и помогать найти себе полезное применение. С другой стороны, продукт должен быть достаточно гибким, чтобы пользователи могли изобретать новые, креативные способы его использования и приспосабливать его к своим привычкам, практикам и бизнес-процессам.

Хороший вариант такой гибкости — Twitter. Пользователи сами показали, какая функциональность им нужна, придумав использовать «собачку» для обращения к друзьям, знак «#» для расстановки меток и так далее. Это позволило постепенно развивать максмимально минималистичный сервис, идя по тропинкам, протоптанным самими пользователями.

Другой интересный пример креативного использования продукта: намеренно сбрасываемые звонки с мобильного. Исследователи развивающихся рынков, работающие в индийском отделении Microsoft Research, изучили и подробно описали практику использования такого приема, который весьма распространен и среди российских абонентов.

Интересно, что «beeping», как назвали это действие авторы статьи в «Журнале коммуникаций, опосредованных компьютером», — это контекстно-зависимый сигнал, значение которого зависит от ситуации. Он может обозначать просьбу перезвонить, нести какой-то заранее оговоренный смысл («Когда тебе пора будет выходить, позвоню и сброшу») или даже быть просто знаком внимания.

English The Rules of Beeping: Exchanging Messages Via Intentional “Missed Calls” on Mobile Phones (полная версия статьи в PDF доступна бесплатно)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Осторожно, познавательные искажения!

Что мешает нам с вами видеть картину объективно, ситуацию — такой, какая она есть на самом деле? Психологи считают, что винить в этом надо когнитивные искажения. Так как эти ошибки подстерегают нас довольно часто, будет полезно запомнить основные из них. В этом может помочь, например, аудио-видео версия этой информации от преподавателя Брэда Рея.

Успехов вам в отлове когнитивных искажений! Ведь чем больше их будет отловлено, тем более объективными и взвешенными будут наши решения.

English Cognitive Bias VideoSong

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

4

Хорошо, когда есть, к чему стремиться

Представьте, что у вас есть 2 карты покупателя для 2 разных кафе. За каждую выпитую вами чашку кофе вы получаете наклейку на эту карту. Когда все пустые слоты на карте окажутся заполненными, вы получите чашечку кофе в подарок. При этом на карте Кафе 1 имеется 10 слотов для наклеек (все изначально пустые), а на карте Кафе 2 — 12 слотов (два из которых изначально с наклейками). Получается, и в том, и в другом случае вам нужно купить 10 чашек кофе, чтобы получить следующую бесплатно. В каком же кафе вы быстрее получите чашку кофе в подарок? Оказывается, в Кафе 2.

Почему? Потому что во втором случае есть иллюзия, что мы уже двигаемся к цели — получить бесплатную чашку кофе.

Об этом исследовании пишет Сьюзан Вайншенк в своем блоге. Она также отмечает другие интересные факты, связанные с описанным выше эффектом:

  • Чем короче путь до цели, тем больше люди будут стремиться ее достичь;
  • Дополнительную мотивацию к достижению цели придаст даже иллюзия того, что цель становится ближе (как в примере с чашками кофе);
  • Людям нравится принимать участие в каких-либо акциях;
  • Люди будут чаще посещать сайт и совершать на нем активные действия, если за это они получат какую-либо компенсацию;
  • Сразу после того, как покупатель (или пользователь) получил «награду», наиболее велик риск его потерять.

Таким образом, обеспечивая пользователям компенсацию за потраченное время и/или усилия, помните о том, что будет полезно разделить эту «награду» на несколько частей.

English 100 Things You Should Know About People: #38 — Even The Illusion Of Progress Is Motivating

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

iPad, Kindle и бумажная книга: гонки на скорость чтения

Практически никто уже не оспаривает факт, что у электронных книг прекрасное будущее. Споры сейчас перешли в другую плоскость: что лучше для чтения — устройства на электронных чернилах или же устройства вроде iPad?

В компании Якоба Нильсена (Jakob Nielsen) провели эксперимент: попросили пользователей прочитать довольно длинные отрывки из Хемнгуэя разными способами — с помощью бумажной книги, на Apple iPad, на Amazon Kindle, и на экране классического компьютера. Исследователи не стали концентрировать свое внимание на юзабилити-аспектах устройств; исследовался сам процесс непрерывного чтения.

И вот результат:

  1. На первом месте оказалась бумажная книга
  2. С отставанием 6,2% оказался iPad
  3. Медленнее бумажной книги на 10,7% оказался Kindle

Стоит заметить, что разница между Kindle и iPad попадает в зону погрешности (всего было 24 участника тестирования), то есть, нельзя точно утверждать, что iPad быстрее нежели Kindle. Но планшеты точно оказались медленнее бумаги.

