следующие 20|предыдущие 20

GUI.ruFresh: новости мира юзабилити

При поддержке компании UIDesign Group

0

Элегантная реализация «ленивой регистрации»

Хорошо известно, что пользователи не любят проходить регистрацию или другие процедуры, не связанные напрямую с их целью на сайте. Пример элегантного решения этой проблемы — сервис приема онлайн-платежей Stripe. Чтобы начать пользоваться сервисом, нужно всего лишь нажать на кнопку Get started with Stripe. А уже попав внутрь и поработав с сервисом пользователь может при желании сохранить свой аккаунт при помощи формочки из двух полей в правой части экрана.

Скриншот Stripe

Еще 12 примеров этого приема есть в довольно старой, но не утратившей актуальности статье 12 Excellent Examples of “Lazy Registration”.

English Faster Signup With Primed Accounts
English 12 Excellent Examples of “Lazy Registration”

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Персонажи на примере зомби

К прошедшему вчера Хэллоуину компания Cooper опубликовала заметку о том, как составлять персонажей на примере… зомби. При этом проиллюстрированы ключевые компоненты синтеза персонажей: определение набора поведенческих переменных, на основе которых выделяются персонажи (например, любят ли они есть человеческую плоть или предпочтут мозги), описание целей персонажа, определение пользовательских требований, которые нужно реализовать, чтобы удовлетворить такого пользователя.

К примеру, Эмили, которую укусил зомби, старается скрывать, что она инфицирована и ей нужно будет найти спасение или покончить с собой, пока она окончательно не превратится в монстра. Ей нужно внимательно отслеживать свои физиологические параметры по мере превращения в зомби, вовремя узнавать о новых методах лечения и предупредить незараженных знакомых, если она вовремя не покончит с собой. Другому зомби, который хочет уничтожить как можно больше людей, нужны средства дополненной реальности, упрощающие и делающие более эффективным поиск незараженных людей и слабых мест в их обороне.

English Zombie, Zombie, & Emily

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Объявления в стиле Twitter

Эволюция сервисов объявлений

Компания Parcsis, к которой примкнули дизайнеры из Turbomilk, запустила интересный сервис объявлений, который позаимствовал многие идеи из Твиттера. Селлобай (так называется сервис) разительно отличается от привычных сайтов вроде Craiglist или, например, «Из рук в руки». Но сервис больше интересен даже не самим сайтом, а мобильными приложениями. Преимущества своего подхода и интересные находки авторы очень доходчиво продемонстрировали во вводном ролике к сайту.

Посмотрим за развитием событий: не останется ли Селлобай сервисом для гиков и насколько такой подход будет близок «нормальным» людям? Ведь чтобы сервис объявлений заработал эффективно, нужен не только хороший интерфейс, но и критическая масса пользователей.

По-русски Selloby
По-русски Selloby: сервис частных объявлений в стиле twitter (заметка на Хабрахабре)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Tiggr Mobile Apps Builder: быстрые мобильные прототипы

Проектирование мобильных приложений и сайтов — крайне востребованная область UX-дизайна, однако инструментарий проектировщика в этой области пока еще менее устоявшийся, чем в проектировании для веба и десктопных приложений. Ведь получить возможность видеть прототип на экране компьютера — это лишь полдела. При проектировании мобильного приложения важна возможность взаимодействовать с прототипом в естественной для него среде.

Как же быстро и удобно делать мобильные прототипы? Завтра Марсио Лейбович даст в своем вебинаре в рамках UX Марафона целый ряд ответов на этот вопрос, и у Вас еще есть возможность посетить вебинар. Но одним из способов мы поделимся прямо сейчас. Онлайновый сервис для прототипирования Tiggr, который мы уже упоминали на Фреше, добавил возможность использования конструктора мобильных приложений. Что же нам дает этот конструктор?

Во-первых, это несколько ограниченный, но удобный и простой набор базовых элементов, из которых можно быстро собрать экран. При этом сервис предоставляет возможность редактировать стилистику стенсилов. После того, как вы создали экраны и диалоги приложения, их можно связать ссылками, а потом быстро открыть полученный прототип непосредственно на мобильном с помощью QR кода. Если вы проектируете не мобильный сайт, а нативное приложение, то его будет лучше тестировать не в браузере, где каждая страница открывается с некоторой задержкой, а внутри специальной утилиты от Tiggr, в которой оно выглядит как почти настоящее приложение (кстати, если вас устраивает результат, то простые приложения под Android можно создавать непосредственно в Tiggr).

