следующие 20|предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

Проектирование и дизайн пользовательских интерфейсов, юзабилити

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Удивительные датчики: найди потерянную вещь или место на стоянке

Датчик для регистрации свободных парковочных мест

Разработки в области микродатчиков и так называемой «повсеместной» вычислительной техники (ubiquitous computing) могут существенно облегчить нашу жизнь.

Например, исследователи из университета Ратджерс в Нью-Джерси разработали систему, способную определять места расположения свободных парковочных мест при помощи датчиков, размещаемых на бортах автомобилей. Таким образом, если установить датчики на все автомобили и наладить передачу собранных данных на сервер системы, то любой сможет увидеть, где больше свободных парковочных мест, например, на экране своего навигатора. Пока создатели попробовали установить датчики всего на несколько машин, которые в течение двух месяцев колесили по одному из районов Нью-Джерси. Точность системы в такой ее версии оказалась равна 90%.

В свою очередь, молодые сотрудники центра информационных и коммуникационных технологий австралийской исследовательской организации CSIRO разрабатывают микродатчики, работающие на альтернативных источниках энергии, например, на маленьких солнечных батареях, которые могут крепиться на сотни предметов в доме или офисе и передавать данные о своем местонахождении на компьютер.

English Finding a Parking Space Could Soon Get Easier
English Students find ‘lost’ office gear with tiny sensors

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Книга «Beyond the Usability Lab»

Солидное издательство Morgan Kaufmann как и Rosenfeld Media выпустила книгу посвященную удаленным юзабилити исследованиям. Написал ее знакомый нам Билл Альберт, который участвовал во втором Юзабилити Марафоне. Эта книга, как и книга The Handbook of Global User Research
написана в сотрудничестве с UXalliance.

Содержание книги:

1. Introduction to online usability methods

a. What is online usability, and how it differs from traditional usability methods 
b. Examples of different types of online usability studies
c. Pros and cons of online and non-online methods
d. When to use (and not use) online methods
e. Combining online studies with lab testing

2. Planning your study

a. Study goals
b. Budgets and timeline
c. Technology options 
d. Participant recruiting and panels 
e. Sample size
f. Panel options
g. Sampling strategy
h. Study duration
i. Participant compensation

3. Designing your study

a. Introducing the survey
b. Screener questions 
c. Starter questions 
d. Constructing Tasks
e. Post-task questions and metrics
f. Post-session questions and metrics
g. Branching
h. Progress indicators and navigation
i. Speed traps
j. Question types

4. Launching your study

a. Piloting and Validating
b. Timing the launch
c. Phased launches
d. Monitoring results

5. Data preparation

a. Fraudulent participants
b. Consistency checks
c. Data reliability
d. Outliers
e. Recoding variables

6. Data analysis and presentation

a. Verbatim responses
b. Task-based metrics
c. Segmentation analysis
d. Post-session analysis
e. Behavioral data
f. Combining data
g. Identifying usability issues
h. Presentation tips

7. Building your own online study

a. Approaches to creating your own online study
b. Presenting tasks and prototypes
c. Capturing task completion status
d. Capturing task time data
e. Capturing self-reported data
f. Examples

8. Online solutions

a. Keynote
b. RelevantView
c. User Zoom
d. MindCanvas
e. Survey Monkey
f. Opinion Lab
g. ACSI
h. Others

English Книга «Beyond the Usability Lab: Conducting Large-scale Online User Experience Studies»
English За пределами юзабилити-лаборатории: крупномасштабные исследования опыта взаимодействия
(запись вебинара Билла Альберта на тему удаленных юзабилити исследований
с русскоязычной стенограммой)
English Measuring the User Experience: Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics
(предыдущая книга Билла Альберта)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
5

Книга «Remote Research»

Книга "emote Research"В молодом и очень активном издательстве Rosenfeld Media вышла книга Нэйта Болта (Nate Bolt) и Тони Тулатимутт (Tony Tulathimutte) посвященная горячей теме удаленных юзабилити-исследований.

Вы можете купить ее со скидкой, если введете промо-код RRPUBNOT (25%) при оформлении заказа. Поторопитесь, промо-код действует до «11:59pm ET on Friday, February 12»!

Рекомендуем заодно с этой книгой купить предыдущую книгу издательства о прототипировании, которая вышла осенью прошлого года.

English Книга «Remote Research: Real Users, Real Time, Real Research»
English Книга «Prototyping: A Practitioner’s Guide To Prototyping»

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
3.5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Фильтрация по количественным параметрам

Отображение распределения результатов поиска по данному параметру

При проектировании фасетного поиска часто приходится реализовывать возможность фильтрации по различным количественным параметрам, будь-то стоимость, объем двигателя, расстояние или время с момента публикации.

О том, как представлять варианты выбора, отображать форму распределения данных и как должны вести себя результаты поиска при фильтрации, подробно написал в своей статье Грег Нуделман. Эта статья является продолжением другой статьи автора, также опубликованной на UXmatters, в которой речь шла о фасетном поиске в общем и целом.

English Numeric Filters: Issues and Best Practices

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
5

Повышение конверсии путем проектирования форм

Гевин Дулан (Gavin Doolan) из команды разработки Google Analytics написал прекрасную статью о проектировании форм. Но сначала Гевин привел простой график:

График показывает доходность (ROI – возврат инвестиций) перепроектирования различных частей сайта :

  • Менее всего приносит доход, как ни странно, изменение главной страницы сайта (голубой прямоугольник в графике). Связано это с тем, что большинство сайтов пользователи начинают изучать не с главной страницы, а с внутренних – пользователи попадают на них с помощью поисковых систем. Эти внутренние страницы называются Landing Pages (страницы входа на сайт).
  • Вложение в Landing Pages более оправдано (средний прямоугольник в графике) – особенно надо обратить внимание на систему навигации.
  • Наиболее критичной частью сайта являются формы, каждая из которых является реальным препятствием для посетителя, который движется в направлении своей цели.

Сделав обоснование важности проектирования форм, Гевин по очереди рассмотрел все факторы влияющие на их качество. В конце статьи есть классный пример из серии было-стало, на котором и разъяснил каким образом он добился существенного улучшения формы

Было:

Стало:

English Improve your web-forms and increase conversions

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Книга «Проектирование веб-интерфейсов»

Проектирование веб-интерфейсов : Скотт Б. : Цветные версии всех иллюстраций можно скачать с сайта издательства по адресу: http://www.symbol.ru/library/design-web-interface/ ВНИМАНИЕ!...Издательство «Символ-Плюс» радует переводом актуальной книги. Доступна для заказа (по сниженной цене) книга Билла Скотта (Bill Scott) и Терезы Нейл (Theresa Neil) «Проектирование веб-интерфейсов».

Авторы – специалисты по проектированию пользовательских интерфейсов – предлагают более 75 шаблонов проектирования взаимодействия для создания собственных удобных и привлекательных веб приложений. Приводимые шаблоны иллюстрируют шесть ключевых принципов проектирования, позволяющих в полной мере использовать возможности современных веб технологий и обеспечить эффективность процесса взаимодействия с пользователем. Обсуждается и ряд антишаблонов, которых следует избегать при проектировании интерфейсов.

Для наглядности изложения каждый шаблон сопровождается конкретным примером действующего сайта. Большим подспорьем при чтении книги послужат цветные версии иллюстраций, которые можно скачать с сайта издательства либо воспользоваться галереей иллюстраций оригинального издания по адресу http://www.flickr.com/photos/designingwebinterfaces/.

Издание содержит всю необходимую дизайнеру и разработчику информацию для принятия правильных решений по созданию или обновлению интерактивного сайта или насыщенного веб приложения. Представленные в книге шаблоны послужат прекрасным дополнением к инструментарию и полезным справочным материалом как новичку, так и опытному специалисту.

По-русски Проектирование веб-интерфейсов
По-русски Полноразмерные иллюстрации к книге, которые можно скачать отдельно
English Designing Web Interfaces: Principles and Patterns for Rich Interactions (оригинал книги)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
4

Семья динозавров рассказывает об информационной архитектуре

Компания Bolt|Peters сняла ролик в рамках конкурса, на котором участники старались как можно лучше объяснить, что такое информационная архитектура.

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
3 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
3

iPad: фичи, гайдлайны и стенсилы

iPad Планшет iPad, как и любой другой новый гаджет от Apple, вызвал огромную волну обсуждений. В том числе и среди проектировщиков интерфейсов.

Люк Вроблевский написал сразу 5 заметок об этом устройстве, где рассказал об интересных с точки зрения проектирования взаимодействия особенностях устройства, о новых видах мультитач-действий воспринимаемых системой, об ограничениях iPad и причинах их возникновения, дает краткое содержание руководства по разработке интерфейсов для iPad, уже официально продаваемого Apple, а также о релистической манере в дизайне приложений, использующих метафоры, основанные на устройствах физического мира.

В свою очередь, Девин Колдевей — один из авторов TechCrunch и CrunchGear — написал для UXMagazine статью с подробной критикой устройства и высказал свои мысли о том, каким должен быть идеальный планшет.

Для проектирования и дизайна iPad-интерфейсов появились уже не только гайдлайны, но и первые стенсилы: правда, пока только для Photoshop.

Одновременно свой мини-компьютер Slate PC разрабатывают Microsoft совместно с HP: он отличается от iPad тем, что управляется полноценной ОС Windows 7. Разумеется, это дает некоторые преимущества, но и приводит к существенным неудобствам в сравнении с системой, изначально заточенной под мобильные устройства.

English Design-centric Thoughts on Apple’s iPad
English New Multi-touch Interactions on the Apple iPad
English Are iPad’s Limitations Design Decisions?
English iPad User Experience Guidelines
English iPad Apps: Physicality and Heightened Realism
English Toward a better tablet OS, part 1
English Toward a better tablet OS, part 2
English iPad GUI PSD
По-русски CES 2010: Microsoft и HP готовят планшет Slate PC

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
1

Введение в проектирование опыта взаимодействия (UXD) от Nokia

Компания Nokia в целях популяризации проектирования опыта взаимодействия (User Experience Design) создала страницу, где в доступной форме разъясняет, как создавать привлекательные и удобные в обращении мобильные приложения и сервисы.

Весь материал разбит на темы: «UX process», «Ease of input», «Ergonomics», «Aestehtics an social» и так далее. В конце каждой темы можно попробовать ответить на несложный вопрос.

Данная страница полезна еще тем, что содержит ссылки на многочисленные документы Nokia которые содержат стандарты на построение пользовательских интерфейсов для устройств этой замечательной компании.

English User Experience Programme

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
3

Дизайн: от создания вещей к проектированию будущего

Буквально на днях на сайте уважаемого издательства Harvard Business Review Россия появился новый интересный блог Екатерины Храмковой, который будет посвящен состоянию дизайна в современном мире.

В первой статье Екатерина рассказывает об эволюции самого понятия дизайна за последнее десятилетие и об изменениях, коснувшихся философии работы дизайнера в целом.

Первые радикальные изменения в подходах к разработке нового продукта, особенно инновационного, стали происходить на Западе уже в конце 1990-х годов. К 2002—2004 годам они обрели явственные очертания. Ключевую роль в этом процессе — довольно неожиданно для многих — играл дизайн. Но это был уже не тот традиционный дизайн — вспомогательный инструмент в руках маркетолога, бренд-менеджера или рекламиста — это был новый дизайн.