После замера скорости исследователи провели анкетирование, чтобы выяснить степень удовлетворенности процессом чтения. Использовалась семибальная шкала.

Места распределились так:

  1. 5,8 — iPad
  2. 5,7 — Kindle
  3. 5,6 — книга

Пользователи прокомментировали некоторые особенности устройств: iPad слишком тяжел, цвет текста на экране Kindle имеет низкий контраст, чтение бумажной книги расслабляет. Хуже всех оказался компьютер, так как напоминал о работе.

То есть, устройства пока медленнее для чтения, однако это компенсируется большей степенью удовлетворения. Нильсен напоминает, что новый iPhone имеет экран с очень высоким разрешением. Вполне возможно, что чтения с таких экранов будет еще быстрее и, возможно, сравнится с чтением на бумаге.

English iPad and Kindle Reading Speeds

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Как интранет помогает вовлекать сотрудников в работу

Наталья Швецова пишет о том, как хорошие интранет-система помогают увеличить вовлеченность работника.

Вовлеченность сотрудников в работу напрямую влияет на финансовые результаты компании. Очевидность этого тезиса подтверждают результаты исследований, которые регулярно проводят профильные институты и агентства. Данные Gallup (2010) показывают, что влияние это значительно: доходы на акцию в компаниях с самой высокой вовлеченностью сотрудников на 72% выше, чем в компаниях с самым низким показателем вовлеченности.
С другой стороны вовлеченность влияет и на удовлетворенность людей от работы в компании.

Чтобы воспользоваться преимуществами, которые дает вовлеченность сотрудников, надо понимать, что это такое, от чего зависит вовлеченность, и как ее можно повысить. Мне интересно разобраться, как интранет помогает вовлекать сотрудников в работу и бизнес компании.

По-русски Как интранет помогает вовлекать сотрудников в работу

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

5

Закон Йеркса-Додсона: зависимость успешности от мотивации

Хотя в инженерной психологии выработано множество исследовательских методик, в ней существует не так много закономерностей, имеющих статус закона: большинству известны законы Фиттса и Хика, а также эффект Зейгарник. Помимо эффекта Зейгарник в психологии мотивации очень широко известен закон Йеркса-Додсона.

Сьюзан Вайншенк в своем блоге «Что заставляет их кликать? Используем психологию, чтобы понимать, как люди мыслят, работают и общаются» расказывает о различных фактах из психологии, которые полезно знать проектировщикам и юзабилити-специалистам. В одном из недавних выпусков она рассказала о законе Йеркса-Додсона, его объяснениях и выводах, которые можно сделать на его основе.

Сам закон состоит в том, что существует оптимальный уровень мотивации, при превышении которого излишнее возбуждение дезорганизует деятельность и ухудшает выполнение задачи. При этом оптимум мотивации тем ниже, чем более сложна сама задача. Это подтверждает мнение о том, что человека сложно заставить решать сложные творческие задачи силой.

Видеоролик иллюстрирует выступление Дэна Пинка на конференции RSA, где он также касается этой темы.

English 100 Things You Should Know About People: #34 — Too Much Stress Results In Poor Performance

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Внешняя память для больных антероградной амнезией

В блоге компании Evernote опубликована замечательная история о том, как их продукт помогает в жизни людей, страдающих антероградной амнезией, то есть неспособных надежно сохранять информацию в долговременной памяти.

Патрик Джонс сам страдает таким расстройством и ведет активную общественную деятельность по помощи людям с черепно-мозговыми травмами. Он рассказал журналу Psychology Today о том, как он пользуется такими продуктами, как органайзер заметок Evernote и редактор «ментальных карт» (mind maps) Curio в качестве замены настоящей памяти.

Во-первых, когда я получил Ваше электронное письмо, у меня не было ни малейшего представления, кто Вы, и о чем мы договариваемся. История переписки в письме особо не помогла. Я ввел поисковый запрос «Гэри Маркус» в Spotlight своего Mac’а, который привел меня к заметке в Evernote, где описано кто Вы, как и почему мы связаны, кто нас познакомил, история взаимоотношений и т. д.

[...] Я пока в состоянии воспринимать различные понятия, но детали исчезают из памяти в течение нескольких дней. Evernote, в котором я храню эти подробности, нужен мне, чтобы легко извлечь их позднее и связать с понятиями, которым они принадлежат.

