Компания Intel представила прототип собственного планшетного ПК, который на вид достаточно сильно напоминает Apple iPad. Он работает на базе чипа Intel Moorestown и операционной системы MeeGo.
MeeGo разработана на основе двух существующих мобильных ОС на базе Linux — Moblin и Maemo. Многие журналисты, освещавшие событие, отмечают отлично проработанный интерфейс системы. Правда по заявлениям Intel, это предварительная версия системы, которая еще будет дорабатываться. Первые реальные устройства могут появиться на рынке не ранее начала 2011 года.
На видеороликах в основном видно стартовый экран системы, который реализован достаточно необычно.
Интерфейс имеет две базовые рабочие области: режим панели и простой. Первый представлен вертикальными панелями, в которых могут содержаться изображения, обновления социальных сетей, закладки и прочее. Второй режим подставляет собой простую сетку приложений.
Журналисты отмечают необычайную настраиваемость интерфейса. ОС имеет предустановленный магазин приложений Intel. В августе состоится выход наборов инструментов разработчиков мультисенсорных приложений для MeeGo.
Quince — это онлайн библиотека паттернов пользовательских интерфейсов. Коллективный Хабр пользователь port80 опубликовал творческий и адаптированный перевод паттерна «Active Filtering» из этой библиотеки.
Фильтры — мы сталкиваемся с ними постоянно, они на сайтах и в приложениях. У кого, при поиске той или иной информации, не возникала мысль: «Здесь бы фильтр не помешал»?
Мы предлагаем поговорить о фильтрации. Зачем она нужна? Ведь кто ищет, тот всегда найдет? И проанализирует? Или все же нет?
Предположим ваш сайт или приложение содержит необходимую для пользователя информацию, причем в большом объеме. Обратиться ли пользователь к Вам? Да, конечно. В худшем случае человек просто запутается в объеме данных, в лучшем сможет самостоятельно отобрать необходимое и отправиться сводить и анализировать все предоставленное ему в отдельных документах и таблицах, которые он будет создавать самостоятельно. Вернется ли он к вам, или пойдет искать более удобное представление необходимым ему данным? Скорее второе.
Мы предлагаем Вам статью, в которой, основываясь на опыте ведущих разработчиков, рассмотрим, зачем и когда имеет смысл использовать фильтры, как их организовать, где расположить, и как сделать понятными для пользователя и сами фильтры, и результаты, полученные с их помощью.
Пользователям приходится отсеивать и перебирать огромное количество информации для того, чтобы, проанализировав ее, найти что-то специфическое.
Компания Toshiba показала экспериментальный интерфейс AirSwing, который позволяет управлять компьютером при помощи обычной веб-камеры.
AirSwing накладывает полупрозрачный интерфейс на зеркальное отображение пользователя. Таким образом, пользователь может соотнести положение своих рук с элементами управления. Ситсема воспринимает потряхивание рукой на уровне кнопки и некоторые другие жесты, например, привычный по мультитач-системам жест масштабирования.
Кто из читателей не чертыхался, когда в своем мобильном телефоне с сенсорным экраном попадал на соседнюю ссылку вместо нужной? Вот и Марк Финкл, разработчик мобильной версии Mozilla Firefox рассказал о путях решения этой проблемы, которые он реализовал совместно со своими коллегами.
В Firefox Mobile 1.1 мы добавили smart-tapping схему с целью уточнения и упрощения процесса попадания по ссылкам, по элементам форм и другим активным элементам веб-страниц.
Вот основные компоненты новой концепции:
Использование экранных областей, а не точек для задания зоны клика;
создание списка элементов — потенциальных целей для клика;
учет приоритета элемента в зависимости от положения на оси Z;
учет приоритета элемента в зависимости от расстояния реального клика;
учет приоритета ссылки в зависимости от ее популярности у пользователя (состоявшихся посещений).
Результатом работы данного алгоритма является идентификация элемента, на который вероятнее всего кликнет пользователь. Первые результаты показывают, что в Firefox Mobile 1.1 кликать на элементы интерфейса стало намного проще нежели в предыдущей версии. С точки зрения пользователей клики производятся именно так как надо.
В блоге компании Evernote опубликована замечательная история о том, как их продукт помогает в жизни людей, страдающих антероградной амнезией, то есть неспособных надежно сохранять информацию в долговременной памяти.
Патрик Джонс сам страдает таким расстройством и ведет активную общественную деятельность по помощи людям с черепно-мозговыми травмами. Он рассказал журналу Psychology Today о том, как он пользуется такими продуктами, как органайзер заметок Evernote и редактор «ментальных карт» (mind maps) Curio в качестве замены настоящей памяти.
Во-первых, когда я получил Ваше электронное письмо, у меня не было ни малейшего представления, кто Вы, и о чем мы договариваемся. История переписки в письме особо не помогла. Я ввел поисковый запрос «Гэри Маркус» в Spotlight своего Mac’а, который привел меня к заметке в Evernote, где описано кто Вы, как и почему мы связаны, кто нас познакомил, история взаимоотношений и т. д.
[...] Я пока в состоянии воспринимать различные понятия, но детали исчезают из памяти в течение нескольких дней. Evernote, в котором я храню эти подробности, нужен мне, чтобы легко извлечь их позднее и связать с понятиями, которым они принадлежат.
В блоге TECHi опубликована ностальгическая заметка о тех клевых сайтах, которые делали юные любители интернета в 1998 году.
В то время как Google отметил смену сезонов обновленным дизайном поисковой выдачи, на меня меня напал приступ типичной весенней ностальгии. Да, прекрасные деньки моего отрочества приносят счастливые воспоминания. Как у всякого технаря, это не воспоминания об играх на солнце и отдыхе под сенью листвы. Это память о диком диком вебе тех времен.
Сейчас идут активные изыскания на тему интернет-телевидения: все крупные игроки стараются представить свое видение будущего телевидения. Похоже, гранды согласны с видением Аскара Туганбаева, которое он высказывал в эфире передачи «Точка»:
Значит, я думаю, что первопроходцами в развитии этого телевидения станут 2 крупные аппаратные платформы – Microsoft и Apple. Apple сейчас зарегистрировал торговую марку iTunes Live, и то, что они сделали с Mobile Applications, со своим AppStore и то, что они сейчас сделали с iPad и сейчас появятся такие же магазины контента, привязанные к аппаратной платформе именно для iPad. И они будут работать, ну, можно сказать, что без интернета. Потому что для человека в данном случае будет все равно, есть интернет или нет. Потому что он не будет по разным сайтам шариться, а он будет нажимать на одну кнопку и, там, технология ip-пакетов какая-то – может быть, специальный выделенный канал, может быть, какой-то public place для пользователей iPad, клубы какие-то, еще что-то – они будут доставлять этот контент, купленный им, через вот это платное телевидение внутри этой платформы. То же самое у Microsoft есть Media Room, технология, которая позволяет адресовать 3 экрана для поставщиков контента. Поэтому я думаю, что будущее именно за этими историями, за аппаратчиками и за тем, как они удерживают пользователей вокруг своих аппаратных платформ. А конкретные программные технологии в данном случае не важны.
Вчера Google анонсировал свой Google TV. Так что борьба пойдет между тремя аппаратными платформами от трех грандов, которые ведут борьбу между собой по всем фронтам: правда, Google TV представляет собой не конкретное устройство, а систему, которая будет устанавливаться на телевизоры или телеприставки.
О выпуске устройств поспешили заявить Sony и Logitech.
Система построена на базе ОС Android, поддерживает Flash, позволяет искать передачи как с кабельных каналов, так и из интернета.
Марк Кьюбан, рассуждая о будущем Apple TV, говорит о том, что большая часть доходов, видимо, будет от продажи игр, а не собственно от телевидения. Будущее же Google TV как собственно телевизионного продукта очень сильно зависит от того, как Google удастся сбалансировать контент от профессиональных кабельных каналов и видео из интернета.
Недавно на странице с результатами поиска Google появилась колонка с параметрами поиска. Такое решение вызвало у многих пользователей реакцию неприятия — уже появились рецепты, каким образом эту колонку можно спрятать (вот, например, специальный плагин для Chrome).
Однако подобная реакция не удивительна — практически все новые интерфейсные решения, даже самые лучшие, поначалу воспринимаются в штыки.
Йон Уайли, старший дизайнер Google, принимал участие в переработке данного интерфейса. В своей статье он рассказал причины, по которым были внесены основные изменения в пользовательский интерфейс поиска и обосновал их.
Две недели назад мы запустили обновленный вид страницы с результатами поиска, и я бы хотел рассказать, чем руководствовалась наша команда дизайнеров. Мы постарались взять те вещи, которыми славится Google, и улучшить их: мощная технология, аккуратный дизайн, простота и жизнерадостность. Нашей целью было сделать дизайн, известный миллионам людей, лучше. Трудно представить себе более увлекательное занятие для дизайнера.
Во время разработки мы думали о том, что люди ждут от поиска все большего и большего. С развитием Интернета за последнее десятилетие их запросы стали сложнее, и, как следствие, появилась необходимость в средствах для получения ответов на них. Наши инженеры много работают над тем, чтобы поиск Google соответствовал меняющимся тенденциям и потребностям пользователей. Задачей последнего редизайна, в частности, было интегрировать все самые последние инструменты и технологии на одну страницу.
На прошлой неделе прошла конференция UX Lisbon. По словам участников событие было чрезвычайно интересным, не в последнюю очередь благодаря обилию звезд.
Люк Вроблевски по традиции опубликовал свои конспекты одиннадцати докладов.
Перечислим конспекты этих докладов с нашим переводом их названий:
Перед всеми разработчиками программ для мобильных устройств рано или поздно встает вопрос — как красиво реализовать настройку параметров поиска? Проблема состоит в том, что размер экрана ограничен — на нем практически не остается места для размещения элементов, с помощью которых можно уточнять критерии поиска.
Грег Нудельман (Greg Nudelman) творчески подошел к проблеме и придумал 4 варианта решения этой проблемы:
Интерфейсы на базе сенсорных экранов стали общим местом. У проектировщиков, в связи с этим, встает вопрос — какого размера должны быть активные элементы? Люк Вроблевски (Luke Wroblewski) взял стандарты от Apple, Microsoft, Nokia, Ubuntu, а также исследования на эту тему и выписал рекомендуемые минимальные размеры элементов.
Чтобы рассказать о том, как должны работать различные сервисы, Алекс Рейнерт использует метафору замочной скважины. В качестве примера приводится дизайна замка, помогающий легко попасть ключом куда надо: вне зависимости от уровня освещенности и состояния пользователя. Так и сервисы — намекает Алекс — должны всегда приводить пользователя к результату, направляя его и концентрируя на цели.
Некоторое время назад компания Nielsen Norman Group провела юзабилити-тестирование iPad’а и опубликовала в свободный доступ 93-страничный отчет об этом тестировании.
Краткие результаты Якоб Нильсен опубликовал в виде статьи на своем сайте. Вот основные отмеченные им проблемы:
Любая часть экрана может быть элементом управления: при этом отсутствуют принятые стандарты и ожидания, не всегда хорошо используются визуальные признаки («аффордансы»)
Непоследовательность взаимодействия
В визуальном сопровождении активно используются метафоры объектов из реальной жизни, но эти метафоры не всегда поддержаны на уровне взаимодействия
Использование не очень привычной модели карточек вместо прокручивания длинных «свитков», вездесущего для веба
Исследователи из Тихоокеанской северо-западной национальной лаборатории из Ричленда, штат Вашингтон, рассмотрели различные тенденции развития интерфейсов, которые могут повлиять на работу диспетчеров и других сотрудников экстренных служб при ликвидации масштабных происшествий, таких как пожаров.
Результаты своей работы они представили в виде концептуального видеоролика.
Пользователь сайта Хабрахабр под ником svpcom описал, как он подавал документы на загранпаспорт с помощью официального сайта Госуслуги. Рассказ получился весьма наглядным.
При отсылке анкеты выяснилось что система не понимает кавычки в названии ОВД, которое мне выдавало паспорт (но это вылечислось просто убиранием кавычек) и название моей улицы. Со вторым оказалось сложнее — подобрать правильное написание не удалось и я позвонил в поддержку портала госуслуг. Там мне предложили оставить заявку специалисту и обещали рассмотреть ее за 2 дня. Через 2 дня отвелили, что еще не готово и через 4 сказали, что адресами занимается ФМС — звоните им. По телефону моего отделения ФМС круглый день отвечал факс… Ладно, подумал я, хрен с вами. Догадаюсь, благо вариантов не слишком много. Через примерно 50 вариантов (так как регистр различных частей названия улицы как выяснилось имеет значание) я угадал правильное название (2Я Парковая, хотя на карте и в паспорте написано 2-я Парковая) и анкету приняли.
Некоторые специалисты отличаются чрезмерным рвением в борьбе за методологическую чистоту. Джошуа Портер — соавтор блога 52 weeks of UX — рассуждает о том, откуда берутся поборники метологий и почему такой подход к работе неправильный.
На днях наша знакомая Уитни Хесс написала в Твиттер: „Методика ментальных моделей кажется мне очень трудной. Это делает меня плохим проектировщиком?”
Я понимаю ее чувства. У меня на полках десятки книг, описывающих различные процессы проектирования: от ментальных моделей и персонажей до контент-аудитов и тестирования на пользователях и еще кучу всего. Я не следую, фактически, ни одному из них. Я использую отдельные находки и идеи, но, естественно, я не могу следовать какой-либо методологии в полном соответствии с текстом. Даже если в разных проектах использовать разные процессы, вы все равно не сможете испробовать все эти процессы.
Некоторое сомнение, которое выражает Уитни, является следствием активности невидимого врага под названием „Полиция процессов”. Это люди, которые повсюду продвигают свой любимый процесс в качестве единственно верного пути проектирования. Можно подумать, те, кто не следует этому процессу, создают полную ерунду вместо интерфейсов. Еще хуже те „жандармы”, которые говорят: „Да, вы считаете, что следуете процессу, но вы ведь все поняли неверно”, намекая на то, что их представление о персонажах единственно верное, а, соответственно, вы — недопроектировщик.
По сообщению NEWSru.com, компания Vicon начала массовое производство компактной фотокамеры, которая позволяет документировать жизнь пользователя 24 часа в сутки, периодически фотографируя происходящее. Таким образом, множество исследований и концептуальных разработок по этой тематике стало претворяться в жизнь.
Собственно, в камере нет каких-то особенных технологических новшеств: она просто оптимизирована для решения конкретной задачи документирования жизни. В связи с этим несколько удивляет цена ($820), но если массовый пользователь заинтересуется этой технологией, то цены скорее всего снизятся благодаря конкуренции.
В основе разработки – опытный прибор, разработанный несколько лет назад в исследовательском подразделении Microsoft для персональных дневников и для использования в медицине – чтобы «воскресить» воспоминания людей, страдающих болезнью Альцгеймера и другими заболеваниями. Vicon приобрела у софтверного гиганта лицензию на дальнейшее использование их идеи.
Ранее свой «запоминатель жизни» пыталась выпускать не существующая ныне американская компания DejaView. Ее устройство, состоящее из миниатюрной цифровой видеокамеры, закрепляемой на очках, воротнике или бейсболке, микрофона, провода и небольшой коробочки, размером с карманный компьютер, записывает видео и не имеет датчиков движения.
Пока же, насколько известно, такими устройствами заинтересовались только полицейские. Например, в США весной этого года полицейские в некоторых штатах начали использовать специальные портативные видеокамеры, крепящиеся к голове. Полицейские камеры разработаны компанией Taser International, известной благодаря производству электрошокеров.
Юрий Ветров опубликовал в блоге «Эти пользовательские интерфейсы» на сервисе «Хабрахабр» первый обзор из серии ежемесячных подборок интересных статей по нашей тематике. Статьи приведены в виде перечня ссылок с краткими аннотациями в 2–3 строчки. Будем надеяться, что у Юрия хватит сил и желания для того, чтобы поддерживать регулярность выхода таких подборок.
Кстати, украинский блог Usemenot также публикует подобные подборки примерно раз в две недели. Недавно вышел уже девятый по счету дайджест.
Эти подборки будут полезны для тех, кто хочет читать еще больше статей о юзабилити, чем публикуется на Фреше.
Проектировщик и информационный архитектор Джон Бойкин снял ролик, в котором рассказывает о том, что такое проектирование опыта взаимодействия на примере кошачьего корма.