Подобная трансформация была сравнима разве что с интеграцией дизайна в капиталистическую модель массового производства в 1950—60-е гг. Катализатором формирования «нового дизайна» стала неудовлетворенность потребителя продуктом и, как следствие, малоутешительная статистика продаж. В конце 2005 года Harvard Business Review опубликовал данные, согласно которым 90% (!) новых продуктов, ежегодно выпускаемых на мировой рынок, проваливались — «несмотря на тщательным образом проведенные дорогостоящие маркетинговые исследования». Поиски новых подходов к созданию продукта привели к расширению и переосмыслению функций дизайна, который постепенно превращался из «тактического» в самый настоящий «стратегический» ресурс бизнеса.

По-русски Дизайн: от создания вещей к проектированию будущего

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
10

Новая книга от Стива Круга

Обложка книги «Rocket surgery made easy» Стив Круг — автор известной книги «Не заставляйте меня думать» — выпустил новую работу: на этот раз о юзабилити-тестировании.

Книга разделена на две части: одна из них рассказывает о том, как находить юзабилити-проблемы, а другая — о том, как их исправлять. Книга написана в том же стиле, что и предыдущая книга автора: она ясная, краткая, оформлена красочно и с юмором, а также содержит множество практически полезных материалов, например, шаблон для сценариев тестирования.

English Рецензия на книгу
English Страница книги на Amazon.com

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4.67 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Текстовые гонки Фила

Фил Гифорд (Phil Gyford) решил сравнить скорость ввода текста с помощью всех устройств, которые у него были в наличии: Apple Newton MessagePad (с возможностью рукописного ввода, 1997 год), Palm Vx’s (опять с рукописным вводом, 1999 год), Palm Treo 650’s (аппаратная QWERTY клавиатура, 2004 год), Apple iPhone 3G’s (сенсорная клавиатура, 2009). Кроме того, он оценил и скорость ввода с помощью обычной ручки на листе бумаги.

Six writing things

Тест, конечно же, является неформальным, так как сравнивалась скорость ввода одним конкретным человеком. Фил взял за образец текст длиной 221 слов и дважды ввел его каждым способом, после чего для статистики выбрал время самой лучшей попытки.

Результаты озадачили Фила:

Pen v keyboard v Newton v Graffiti v Treo v iPhone

Оказалось, что хваленый рукописный ввод текста (на устройствах Newton и Palm) оказался самым медленным способом. Старая добрая ручка с бумагой оказались в середине гонки, а вот аппаратная клавиатура коммуникатора Treo практически также хороша для Фила, как и виртуальная клавиатура iPhone. Фил признает, что его скорость ввода с помощью компьютерной клавиатуры недостаточно высока, но и так она — вне конкуренции.

English Pen v keyboard v Newton v Graffiti v Treo v iPhone

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
4 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
6

Siftables — революционная игрушка

Siftables — игра, основанная на интерактивных кубиках. Она является проектом MIT Media Lab, который недавно стал стартапом под названием Sifteo. Каждый кубик нашпигован электроникой и имеет собственный дисплей и набор сенсоров. Кубики определяют ориентацию в пространстве, умет общаться другу с другом по беспроводной связи. На основе набор таких кубиков можно придумать огромное количество игр. Уверен, что Siftables приспособят и для серьезных задач



В этом видео можно выбрать русские субтитры:



English Сайт стартапа Sifteo

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Реализм в дизайне пользовательских интерфейсов

Пользователь drive опубликовал на Хабрахабре перевод статьи швейцарского специалиста Лукаса Матиса (Lukas Mathis) посвященной тому, какой уровень реализма графических изображений оптимально использовать внутри пользовательских интерфейсов.

История визуального дизайна пользовательских интерфейсов может быть охарактеризована как постепенный переход к более реалистичному отображению информации. Компьютеры стали быстрее, дизайнеры научились искусству отображения более реалистичных деталей, таких как цвет, 3D-эффекты, тени, прозрачность и даже простой физике. Некоторые из этих новшеств помогли юзабилити. К примеру, тени позади окна помогают нам увидеть какое окно является активным. Материальность пользовательского интерфейса iPhone делает использование устройства более естественным для человека.

По-русски Реализм в дизайне пользовательских интерфейсов
English Realism in UI Design (оригинал статьи)

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
3

История регистрации движений глаз и книга Якоба Нильсена про это

К выходу новой книги Якоба Нильсена «Регистрация движений глаз в веб-юзабилити», написанной в соавторстве с Карой Пернис, была приурочена статья в блоге UXbooth об истории этого метода.

Первые технические приспособления для окулографии были изобретены в 1931 году Эрлом, Джеймсом и Карлом Тейлорами. Они применили изобретенные ими «офтальмограф» и «метроноскоп» для изучения движений глаз человека во время чтения, желая лучше разобраться в этом процессе с целью разработки лучших методик обучения чтению.

Некоторые считают, что ай-трекинг возник лишь в девяностых годах, но уже в 70-х он активно применялся, например, на факультете психологии МГУ. В 1975 году была защищена докторская диссертация Ю. Б. Гиппенрейтер «Движение глаз и деятельность». Несмотря на то, что в те времена метод требовал прикрепления к глазному яблоку присосок, многие студенты шли на это ради довольно существенного по тем временам денежного вознаграждения за участие в исследовании.

С 80-х годов окулография стала применяться в маркетинговых исследования и вскоре идею подхватили юзабилити-специалисты. С конца 90-х она стала очень активно применяться при тестировании веб-систем.

Теперь вы можете детально ознакомиться с методом, заказав внушительный 456-страничный том, который, по заявлениям автора, основан на огромном практическом опыте применения данного метода.

English A Brief History of Eye-Tracking
English Страница книги на сайте useit.com
English Страница книги на Amazon

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Тим О’Рейли о Nexus One и противостоянии Apple и Google

Известный эксперт Тим О’Рейли опробовал в деле Nexus One — «официальный» гугловский смартфон на базе Android — и теперь ему сложно сделать выбор основного гаджета между Nexus One и iPhone. ГуглФон, по его мнению, имеет как преимущества, так и недостатки в сравнении с телефоном от Apple.

Преимущества Nexus One:

  • быстрый и простой в использовании Android Market вкупе с очень перспективной системой электронных платежей Google Checkout;
  • отличная работа базовых сервисов Google, таких как почта и календарь;
  • поддержка многозадачности;
  • отличная работа в качестве навигатора;
  • возможность голосового ввода в любые текстовые поля;
  • приложение Google Goggles.

Его недостатки по сравнению с iPhone:

  • менее интуитивен, чем iPhone, однако после недолгого изучения системы работа с ним становится быстрой и приятной;
  • отсутствие визуальной голосовой почты и мультитач-дисплея;
  • не столь хорошая интеграция с музыкальными, фото- и видеосервисами;
  • отсутствие в стандартном наборе приложений некоторых простых функций, вроде снятия скриншотов.

Статья также очень интересна в той части, где Тим рассуждает о соперничестве Apple и Google в целом, различии философий двух корпораций и об их будущем.

В общем и целом, Nexus One хорош. Он хорош настолько, что вполне можно ожидать повторения ситуации двадцатипятилетней давности, когда компьютеры Apple обладали безоговорочным лидерством, но в итоге проиграли более массовой платформе, которая хоть и не была безупречной, зато была нацелена на индустрию в целом.

[...]

Мне кажется, успехи Google в продвижении облачных, ресурсно-зависимых приложений обязаны давним традициям, которых у Apple просто нет. Наследие Apple – это принципиально иная парадигма, в центре которой стоит устройство. Да, Apple пытается догонять, пытается осваивать облачную инфраструктуру, строит собственные службы, те же iTunes и App Store, но эта инфраструктура ограниченна, особенно в части алгоритмо-зависимых приложений, которые я считаю центральными в компьютерных технологиях будущего. У Google же столько информационных активов и столько опыта в алгоритмических приложениях, что Apple будет крайне сложно конкурировать с ними даже в долгосрочной перспективе.

По-русски Тим О’Рейли. Несколько мыслей о Nexus One

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (3)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Boeing 787 Dreamliner: эргономика пассажирского салона

Пару лет назад мы писали о том, что при разработке интерьера нового Боинга активно проводились исследования для изучения потребностей пассажиров. В особенности производителей крупнейшего лайнера волновало удобство пассажиров на длительных перелетах.

Теперь в удобстве салона 787-го можно убедиться воочию. Скотт Гамильтон — руководитель консалтинговой компании Leeham Inc. — высказал свои впечатления от знакомства с демонстрационным интерьером, представленным на заводе Боинга рядом с Сиэтлом. Благодаря сообществу translated.by мы можем ознакомиться со статьей, написанной по результатам этого интервью, на русском языке.

Благодаря стараниям проектировщиков салон стал намного уютнее и продуман в мелочах. При этом его постарались сделать максимально ремонтопригодным и простым в обслуживании.

Разные режимы освещения салона

Одной из самых замечательных особенностей самолета является освещение салона. Каждый, кто когда-либо совершал перелет через несколько временных зон, знает, каково это — спать в полете и быть разбуженным щелчком выключателя, после которого салон заполняет флуоресцентный белый свет. Светодиоды на Боинге позволяют экипажу настраивать интенсивность освещения в соответствии с различными фазами полета.

Во время посадки и в течение полета свет довольно обыкновенен. Во время еды он становится более теплым. Как только вы закончили трапезу и хотите откинуться на спинку кресла и расслабиться, салон будет залит расслабляющими лавандовыми тонами. Когда приходит время подремать, свет почти полностью гаснет. Однако нет ничего более замечательного, чем то, как бортовое освещение разбудит вас.

Вместо мгновенного освещения всего салона, яркость будет медленно нарастать, переходя от пурпурных и оранжевых оттенков восхода солнца к желтому и, наконец, белому дневному свету на фоне неба. По замыслу Боинга, освещение будет соответствовать текущему времени суток в пункте вашего назначения, что позволит смягчить последствия перелета на авиалайнере.

По-русски Взгляд на интерьер Boeing 787

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (2)
Загрузка ... Загрузка ...
5

Как попасть на самолет? Дизайн посадочных талонов

Тайлер Томпсон — креативный директор нью-йоркской компании Squarespace — однажды внимательно посмотрел на посадочный талон и ужаснулся его дизайну. В результате он предложил улучшенный вариант дизайна посадочного талона компании Delta, а также сделал целую подборку удачных и неудачных посадочных талонов. Также весьма интересны комментарии читателей.

Изначальный дизайн:

Один из вариантов, предложенных автором:

English Boarding pass/fail

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Немодериуемое удаленное юзабилити-тестирование: зло или добро?

В последнее время стремительно растет количество инструментов, которые позволяют проводить так называемые удаленные немодерируемые юзабилити-тестирования. В этом случае процесс тестирования происходит автоматически — без явного участия модераторов или фасилитаторов. Пользователи получают задания в онлайне и тут же пытаются их выполнить. После выполнения каждого задания они заполняют специальные анкеты, где указывают степень удовлетворенности, сложность задания, а также оставляют комментарии в свободной форме.

Такой вид тестирования позволяет получить строгие количественные данные в довольно сжатые сроки. Количество респондентов при этом может достигать нескольких сотен. Однако, у данного метода существует много критиков, которые отмечают различные его недостатки, например, высокую стоимость большинства решений, ригидность процесса получения данных и так далее. Вот и Кайл Сауси (Kyle Soucy) задал себе прямой вопрос — насколько полезно такое тестирования в сравнении с традиционным модерируемым тестированием?

Если вы попросите респондента выполнить задачу по простому поиску определенного контента, то вы можете пропустить важные данные, так как успешное нахождение определенной информации не значит понимание сути этой информации. Для того, чтобы этого избежать, попробуйте попросить респондента найти что-то основываясь на понимании информации. Например: «Используя данный веб-сайт, найдите смартфоны, которые можно купить по программе Verizon Wireless. В каком конкретно магазине, расположенном в вашем городе, вы сможете купить эти телефоны?»

Преимущества немодерируемого удаленного тестирования (перевод сокращен):

  • Вы можете провести тест с участием сотен респондентов
  • Вы можете протестировать сразу несколько сайтов, например, сравнить сайты конкурентов
  • Вы можете провести тестирование по достаточно низкой цене, в зависимости от инструмента, который вы используете
  • Опять же, используя недорогие инструменты вы можете посеять в компании заказчика культуру проведения пользовательских исследований
  • Затраты на логистику связанные с рекрутирование респондентов невысоки в сравнении с традиционным тестированием

Недостатки немодерируемого удаленного тестирования (перевод сокращен):

  • Ничего не заменит вам живое тестирование, когда вы очно наблюдаете за респондентами и можете лично вмешаться в процесс тестирования. Немодерируемое тестирование по определению лишено этой возможности
  • Всегда существуют респонденты, которые заинтересованы лишь в гонораре. Они просто «прокликивают» ваши задания без чтения текста заданий. Приходится фильтровать данные, полученные от таких респондентов, и инструмент должен помогать вам в этом.
  • Вы не сможете совмещать тестирование с проведением интервью. Соответственно вы лишитесь данных, полученных от пользователей, которые могут дать вам полезные мысли по теме тестирования.
  • То что делают респонденты и что они говорят об этом — это две большие разницы. Нельзя слепо полагаться на оценки удовлетворенности, которые дают респонденты — надо сравнивать их с количественными данными тестирования и с комментариями, которые они оставили
  • Необходимо тщательно создавать задания для тестирования. Часто респонденты ошибочно думают, что выполнили задание, хотя это не так. Это может помешать им при выполнении следующего задания, которое основывается на результатах текущего.

Самое интересное в немодерируемых тестированиях, по мнению Кайла, это возможность получать обратную связь от респондентов в виде комментариев к выполняемым заданиям. Кайл напирает на то, что немодерируемое тестирование должно идти как дополнение к традиционному очному тестированию. Большое количество количественных данных, полученных от немодерируемого тестирования, позволяет проверить данные, которые получены на очных тестированиях, а также добавить им больший вес.

В конце статьи Кайл приводит список инструментов, с которыми он работал.

English Unmoderated, Remote Usability Testing: Good or Evil?

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious

1 лимон2 лимона3 лимона4 лимона5 лимонов
5 (1)
Загрузка ... Загрузка ...
2

Пользовательские интерфейсы уже не поменяются кардинально

Фото Скотта БеркунаНедавно мы писали об истории проектирования взаимодействия. В свою очередь, Скотт Беркун размышляет о том, какое же будущее ждет эту дисциплину.

Хотя многие ожидают серьезных перемен в основных метафорах и идиомах взаимодействия, Скотт считает, что дальнейшая история пользовательских интерфейсов будет весьма скучной.

Взгляните на некомпьютерные интерфейсы. Машины управляются рулем на протяжении 100 с лишним лет. Дверные ручки, они и в Африке дверные ручки, они почти не менялись в последние десятилетия и, вероятно, будут такими же во времена наших правнуков. Ваш зонтик или сумка для шаров, которыми играют в боулинг, имеют ручки и это всегда будет так.

Кроме того, Скотт называет примеры новшеств, которые не прижились несмотря на их доказанную эффективность, например, клавиатура Дворака, так как изменения не оправдывали расходов на переобучение и переоборудование.

English The future of UI will be boring

Комментировать

В закладки: Забобрить эту страницу! Добавить на Memori.ru Добавить на Delicious