Что еще? Вы можете сделать, чтобы прототип реагировал на различные события, добавлять в него JavaScript, а также использовать REST APIs, которые есть у многих популярных сервисов. Интересные примеры готовых прототипов есть на сайте проекта.

English Сайт Tiggr
English Innovative Features in Tiggr Mobile Apps Builder (обзор на UX Movement)

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

33 сервиса удаленного тестирования

Чуть ли не каждый месяц появляются новые сервисы, предназначенные для удаленного тестирования, разработки и оценки информационной архитектуры, анализа поведения посетителей на сайте. Smashing magazine подготовил обзор наиболее интересных сервисов такого рода. Среди них как платные, так и бесплатные сервисы для полноценного удаленного юзабилити-тестирования и так называемого «микротестирования», A/B и многомерного тестирования, проведения опросов, отслеживания кликов и движений мыши, карточной сортировки, сбора мнений экспертов и пользователей. Некоторые из инструментов — старые знакомцы, другие появились лишь недавно и пока мало известны.

Таблица сервисов для удаленного тестирования и исследований аудитории

Статья завершается сводной таблицей с информацией о сервисах.

English Comprehensive Review Of Usability And User Experience Testing Tools

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Ручной проектор в качестве контроллера

Похоже, ручные проекторы (или, как их еще называют, пикопроекторы) медленно, но верно находят свое место в потребительских гаджетах. Например, Nikon уже 2 года продает свою цифромыльницу Coolpix S1000pj, а появление этих устройств в мобильных телефонах, скорее всего, зависит лишь от усилий производителей аккумуляторов.

Компания Disney экспериментирует с проекторами в качестве одновременно средств вывода и ввода. Концепт Side by side — интересный игровой контроллер, проецирующий на стену изображения персонажей, за которых и действуют геймеры. Конечно, пока это лишь проверка идеи и игры выглядят не очень впечатляюще, но сам способ взаимодействия выглядит весьма перспективным.

English Watch a Couple of Interactive Projections Duke It Out with Disney’s SideBySide

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

20 концептуальных планшетов

В блоге Hongkiat опубликовали подборку из 20 концептов планшетных компьютеров от независимых дизайнеров. Пока крупные производители пытаются догнать iPad по качеству, цене и плавности работы, некоторые талантливые дизайнеры думают о том, как могут выглядеть планшеты будущего.

Здесь и двухэкранные планшеты, в которых второй экран может играть либо роль клавиатуры, либо роль дополнительного монитора, и трансформеры, позволяющие легким движением превратить планшет в элегантный моноблок, и устройства, собираемые из модулей, как из кубиков, и интересные по форм-фактору гаджеты промежуточного размера между традиционными планшетами и мобильными телефонами.

English 20 Innovative (Concept) Tablets We Wish Were Real

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Опрос для читателей

Вот уже несколько лет мы рассказываем об интерфейсных новинках и полезных ресурсах в области UX. Мы хотим услышать мнение читателей и лучше понять, что Вам интересно. Для этого мы просим Вас пройти небольшой опрос.

Большое спасибо всем, кто примет участие.

По-русски Ответить на опрос

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Розалинд Пикард на TEDx Сан-Франциско

Розалинд Пикард — руководитель широко известной исследовательской группы «Эмоциональной вычислительной техники» из MIT Media Lab и автор одноименной книги, о разработках которой мы неоднократно рассказывали во Фреше (например, об очках, считывающих эмоции окружающих), выступила на конференции TEDx в Сан-Франциско.

Розалинд показывает и обсуждает много примеров конкретных результатов, полученных в ее лаборатории.

English TEDxSF – Roz Picard – Emotion Technology

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Визуализация связей между людьми в Фейсбуке: не только в Сети, но и в физической реальности

Компания Obscura Digital представила на проводившейся компанией Facebook конференции F8 интересную разработку. Система определяет людей при помощи встроенных в бейджи RFID-чипов и проецирует на пол визуализацию связей между их друзьями, интересами, местами работы и учебы, языками и т. д.

English Connections for Facebook: Mapping physical social graph data

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Portico: сенсорный дисплей, работающий даже за пределами экрана

Исследователи из Сиэтла, штат Вашингтон, и британского Кэмбриджа совместными усилиями создали технологию, которая позволяет управлять сенсорным интерфейсом, используя поверхность за пределами экрана.

Действие устройства-прототипа под названием Portico основано на применении двух камер, отслеживающих объекты, передвигающиеся по экрану и вокруг него. Безусловно, технология станет более интересной, если удастся миниатюризировать камеры, а особенно после внедрения в практику пикопроекторов.

English Taking Touch beyond the Touch Screen

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Siri — идеальный троян от Apple

Основная интерфейсная новинка iPhone 4GS — система голосового управления Siri. Как всегда, Apple внедряет технологию, которая была разработана не меньше 10 лет назад, но которая, похоже, впервые станет действительно удобной для обычных пользователей: технология распознавания речи стала достаточно надежной, каналы передачи данных — достаточно быстрыми и осталось дело лишь за доработкой интерфейса.

Конечно, общество не реагирует спокойно на любую новинку от Apple: появилось множество пародийных роликов и шуток про Siri, но некоторые аналитики делают вполне серьезные выводы о стратегии корпорации: Siri — идеальный способ собрать как можно больше информации о пользователях. Телефон уже сейчас знает, где и как часто бывает его владелец, а с помощью Siri будет знать, с какой целью. Так Apple, вероятно, сможет создать наиболее совершенную в мире систему контекстной рекламы. Подробнее об этом в заметке Фабиана де Симоне.

English Siri: Apple’s trojan horse

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Ай-трекинг с помощью веб-камеры: реальность или маркетинговая уловка

Последние годы циркулирует много слухов о том, что отслеживание движений глаз скоро станет возможным при помощи обычной веб-камеры. И вот ряд компаний уже начали предлагать соответствующие коммерческие сервисы.

Ага Бойко, автор книги Eye tracking the user experience, которая выйдет в 2012 году, попробовала сама принять участие в таком исследовании. По заявлениям разработчиков, одним из основных преимуществ такого метода помимо дешевизны является возможность удаленного тестирования. Но в этом случае возникает множество сложностей и побочных факторов, которые снижают надежность исследования. Например, пока система пересылает данные для калибровки, пользователь вынужден более минуты сидеть неподвижно, чего сложно ожидать от большинства пользователей.

Кроме того, даже при неподвижном участнике погрешность такого метода высока: от 2 до 5 градусов. Казалось бы, немного, но 5 градусов — это примерно 6 см поверхности экрана. То есть реальное положение глаза находится где-то в круге диаметром 12 см от места, зафиксированного системой. В итоге, выходит, что единственным применимым на практике методом регистрации движений глаз все еще являются традиционные ай-трекеры с инфракрасными лампами.

25 октября в 20:00 (МСК) Ага Бойко расскажет о планировании исследований с ай-трекером, сборе и анализе количественных данных на вебинаре в рамках UX Марафона.

English The Truth About Webcam Eye Tracking

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Слепой и банкомат

Слепой блоггер и, как ни удивительно это звучит, кинокритик Томми Эдисон записал целую серию роликов о том, как он справляется с различными жизненными ситуациями. В данном случае, можно посмотреть, как у него получилось получить деньги в банкомате. Правда, его участь облегчило то, что банкомат имел специальное гнездо для подключения наушников. Но даже в этом случае задача была не так проста.

Кстати, вы можете предложить Томми тему для его нового ролика сами.

English The Tommy Edison Experience

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Опубликованы результаты круглого стола о юзабилити в ИП РАН

Около года назад в Институте психологии Российской академии наук проходил круглый стол, посвященный тематике юзабилити-инженерии как дисциплины и основным ее методологическим и практическим вопросам. В последнем номере одного из наиболее престижных в стране научных изданий по психологии — «Психологическом журнале» опубликована стенограмма круглого стола. Это отличный материал как для начинающих специалистов и исследователей в нашей области, который позволит им сориентироваться в базовых общепринятых и спорных вопросах дисциплины, так и для всего направления, поскольку публикация застолбила место в «официальной» науке.

На круглом столе обсуждались вопросы определения таких понятий как «юзабилити», «юзабилити-инженерия» и User experience, место юзабилити-инженерии среди таких дисциплин, как взаимодействие человека с компьютером, когнитивная эргономика, когнитивная и социальная психология, маркетинг и т. д. Поднимались вопросы о методических сложностях: как на уровне общих подходов, так и отдельных методик, вроде ай-трекинга.