По-русски Evernote как основная память (запись в блоге Evernote)
English What if HM had a Blackberry? Coping with amnesia, using modern technology (оригинальная статья в Psychology Today)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Сенсорные кнопки: размер имеет значение

Интерфейсы на базе сенсорных экранов стали общим местом. У проектировщиков, в связи с этим, встает вопрос — какого размера должны быть активные элементы? Люк Вроблевски (Luke Wroblewski) взял стандарты от Apple, Microsoft, Nokia, Ubuntu, а также исследования на эту тему и выписал рекомендуемые минимальные размеры элементов.

English Touch Target Sizes

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

5

Нужны ли инфографике «украшения»

Группа исследователей из университета Саскачевана в Канаде сравнили обычные диаграммы и инфографику, содержащую декоративные элементы.

Обычные диаграммы и диаграммы с графическими "украшениями"

В результате оказалось, что диаграммы со всяким, как его называют авторы статьи, «мусором» воспринимаются не хуже, но при этом гораздо лучше запоминаются. В статье содержатся более подробные результаты и выводы.

English Useful Junk? The Effects of Visual Embellishment on Comprehension and Memorability of Charts [PDF, 990 KB]

P.S. В блоге Juice Analytics вышла статья по мотивам данного исследования:
English Memorable or Actionable or Both

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Россия занимает 26 место в рейтинге участников конференции CHI

Международная конференция «CHI — Человеческий фактор в вычислительных системах» ежегодно проводится группой по интересам в области взаимодействия человека с компьютером Ассоциации вычислительной техники (ACM SIGCHI), начиная с 1981 года и является ведущей конференцией по этой тематике.

Кристоф Бартнек и Ху Джун из Технологического университета Эйндховена подсчитали рейтинги стран и исследовательских организаций по участию в этой конференции: по количеству публикаций, различным индексам цитирования, а также по отношению числа публикаций к населению.

В первую пятерку стран вошли: США (с большим отрывом), Великобритания, Канада, Япония и Германия. В пересчете на единицу населения самыми «юзабилистическими» странами оказались Швеция и Финляндия.

Количество публикаций от авторов из разных стран в конференциях CHI разных лет

Россия занимает в рейтинге 26 место с десятью публикациями. По этому показателю она обошла такие европейские страны, как Испания, Норвегия, Греция и Польша. К сожалению, большинство российских публикаций было опуликовано еще в 90-х годах. Среди них (полный текст исследований доступен для членов ACM или ACM SIGCHI):

Будем надеяться, что в будущем ручеек русских исследователей, едущих на CHI, не засохнет и превратится в бурную реку.

Организациями, в которых наиболее активно исследуется CHI оказались:

  1. Университет Карнеги-Меллона
  2. Массачуссетский технологический институт
  3. Технологический институт Джорджии
  4. Исследовательский центр IBM Research имени Уотсона
  5. Корпорация Microsoft
  6. Исследовательский центр Пало Альто (PARC)
  7. Университет Мичигана
  8. Университет Торонто
  9. Стенфордский университет
  10. Калифорнийский университет в Беркли

English Scientometric Analysis Of The CHI Proceedings
English Приложение, в котором сведены основные результаты исследования в виде таблиц

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

6

Ожидания посетителей сайтов от месторасположения его элементов

Иван Бурмистров обнаружил очень хорошее исследование швейцарских психологов на тему того, где на страницах вебсайта пользователи ожидают найти тот или иной элемент.

В ходе дизайна вебсайтов регулярно возникают дискуссии, где какие объекты должны размещаться на страницах. Зачастую заказчики и девелоперы настаивают на совершенно нелепых вариантах размещения. Переубедить оппонентов-ламеров разумными словами обычно бывает невозможно, поэтому юзабилити-специалисты время от времени проводят экспериментальные исследования на тему «Где юзеры ожидают увидеть те или иные вещи на вебстраницах?». Результаты таких исследований помогают юзабилити-специалистам аргументировать свои правильные решения.

По-русски Сообщение Ивана в ЖЖ сообществе ru_ucdesign
English Mental models for web objects (оригинальная статья на платном сервисе)
English Результат в виде картинок

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Дональд Норман о перспективах «жестовых» интерфесов

Дональд Норман опубликовал очередную свою заметку для еще не вышедшего номера журнала Interactions. В ней он рассуждает о перспективах такой парадигмы взаимодействия, как жесты.

Часто интерфейсы, в которых активно используются жесты, называют «естественными пользовательскими интерфейсами» (Natural user interfaces). Дональд указывает на то, что чаще всего жесты отнюдь не являются естественными или интуитивно понятными. По его словам, такие интерфейсы обладают недостаточной «visibility», то есть действия, которые возможно выполнить в системе, не представлены в интерфейсе визуально.

Однако, несмотря на это Дональд прочит жестам большое будущее.

В заключение я могу сказать, что жесты являются ценным дополнением к имеющемуся у нас репертуару идиом взаимодействия. Однако нужно время, чтобы они избавились от детских болезней, а мы поняли, как наилучшим образом их применять, и выработали стандарты и соглашения, в соответствии с которыми одни и те же жесты будут иметь одинаковое значение в различных системах. Кроме того, нужно разработать всю сопутствующую инфраструктуру для поддержки обучения, обратной связи, коррекции ошибок и других технических аспектов, связанных с жестами. В некоторых случаях такая инфрастуктура будет основываться на известных процедурах, а в некоторых — придется изобрести что-то новое.

Жестовые и сенсорные интерфейсы уже настолько знакомы публике, что я постоянно вижу, как люди пытаются использовать жесты в системах, где они не предусмотрены: пытаются нажимать на несенсорные экраны, пытаются масштабировать картинку щипком в системах, которые не понимают этих действий, и делают пассы руками перед раковиной с обычными кранами, думая, что в ней есть инфракрасный сенсор.

Действительно: способности пользователей обучаться определенным условностям иногда поражают воображение. Но не приведут ли эти нововведения к еще большему расширению цифрового барьера, разделяющего общество?

Кроме того, Норман не забывает и о богатом прошлом жестовых интерфейсов, упоминая даже о терменвоксе, изобретенном в 1928 году российским изобретателем Львом Терменом.

English Natural User Interfaces Are Not Natural

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Hick’s & Fitts’ Laws: расставляем точки над «i»

В нашей области не так уж много непреложных законов: к сожалению, далеко не все дисциплины могут строиться на основе тех же идеалов научности, которые актуальны для физики или химии. Тем не менее, практически все, кто интересуется проектированием, хоть раз слышали о законах Хика и Фиттса. Однако далеко не каждый может точно сказать, в чем они состоят и как используются.

Стивен Бредли опубликовал статью, претендующую на то, чтобы расставить все точки над «i» по этому вопросу. Он дает четкие определения законов и обсуждает их теоретические и практические следствия.

В апреле 1996 года Национальная администрация по безопасности движения на автострадах начала расследование, инициированное жалобами на непреднамеренное нажатие педали газа в Jeep Cherokee. Походие проблемы были обнаружены и у ряда других моделей машин, производившихся с начала 80-х годов. Крайслер пытался списать все проблемы на человеческий фактор. Они могли доказать, что люди нажимают на педаль газа вместо тормоза. Однако при более внимательном рассмотрении удалось доказать, что дело было в ошибке проектирования.

Из-за большого размера коробки передач обе педали пришлось сдвинуть на несколько сантиметров влево. Это увеличило расстояние между ногой водителя и педалью тормоза, усложнив торможение. Люди по ошибке нажимали на газ, когда хотели затормозить. Это было ошибкой проектировщиков, а в частности, нарушением закона Фиттса.

English How To Improve Usability With Fitts’ and Hick’s Laws

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Чего не хватает любой и каждой юзабилити-лаборатории

Влад Головач из компании Юзетикс поделился с нами своим глубоко пережитым опытом о тех вещах, которые обязательно должны быть в любой юзабилити-лаборатории. Кстати, почему-то профессиональная литература это упорно умалчивает.

1. Баллон с гелием

Если распылить сравнительно немного гелия в лаборатории (и закрыть окно) любая, даже самая скушная и долгая сессия тестирования становится радостной, веселой и надолго запоминающейся. Особенно приятно анализировать потом видео-протоколы — вместо унылых, скрипучих голосов респонденты и модератор получают голоса действительно музыкальные (так, мужчины начинают говорить контратенором). Абсолютно безопасно!

Спешите ознакомиться с остальными находками Влада!

По-русски 3 вещи, абсолютно необходимых любой Современной И Наиболее Оснащенной Юзабилити-лаборатории

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Якоб Нильсен: прокрутка и внимание

Кирилл Зима перевел статью Якоба Нильсена на вечную тему «прокрутка VS листание», которая буквально пару дней назад вышла в Alterbox.

Пользователи интернета тратят 80% времени, изучая информацию на «первом экране». Несмотря на то, что прокруткой они тоже пользуются, только 20% их внимания приходится на то, что расположено ниже «первого экрана».

В веб дизайне существует большая неразбериха с т.н. «первым экраном» и важностью показа самой главной информации в области, изначально видимой пользователем. (Т.е., фактически определение таково: «первый экран» обозначает «видимый без дополнительных действий».)

Длительность просмотра в зависимости от размера экрана

По-русски Якоб Нильсен :: Прокрутка и внимание
English Scrolling and Attention (оригинал статьи)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed