следующие 20|предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

Раздел:

Видео

0

Путешествие по сказочной стране с Тойотой

Волшебная страна

Дизайнеры Тойоты совместно со специалистами из Копенгагенского института проектирования взаимодействия разработали концепцию автомобильных стекол будущего, которые превращают долгое и скучное путешествие в игру: особенно довольны будут пассажиры младшего возраста. Смотрите сами в концептуальном видеоролике.

English Toyota opens Window to the World

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Фреш по пятницам: баг на твоем тачскрине!

Вы наверняка знаете о «багах» не понаслышке, а знаете ли вы почему именно так назвали ошибки ПО? С англ. bug — букашка, однако жаргонное значение слова у технарей — ошибка, глюк. Говорят, дело в том, что старая техника и электроника часто страдала от насекомых, уютно расположившихся в ее внутренностях. Еще Томас Эдисон в далеком 1878 году использовал слово «баг».

Смотрите наглядную демонстрацию этимологии слова в видео «Bug on Touchscreen», где вы увидите, как обычная муха отлично управляется с редактированием текста при помощи сенсорного дисплея.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Инструменты воображаемые — музыка настоящая!

Меньше чем за месяц удалось Скотту Петерману собрать нужные для развития его проекта $10 000 на сервисе Kickstarter. Скотт, изобретатель и артист из Нью-Йорка, смог создать на базе «аппаратного обеспечения с открытым кодом» (подробнее о чипах Arduino как примере такой техники вы можете послушать в недавнем выпуске подкаста TechStuff [MP3, 10,5 МБ]) перчатки, которые позволяют играть на воображаемых музыкальных инструментах.

Вспомните танец «воздушная гитара»! В отличие от этого баловства, двигая пальцами в воздухе в перчатках от Скотта, вы сможете играть настоящую музыку: перчатки будут фиксировать движения ваших рук, после чего компьютер будет синтезировать звук.

English The Imaginary Marching Band

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Windows 8, Nokia N9: «свайп» становится глобальным

Нокиа продемонстрировала новую модель телефона на основе мертворожденной платформы MeeGo. В качестве одной из основных изюминок ее интерфейса представлена возможность переключения между контекстами: запущенными приложениями, списком приложений, оповещениями,— при помощи жеста «swipe», то есть горизонтальной прокатки или листания пальцем. Аналогичная особенность замечена и в показанном недавно прототипе Windows 8.

Быть может, свайп для переключения между приложениями — следующий глобальный интерфейсный тренд. Ведь ходят слухи о том, что и Apple собирается отказываться от кнопки Home. Однако, такое использование «свайпа» заставит отказаться от его применения для навигации внутри приложений, а ведь к этому пользователи уже тоже привыкли.

English All it takes is a swipe (промосайт Nokia N9)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Битва за UX: мнения

UX Magazine опубликовал видеонарезку интервью со спикерами и слушателями прошедшей недавно в Денвере конференции IA Summit 2011. Им всем задавали один и тот же вопрос: «В борьбе за лучший опыт взаимодействия вы в основном выигрываете или терпите поражение?»

Ким Билер, Apt Media:
В борьбе за правое дело не может быть проигравших. Пока мы не опускаем руки и рассказываем про юзабилити клиентам и пользователям, мало-помалу они сами проникаются идеей. Но это не та сфера, где возможны коренные изменения за одну ночь, это постепенный процесс. Довольно часто во время проектов я вижу, как клиенты выбирают более умеренные, «безопасные» решения, оставляя в стороне коренные преобразования. Но со временем они вернутся и скажут: «Помните в прошлый раз мы отказались от этого? Так вот, теперь мы хотим что-то в этом духе».

English The fight for better experiences (подстрочник видео)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Фреш по пятницам: О этот удивительный мир онлайн-коммерции!

Представьте, если продавец в реальном магазине будет общаться с вами, как интернет-магазин. Хотя, можете и не представлять: авторы блога GetElastic сняли целую серию роликов об этом.

English The Crazy, Messed Up World of Ecommerce (еще 6 роликов)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

2

Лекция Сьюзан Вайншенк о бессознательных процессах восприятия в дизайне

Сьюзан Вайншенк, автор книги и блога «100 вещей, которые каждый дизайнер должен знать о людях», рассказывает об особенностях процессов познания и деятельности людей, которые нужно учитывать при проектировании.

Знаете ли вы, что каждую секунду в мозг поступает 40 миллионов сигналов и только о 40 из них мы имеем понятие, остальные попадают в сферу бессознательного? Разные мозговые центры отвечают за сознание, эмоции и поддержание жизнедеятельности. Мы создаем веб-сайты не только для центра сознания. В своей речи Сьюзан приведет примеры различных экспериментов, чтобы наглядно продемонстрировать, как бессознательные процессы оказывают значительное влияние на наше поведение и восприятие.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Планшеты и игровые консоли: движение к симбиозу

Планшеты — новая кровь игровой индустрии. В частности, многие игры под планшеты отличаются нестандартными для традиционных приставок способами управления, о чем Алексей Копылов рассказывал на конференции Flash GAMM. Но планшеты становятся не только интересным игровым устройством сами по себе, но и приобретают функцию контроллера для других устройств.

Сразу две ведущие технологические компании продемонстрировали новинки, которые объединяют планшетные компьютеры и игровые консоли. Apple объявила об улучшенной поддержке вывода изображения на телевизор в iOS 5, а компания производитель игр Firemint представила гоночный симулятор, который будет использовать iPad для управления и отображения вспомогательной информации, а телевизор — как основное устройство вывода.

В свою очередь, Nintendo, напротив, тихонько заходит на рынок планшетов с черного хода, выпуская игровой контроллер Nintendo Wii U, который, по сути, тоже представляет собой планшет. 6.2-дюймовый сенсорный экран можно использовать в стандартных сценариях применения планшетов, таких как веб-серфинг. Но кроме этого устройство также обладает аппаратными кнопками, как на обычных джойстиках, и фронтальной видеокамерой. Таким образом, Nintendo вполне может занять интересную нишу, что позволит ему отобрать часть рынка планшетов у Apple.

English iPad Games on Apple TV: Firemint Announces Real Racing 2 HD with iOS 5 AirPlay Mirroring
English Nintendo Wii U controller, first hands-on!

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Стоит ли добавлять в опросники обратные шкалы?

Известно, что субъективные оценки респондентов с использованием шкал Ликерта подвержено целому ряду искажающих тенденций. Например, обычно в ответах проявляется эффект центрации, то есть участники несклонны проставлять крайние оценки: так, если у нас есть семибалльная шкала, люди довольно редко ставят оценки 1 и 7. В других случаях проявляется обратный эффект: респонденты соглашаются с предъявляемыми утверждениями и везде проставляют максимальные положительные оценки. Отдельную роль здесь играет социальная желательность определенных ответов, а также стереотипы оценок, сложившиеся, например, при обучении в школе: если имеется шкала от 1 до 5, россияне достаточно редко будут ставить оценки 2 и, тем более, 1.

Одним из традиционных приемов борьбы с эффектами согласия и социальной желательности является предъявление наряду с прямыми шкалами обратных — тех, которые связаны обратной зависимостью с общей оценкой. Однако известный специалист по применению количественных методов в юзабилити-инженерии Джефф Сауро заявляет, что такие шкалы скорее вредны, чем полезны, и подкрепляет это данными своего исследования, представленного на конференции CHI 2011, прошедшей недавно в Ванкувере.

По его данным, средняя оценка от применения обратных шкал не отличается значимо от оценки по опроснику без таких шкал, но в то же время обратные шкалы снижают надежность-согласованность ответов, так как вызывают лишние ошибки респондентов.

English Questionnaires & Answers at CHI 2011 in Vancouver
English When Designing Usability Questionnaires, Does It Hurt to Be Positive? (научная статья) [PDF, 444 КБ]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Превью интерфейса Windows 8

Сенсорные дисплеи занимают все большее место в жизни пользователей, и разработчики Windows 8 в своей первой презентации интерфейсов новой операционной системы уделяют основное внимание работе на планшетных компьютерах и их старших и младших сенсорных братьях.

Новый рабочий стол заимствует множество идей из интерфейса Windows Phone 7: теперь виджеты и иконки приложений будут представлены в виде панелей-плиток, а переключаться между приложениями можно будет, проводя пальцем от края экрана к его середине.

