Зоопарк иконок для Apple
Джош Кларк — автор книги «Tapworthy», о которой мы рассказывали вчера, рассказал об особенностях проектирования для дисплея высокой четкости на на новом iPhone 4.

Для того, чтобы приложения работали на разных версиях телефона разработчики ввели единицу измерения размеров «пункт» (point). iPhone’овский пункт имеет мало общего с типографским. В случае с iPhone 3 он совпадает с пикселем, но на iPhone 4 в один пункт помещается 4 пикселя: 2 в ширину и 2 в высоту. Таким образом, задав размеры всех элементов в пунктах, можно добиться одинаковых физических размеров этих элементов на разных моделях устройства. Конечно, каждое графическое изображение должно присутствовать в двух вариантах: ОС способна автоматически увеличить изображения в старых приложениях, но не может уменьшить изображения для 4 версии.
Но больше всего поражает количество иконок, которые нужны для приложения: нужны иконки для App Store, для запуска приложения, для настроек и результатов поискка и для документов. Причем для последних трех видов нужно три размера: под iPad, старые и новые iPhone. Итого: 11 (одинадцать!) иконок.
Designing for iPhone 4’s Retina Display





Книга Джоша Кларка «Tapworthy: Designing Great iPhone Apps», выпущенная издательством O’Reilly,— отличная отправная точка для тех, кто начинает проектировать под iPhone.
Мышка, которой нет. Есть только ваша рука…



Представьте, что вам в наследство досталось лесное хозяйство. Как им управлять и как сделать из него бизнес, не нарушая при этом экосистемы? Можно периодически спиливать какое-то количество деревьев и отправлять их на ближайшую лесопилку. А можно воспользоваться опытом финнов и шведов, и, с помощью мобильных технологий, сделать управление лесными хозяйствами более интеллектуальным. 

Есть интересная ссылка? Пришли ее нам!