Кроме того, описано несколько интересных для специалистов ситуаций, например, специалист центра подготовки персонала ФНС И. В. Кожанова рассказала об особенностях систем, применяемых в налоговой службе:

…в Налоговой службе России в 2009 году было введено 30 федеральных законов, вносящих изменения в технологию работы специалистов-налоговиков, а только за август 2010 года было выпущено 8 версий используемого ими программного обеспечения, т. е. новая версия продукта появлялась практически 2 раза в неделю. Поэтому если работе на каком-то обычном продукте человека можно один раз научить, то здесь программу приходится осваивать в режиме практически каждодневных обновлений (новых экранных форм, задач и режимов). Но тогда изначально нужна специальная психологическая подготовка такого программного продукта, чтобы пользователь в процессе реальной работы мог бы быстро самостоятельно освоить внесенные изменения.

Еще одним отличием пользователя профессионального программного продукта от оператора, помимо отсутствия возможности выбора самого продукта и необходимости постоянно учиться, является двойственность реализации своей деятельности. Так, пользователь может использовать программный продукт на каком-то этапе своей деятельности, а затем перейти к работе без его использования. В результате человек должен уметь реализовывать две программы деятельности — с помощью продукта и без него.

[...] Мои последние исследования показали, что, когда пользователи работают с программным продуктом, они в сложных случаях стараются отгадать логику разработчика, которую тот заложил при создании технологии пользовательских действий. Фактически пользователь должен понять, какую последовательность действий придумал для него программист для достижения требуемой цели. Необходимость таких догадок существенно меняет саму структуру индивидуальной деятельности пользователя.

По-русски Круглый стол «Юзабилити как новое направление исследований в инженерной психологии»

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Краткая таблица с основными принципами из книги Сьюзан Вайншенк о психологии пользователей

Мы уже писали о книге Сьюзан Вайншенк «100 вещей, которые дизайнер должен знать о людях». Пожалуй, это одно из лучших введений в психологию для проектировщиков без психологического образования.

Но если нет времени прочитать книгу или хочется освежить уже имеющиеся знания, то вы можете посмотреть составленный Джорди Санчезом перечень руководящих принципов, которые можно почерпнуть из книги.

English Psychological Usability Heuristics

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Интерфейс мозг-автомобиль: Nissan, который читает мысли водителя

Политехническая высшая школа в швейцарской Лозанне совместно с компанией Nissan разрабатывает технологию, которая по их мнению, позволит автомобилям понимать, какие дальнейшие действия планирует предпринять водитель, и, например, своевременно помочь затормозить перед левым поворотом.

Предлагаемая система будет следить за направлением движения глаз, использовать интерфейс Мозг — компьютер, а также следить за окружающей автомобиль средой. Основная цель проекта — конечно, безопасность на дорогах. Поэтому после того, как исследователи научат машину понимать водителя, нужно будет научить ее и адекватно взаимодействовать с ним, действительно помогая ему, а не мешая. А это — одна из крупнейших проблем современной эргономики — как распределить обязанности между человеком и техникой.

English Mind-reading car could drive you round the bend

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Чем отзывчивый веб-дизайн отличается от адаптивного, как его сделать на практике и зачем

В последнее время мы много писали об «отзывчивом» веб-дизайне (responsive design). Но его внедрение в практику происходит не так уж быстро. Пол Боаг в очередной серии своего подкаста подробно разбирает, чем отличаются отзывчивый и адаптивный дизайн, как он связан с мобильными, с чего следует начинать на практике, можно ли прятать отдельную функциональность от мобильных пользователей и прочее.

В качестве гостя в подкасте принимает участие Итан Маркотт — автор книги Responsive web design.

Play

Play

Play

English Real Life Responsive Design: Ethan Marcotte

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

0

Коллекция интерфейсных стандартов от крупнейших IT-корпораций

Джастин Мифсуд — автор блога Usability Geek собрал коллекцию стандартов и сборников руководящих принципов от основных игроков рынка — разработчиков настольных и мобильных операционных систем и других сред.

Логотипы компаний, упомянутых в коллекции стандартов

English Official Usability, User Experience & User Interface Guidelines From Companies

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed

1

Средство для сбора данных о пользователях мобильных приложений от UserZoom

UserZoom — один из лидеров на рынке сервисов для удаленного тестирования — создал инструмент для проведения исследований аудитории мобильных приложений и сервисов. После того, как пользователь запускает ваше приложение или сайт, у него на экране будет появляться предложение принять участие в исследовании. При этом помимо проведения стандартного опроса можно также регистрировать поведение пользователей при работе с системой.

English Mobile UX Research

Поделиться: Опубликовать вконтакте Опубликовать на FriendFeed