Правда, место нового интерфейса в системе в целом пока не совсем ясно, так как классический рабочий стол останется доступен в системе. Есть опасения, что плитки будут запускаться как оболочка-надстройка над более традиционным интерфейсом, какие зачастую бывают довольно неуклюже интегрированы с основной системой. Но это наверняка не последнее превью интерфейса Windows 8, и у разработчиков есть еще много идей, о чем намекает «цензурированная» часть коллажей на стене комнаты, где записывался видеоролик.

По-русски Интерфейс Windows 8 (заметка на Хабрахабре)
English Previewing ‘Windows 8’ (статья в Microsoft News Center)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Да здравствует простота!

«Простота есть главное условие красоты моральной»,— говорил Л.Н. Толстой. И именно ее — простоты — зачастую сложнее всего добиться. Заказчики постоянно хотят вместить как можно больше функционала и надстроек: в итоге получаются интерфейсы-теремки, которые того и гляди развалятся. Однако, чрезмерное урезание функционала ведет все к той же утрате простоты. Для того, чтобы сделать элементарные действия, приходится идти окольными путями, так как «шорт кат» решили убрать, чтобы очистить и упростить интерфейс. Круг замыкается.

Так как же вырваться из этого порочного круга и добиться ускользающей простоты? Серия статей Laws of Simplicity (Правила простоты) пошагово разбирает постулаты, высказанные известным графическим дизайнером John Maeda в одноименной книге The Laws of Simplicity .

Для того, чтобы быстро проникнуться культом «простоты», посмотрите запись выступления колумниста David Pogue из New York Times на конференции TED. Дэвид буквально исполнил оду простоте, высказал респект Apple и вынес выговор Microsoft.

English Laws of Simplicity — Law 1: Reduce

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Воображаемый интерфейс

Немецкие исследователи предлагают вовсе избавить гаджеты от экранов и взаимодействовать с воображаемыми интерфейсами. А ведь для таких действий, как регулировка громкости, действительно необязательно видеть реальные элементы управления.

Инновационный контроллер пока не существует в природе, но исследователи из института Хассо-Платтнера провели тщательные эксперименты с целью проверки реалистичности концепции. Исследование показало, что большинство людей способно довольно точно воспроизводить в воздухе буквы, простые рисунки и т.д. Быть может, скоро, чтобы набрать номер на своем телефоне, достаточно будет буквально ткнуть пальцем в небо.

English Imaginary interfaces (Страница проекта)
English Imaginary Interfaces: Spatial Interaction with Empty Hands and without Visual Feedback (научная статья) [1 MB]

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

7

Фреш по пятницам: iPhone для Буратино

Доминик Вилкокс создал уникальный прорывной аксессуар для работы с сенсорными дисплеями в ванной — айНос. Проблема мокрых пальцев решена навсегда!

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Студенты Стэнфорда приучают гаджеты к тесному общению

Используя технологию Near Field Communication, студенты Стэнфорда демонстрируют свое видение будущего мобильных коммуникаций. Эта технология позволяет избежать длительных процедур установки связи между устройствами, свойственных, например, Bluetooth. Для того, чтобы «подружить» два гаджета, достаточно просто приложить один к другому: например, два смарфтона, или смартфон — к пульту от телевизора. При этом устройство считывает со специального чипа в другом устройстве информацию о протоколах и ключах для связи с ним.

Такая технология позволяет в полной мере реализовать последние тенденции в мобильной индустрии: все большую интеграция гаджетов, используемых человеком, в единую инфраструктуру, и появление систем partyware — приложений, надстраивающих дополнительный слой электронного общения над проходящей в «реальном мире» встрече, конференции или вечеринке. К примеру, представьте себе дискотеку, где все участники голосуют за то, какие композиции прозвучат дальше!

English New Stanford computing lab imagines the mobile-social future

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

3

Тони Притчард об уровнях типографского искусства

Опубликовано обучающее видео от Тони Притчарда, ведущего лектора Лондонского колледжа коммуникаций,  в котором рассказывается об иерархии вопросов, решаемых дизайнерами текста. Как проанализировать текст, выделить в нем связанные между собой блоки информации и оформить их на различных уровнях детализации: начиная с общей формы текстовых блоков и заканчивая оформлением отдельных слов, — вот основные вопросы, раскрываемые в лекции.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Тарас Бризицкий об интерфейсной анимации

Вебинар «Анимация в интерфейсах» Тараса Бризицкого продолжает тему, поднятую во время его выступления на UX Russia 2009. В начале он рассказывает о том, откуда пришла в интерфейс анимация, вспоминая, в частности, интерфейсы из фантастических фильмов и компьютерных игр. В веб-интерфейсах анимация поначалу воспринималась в штыки. И все же постепенно проектировщики находят места, где она не раздражает, а наоборот позволяет сделать взаимодействие более приятным и естественным для пользователя. Так вот, о том, как и где ее использовать, и рассказывает в своем вебинаре Тарас.

Также из ролика вы узнаете, как донести до заказчиков и разработчиков свои идеи относительно анимации, какие использовать для этого средства. Помимо традиционных вайрфреймов и раскадровки, стоит рассматривать «аниматик» — черновой вариант видеоролика.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Презентация MenuPad, интерактивного меню на iPad, в Москве

В прошлом году на западе появилась новая модная тенденция в ресторанном бизнесе — заменять привычные бумажные меню на интерактивные. С помощью планшета посетители могли детально изучить предлагаемые блюда, рассмотреть их фотографии, узнать, из чего они приготовлены, и, не дожидаясь официанта, отослать свой заказ прямиком на кухню. Такой подход позволил сократить время ожидания и исключить недопонимание между официантом и клиентами. К тому же, ожидая свой заказ, гости могут с помощью iPad проверить почту, почитать новости и оставить отзыв в гостевой книге ресторана.

Наконец новое веяние дошло и до российского ресторанного бизнеса. Сегодня в 19.00 в московском ресторане BQ cafe пройдет презентация интерактивного menuPad, во время которой его можно будет самостоятельно протестировать. Чтобы было с чем сравнивать, предлагаем видео презентацию зарубежного интерактивного меню для iPad, представленного в прошлом году.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

В чем секрет Икеа?

Гарри Бригнелл в своем блоге опубликовал конспект сорокоминутной лекции профессора Алана Пенна из Школы Архитектуры Бартлетта в Лондонском университетском колледже. Алан Пенн рассказывает об особенностях проектирования этажей в крупных магазинах и используемых при этом методах полевого исследования и показывает примеры реальных данных. Например, он анализировал ситуацию в знаменитом лондонском магазине Harrods (нечто вроде московского ГУМа): почему при повышении потока на выходных в 2 раза продажи повышались всего на 60%. Оказалось, что проблема, возникавшая из-за большой толпы, состояла не в том, что посетителям было сложно передвигаться, а в том, что они не могли останавливаться у интересующих их витрин.

Большая часть лекции посвящена особенностям магазинов Икеа. Их планировка такова, что человек чувствует себя дезориентированным. При этом задано четкое направление движения. За счет этого большая часть покупок в Икеа является незапланированными. При этом постоянные покупатели, которые знают о расположении коротких переходов между секциями, могу наслаждаться Икеей, потому что чувствуют себя в положении экспертов.

Некоторые из идей Алана вполне можно применить и при проектировании онлайн-магазинов.

English Alan Penn on Shop Floor Plan Design, Ikea, and Dark Patterns

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

3D-изображение на iPad 2

Жереми Франкон и Лоран Ниге из Engineering Human-Computer Interaction Research Group Гренобльской лаборатории информатики создали приложение, которое, отслеживая положение головы пользователя, изменяет изображение на экране, создавая полную иллюзию трехмерности.

Об аналогичном решении, основанном на контроллере для приставки Wii, мы писали три года назад. Однако в этот раз система не требует размещения специального оборудования на голове пользователя. Она определяет ее положение только за счет анализа видеоизображения с фронтальной камеры iPad 2.

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Kinect поможет сделать видеоконференции популярными?

Несмотря на наличие множества сервисов для видео общения, большинство людей общаются с коллегами и партнерами в тексте или голосом. Сотрудники MIT Media Labs исследуют новые способы, с помощью которых можно было бы сделать общение по видеоканалу более комфортным. Например, они предлагают возможность отображать все кроме говорящего в данный момент человека несколько размытым. Также пользователь может вообще спрятать кусок комнаты или временно сделать свои движения невидимыми: например, если нужно отправить SMS-сообщение.

Чтобы облегчить себе задачу, они воспользовались технологией жестового управления Kinect от Microsoft.

English Kinect used to make teleconferencing actually kind of cool

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed